Sempre fui um microgerente com um complexo megalomaníaco, e esse tipo de personalidade vibra muito bem com os bons e antigos simuladores de estratégia. De The Sims e The Wandering Village a Tropico e Against the Storm, gosto de ter a oportunidade de construir ambientes sociais únicos com desafios verdadeiramente criativos. Mas sou um senhor benevolente. Gosto de tentar deixar meus subordinados satisfeitos com o mundo que moldo para eles. Por causa dessa tendência benevolente, Prison Architect historicamente me quebrou.
Prison Architect 2 não perdeu tempo testando os limites de minhas convicções de ser um diretor misericordioso. Isso aconteceu ao me dar todas as ferramentas 3D mais chamativas que eu poderia desejar, ao lado de um depósito cheio de instabilidade que eu não tinha.
Prison Architect 2 sobe em 3D
O Prison Architect passou por algumas mudanças estéticas desde que o Introversion Software foi lançado originalmente, há mais de uma década. A versão original do jogo apresentava principalmente uma visão de cima para baixo de uma prisão pixelizada em 2D, limitando as maneiras pelas quais os jogadores poderiam expandir seu complexo. Isso não impediu que os diretores criativos criassem alguns gigantes em expansão. Em 2019, a Introversion vendeu o Prison Architect IP para a Paradox Interactive, que contratou a Double Eleven para produzir conteúdo DLC. A editora e o estúdio formariam novamente uma parceria para Prison Architect 2.
Prison Architect 2 rompe as limitações 2D de seu antecessor naquele que é inegavelmente o maior salto gráfico da série. A mudança para o 3D não abre apenas o design de personagens e ambientes para visuais mais esteticamente agradáveis. Também muda fundamentalmente a jogabilidade, permitindo aos jogadores levarem seus enormes complexos prisionais para cima, em vez de simplesmente saírem, pela primeira vez.
Construir sua prisão é bastante fácil; basta uma escada para converter um telhado em um novo andar de alojamento para prisioneiros em potencial, enquanto salas pré-construídas de arrastar e soltar tornam possível adicionar rapidamente as comodidades necessárias. Embora não haja requisitos de tempo para construir sua prisão, deixar seus presos sentados sem tomar banho ou atividades de enriquecimento pode levar a consequências desastrosas.
Se você tende a deixar o jogo parado na velocidade 4x enquanto cria cuidadosamente uma sala comum detalhada e bem pensada, isso pode se tornar um problema. Descobri isso da maneira mais difícil quando deixei cair a câmera no chão depois de passar muito tempo em uma sala de aula, apenas para encontrar o banheiro do primeiro andar coberto de sangue e ninguém para me contar o que aconteceu.
Como qualquer bom simulador de estratégia, Prison Architect 2 apresenta uma campanha para um jogador e um modo Sandbox aberto, onde os jogadores têm mais liberdade sobre o estado de sua prisão. As missões de campanha são elaboradas de tal forma que parecem mais tutoriais do que histórias reais, com cada missão focada em certas necessidades da população carcerária existente. Os jogadores constroem a prisão inicial para atender aos requisitos da missão e receber uma recompensa em dinheiro antes de passar para a próxima.
Depois de completar algumas missões principais da campanha, missões secundárias ficam disponíveis. Essas missões secundárias parecem testes de habilidade, dando a você acesso à mecânica que você praticou nas missões principais e desafiando você a construir sua própria prisão do zero com um orçamento limitado, ao mesmo tempo em que atende aos requisitos de desafio relacionados. Embora pareça um tutorial pesado, é uma excelente oportunidade para os jogadores aprenderem a navegar no ambiente da prisão 3D, construir ferramentas e ajustar-se à interface do usuário.
As habilidades aprendidas na campanha podem então ser usadas para desafiar você mesmo a construir megaprisões ainda mais avançadas no modo Sandbox do jogo. Os jogadores têm controle de quase todas as configurações no modo Sandbox, embora seja importante notar que algumas dessas opções desativam as conquistas.
Passando um pouco mais de tempo na prisão
Originalmente planejado para uma data de lançamento em março de 2024, Prison Architect 2 sofreu vários atrasos desde seu lançamento original. No momento em que escrevo esta prévia, seu lançamento está previsto para setembro de 2023, mas eu não ficaria surpreso se o jogo tivesse ainda mais tempo em sua sentença para trabalhar na estabilidade. A versão prévia que me foi disponibilizada enfrentava travamentos aparentemente constantes, apesar de rodar em um PC que excedia a lista de especificações mínimas.
Um erro fechava o jogo no painel toda vez que eu completava uma missão de campanha, e outro bug conhecido fazia com que o jogo ficasse instável no modo Sandbox durante sessões de jogo mais longas. Embora eu certamente não esteja emitindo uma cicatriz ou revisando um produto final, acredito firmemente que a versão do Prison Architect 2 com a qual tenho trabalhado ultimamente é um produto que precisa de mais tempo para cozinhar. Os bugs existentes e a instabilidade por si só me fariam questionar a necessidade de um atraso extra. No entanto, no caso do Prison Architect 2, essas preocupações são encerradas por uma recente separação entre o estúdio de desenvolvimento, Double Eleven, e a editora, Paradox Interactive.
Em um postar no Reddit do Prison Architect, o diretor do jogo Gaz Wright compartilhou que a Double Eleven entregou oficialmente o desenvolvimento para Kokku, uma equipe que historicamente trabalhou como estúdio de suporte para títulos como Call of Duty: Black Ops Cold War e Horizon: Zero Dawn. Double Eleven começou a trabalhar em colaboração com Kokku em agosto de 2023, com Kokku assumindo completamente o controle em janeiro, depois que Double Eleven e Paradox Interactive não conseguiram chegar a um acordo sobre o suporte pós-lançamento para Prison Architect 2. As declarações à imprensa de Double Eleven e Paradox Interactive falaram altamente das outras empresas envolvidas ao anunciar a
Gostaríamos de lhe enviar notificações com novidades, você pode cancelar a qualquer momento.