E3 2021 em si foi uma grande bagunça

7
COMPARTILHAR
7
visualizações

Fonte: ESA

E3 2021 foi uma bagunça quente, mas não para todos.

Houve muitos anúncios excelentes em toda a linha, independentemente de você ter pirado com o Trailer Elden Ring no Summer Game Fest, fiquei impressionado com Filmagens multijogador de Halo Infinite no Mostruário Xbox e Bethesda, ou encontrou um novo indie que deseja jogar no PC Gaming Show ou Future Games Show. Além disso, a E3 colocou as discussões sobre diversidade e inclusão no centro das atenções graças ao painel da Take-Two Interactive. Muitos jogos excelentes foram exibidos na E3, incluindo alguns jogos futuros melhores jogos de Xbox, então, para muitos fãs, o show de quatro dias foi um sucesso.

No entanto, a E3 e a Electronic Software Association, que administra a conferência, precisam responder por uma série de decepções nos bastidores. Isso sinaliza que o evento deste ano não foi planejado adequadamente, o que pode impactar eventos futuros, mas também decepcionou muitas pessoas que usam a E3 todos os anos.

Ofertas VPN: Licença vitalícia por US $ 16, planos mensais por US $ 1 e mais

O que aconteceu com E3 2021?

Halo InfiniteFonte: 343 IndustriesHalo Infinite e outros jogos acabam com a bagunça da ESA.

A E3 está em um lugar estranho há alguns anos. Graças a muitas das coletivas de imprensa transmitidas online e ao show sendo aberto aos fãs (por uma taxa elevada), a exclusividade da E3 tem sido questionável. Além de sair para conseguir entrevistas, participar de prévias e fazer networking, há algum motivo para ir pessoalmente à E3? Os motivos listados podem ser suficientes para alguns, mas para a grande maioria das pessoas, não foi suficiente para gastar dinheiro.

A pandemia COVID-19 colocou o futuro dos eventos da indústria de jogos sob o microscópio. Outros eventos como GDC e PAX mudaram para o virtual com graus mistos de sucesso, mas a ESA optou por cancelar E3 inteiramente, dando às empresas permissão para desmontá-lo e fazer seus próprios painéis virtuais. O maior choque veio quando Geoff Keighley, anfitrião do Game Awards e parceiro de longa data da E3 anunciou que ele seria o anfitrião do Summer Game Fest inaugural, que durou de maio a agosto de 2020. Embora não fosse a E3, isso, em essência, fez a temporada da E3 durar cerca de quatro meses.

A E3 foi carregada nas costas das empresas com as quais fez parceria e na qualidade dos jogos apresentados.

Francamente, muitos de nós aqui no Windows Central ficamos aliviados ao saber que a E3 estava de volta em 2021. Ter um evento único para organizar as revelações de verão é, como você pode imaginar, muito mais fácil de lidar do ponto de vista jornalístico, mas também funciona para os fãs. A E3 2021 prometeu em abril – apenas alguns meses antes do evento – que parceiros como Nintendo, Xbox, Capcom, Koch Media e outros estariam de volta. Parecia significar um retorno à normalidade.

No entanto, mover um evento físico online é mais fácil dizer do que fazer. Em primeiro lugar, as inscrições na E3, que geralmente abrem meses antes do evento, estavam disponíveis a partir de 24 de maio para a mídia e, posteriormente, para a indústria e fãs. O formulário estava uma bagunça, não permitindo que a mídia enviasse links com mais de 50 caracteres, por exemplo.

O portal online da E3, que pretendia abrir para a mídia cadastrada no dia 7 de junho, menos de uma semana antes do evento, estava inoperante. Não consegui entrar de jeito nenhum durante o primeiro dia e, quando as pessoas finalmente conseguiram entrar, descobriram que era quase inútil. Este tópico incrível de nosso editor Matt Brown diz tudo, mas a lista de problemas incluía um limite de 12 caracteres nas senhas, um criador de avatar quebrado (com opções limitadas), vários erros de servidor, informações pessoais fáceis de encontrar dos registrantes ( embora a E3 posteriormente tenha esclarecido que era tudo opcional), e gamificação desnecessária que fazia você clicar no portal para obter recompensas medíocres.

Problemas do Portal E3 MediaFonte: Matt Brown / Windows Central

Apesar de um portal ruim, era quase totalmente inútil. Não havia uma maneira viável de assistir a conferências diretamente por meio dele, estandes virtuais para empresas como Capcom e Future não serviam para nada e as funções de rede raramente eram usadas. Os recursos de networking, que são uma grande parte dos eventos presenciais, pareciam apresentar apenas uma lista em ordem alfabética das pessoas que se inscreveram no portal. A única coisa que parecia oferecer eram as recompensas mencionadas por clicar ao redor. As áreas de senha e informações eram problemáticas principalmente por causa do violação maciça da ESA em 2019, que vazou informações pessoais de milhares de registrantes da imprensa, influenciadores e streamer (e dos quais o ESA ainda não foi devidamente repreendido).

Isso é profundamente decepcionante, especialmente em relação a outros eventos que tiveram portais funcionais. GDC, por exemplo, realizou toda a sua conferência virtual em Swapcard (divulgação: meu parceiro trabalha para GDC), que apresentava salas para cada um dos painéis, chats onde moderadores e membros do painel podiam interagir facilmente com os espectadores e uma opção de rede que não era invasivo. A tecnologia existe, mas a tentativa da E3 quase não foi uma tentativa.

No entanto, o maior problema que assola o E3 2021 eram as conferências sem brilho. Enquanto o Xbox / Bethesda e a Nintendo fizeram apresentações incríveis, e o Wholesome Direct, PC Gaming Show e Future Games Show destacaram alguns títulos menores intrigantes, alguns como Capcom, Gearbox e Square Enix estavam quase todos vazios. É difícil dizer se isso será na E3 ou nos estúdios, mas às vezes é melhor não ter nenhuma conferência, especialmente porque os estúdios ainda estão sofrendo com atrasos de pandemia e podem não ter muito o que mostrar.

O que o E3 precisa fazer para se corrigir?

Esquadrão RedfallFonte: Xbox Game Studios

O E3 tem dois grandes problemas que precisa resolver se quiser continuar. Em primeiro lugar, se quiser fazer eventos virtuais novamente, precisa ser mais bem organizado no front end. Não podemos ter outro evento virtual em que a inscrição para acesso exclusivo conceda nada a você. Já que todos nós acabamos de assistir a E3 no Twitch e no YouTube, você pode muito bem nem se inscrever. Embora a E3 seja para os fãs há anos, ela começou como um evento da indústria. Se você não pode atender à indústria, sejam os próprios desenvolvedores, a mídia ou os streamers, então para quem você é?

No entanto, o quadro geral diz respeito à relevância. Em um comunicado de imprensa de abril, A E3 disse que seria um “evento inclusivo” com “grandes revelações e oportunidades internas”. Certamente tivemos o primeiro com revelações como Redfall e de Halo Infinite, mas e quanto ao último? Onde estavam as “oportunidades internas” que não estavam disponíveis para ninguém que assistiu a um stream no Twitch? A Sony, mais uma vez saindo da E3 e fazendo suas próprias coisas, mostra que você não precisa de um evento centralizado para sua revelação.

A combinação de revelações pela metade, um portal online quebrado e inútil e a competição com o Summer Game Fest e outros anúncios mostram que a influência da E3 está diminuindo. A E3 foi carregada nas costas das empresas com as quais fez parceria e na qualidade dos jogos apresentados. Seu sucesso não teve nada a ver com ele mesmo.

Felizmente para a E3, ele planeja voltar para um evento presencial em 2022.

Fonte: ESA

E3 2021 foi uma bagunça quente, mas não para todos.

Houve muitos anúncios excelentes em toda a linha, independentemente de você ter pirado com o Trailer Elden Ring no Summer Game Fest, fiquei impressionado com Filmagens multijogador de Halo Infinite no Mostruário Xbox e Bethesda, ou encontrou um novo indie que deseja jogar no PC Gaming Show ou Future Games Show. Além disso, a E3 colocou as discussões sobre diversidade e inclusão no centro das atenções graças ao painel da Take-Two Interactive. Muitos jogos excelentes foram exibidos na E3, incluindo alguns jogos futuros melhores jogos de Xbox, então, para muitos fãs, o show de quatro dias foi um sucesso.

No entanto, a E3 e a Electronic Software Association, que administra a conferência, precisam responder por uma série de decepções nos bastidores. Isso sinaliza que o evento deste ano não foi planejado adequadamente, o que pode impactar eventos futuros, mas também decepcionou muitas pessoas que usam a E3 todos os anos.

Ofertas VPN: Licença vitalícia por US $ 16, planos mensais por US $ 1 e mais

O que aconteceu com E3 2021?

Halo InfiniteFonte: 343 IndustriesHalo Infinite e outros jogos acabam com a bagunça da ESA.

A E3 está em um lugar estranho há alguns anos. Graças a muitas das coletivas de imprensa transmitidas online e ao show sendo aberto aos fãs (por uma taxa elevada), a exclusividade da E3 tem sido questionável. Além de sair para conseguir entrevistas, participar de prévias e fazer networking, há algum motivo para ir pessoalmente à E3? Os motivos listados podem ser suficientes para alguns, mas para a grande maioria das pessoas, não foi suficiente para gastar dinheiro.

A pandemia COVID-19 colocou o futuro dos eventos da indústria de jogos sob o microscópio. Outros eventos como GDC e PAX mudaram para o virtual com graus mistos de sucesso, mas a ESA optou por cancelar E3 inteiramente, dando às empresas permissão para desmontá-lo e fazer seus próprios painéis virtuais. O maior choque veio quando Geoff Keighley, anfitrião do Game Awards e parceiro de longa data da E3 anunciou que ele seria o anfitrião do Summer Game Fest inaugural, que durou de maio a agosto de 2020. Embora não fosse a E3, isso, em essência, fez a temporada da E3 durar cerca de quatro meses.

A E3 foi carregada nas costas das empresas com as quais fez parceria e na qualidade dos jogos apresentados.

Francamente, muitos de nós aqui no Windows Central ficamos aliviados ao saber que a E3 estava de volta em 2021. Ter um evento único para organizar as revelações de verão é, como você pode imaginar, muito mais fácil de lidar do ponto de vista jornalístico, mas também funciona para os fãs. A E3 2021 prometeu em abril – apenas alguns meses antes do evento – que parceiros como Nintendo, Xbox, Capcom, Koch Media e outros estariam de volta. Parecia significar um retorno à normalidade.

No entanto, mover um evento físico online é mais fácil dizer do que fazer. Em primeiro lugar, as inscrições na E3, que geralmente abrem meses antes do evento, estavam disponíveis a partir de 24 de maio para a mídia e, posteriormente, para a indústria e fãs. O formulário estava uma bagunça, não permitindo que a mídia enviasse links com mais de 50 caracteres, por exemplo.

O portal online da E3, que pretendia abrir para a mídia cadastrada no dia 7 de junho, menos de uma semana antes do evento, estava inoperante. Não consegui entrar de jeito nenhum durante o primeiro dia e, quando as pessoas finalmente conseguiram entrar, descobriram que era quase inútil. Este tópico incrível de nosso editor Matt Brown diz tudo, mas a lista de problemas incluía um limite de 12 caracteres nas senhas, um criador de avatar quebrado (com opções limitadas), vários erros de servidor, informações pessoais fáceis de encontrar dos registrantes ( embora a E3 posteriormente tenha esclarecido que era tudo opcional), e gamificação desnecessária que fazia você clicar no portal para obter recompensas medíocres.

Problemas do Portal E3 MediaFonte: Matt Brown / Windows Central

Apesar de um portal ruim, era quase totalmente inútil. Não havia uma maneira viável de assistir a conferências diretamente por meio dele, estandes virtuais para empresas como Capcom e Future não serviam para nada e as funções de rede raramente eram usadas. Os recursos de networking, que são uma grande parte dos eventos presenciais, pareciam apresentar apenas uma lista em ordem alfabética das pessoas que se inscreveram no portal. A única coisa que parecia oferecer eram as recompensas mencionadas por clicar ao redor. As áreas de senha e informações eram problemáticas principalmente por causa do violação maciça da ESA em 2019, que vazou informações pessoais de milhares de registrantes da imprensa, influenciadores e streamer (e dos quais o ESA ainda não foi devidamente repreendido).

Isso é profundamente decepcionante, especialmente em relação a outros eventos que tiveram portais funcionais. GDC, por exemplo, realizou toda a sua conferência virtual em Swapcard (divulgação: meu parceiro trabalha para GDC), que apresentava salas para cada um dos painéis, chats onde moderadores e membros do painel podiam interagir facilmente com os espectadores e uma opção de rede que não era invasivo. A tecnologia existe, mas a tentativa da E3 quase não foi uma tentativa.

No entanto, o maior problema que assola o E3 2021 eram as conferências sem brilho. Enquanto o Xbox / Bethesda e a Nintendo fizeram apresentações incríveis, e o Wholesome Direct, PC Gaming Show e Future Games Show destacaram alguns títulos menores intrigantes, alguns como Capcom, Gearbox e Square Enix estavam quase todos vazios. É difícil dizer se isso será na E3 ou nos estúdios, mas às vezes é melhor não ter nenhuma conferência, especialmente porque os estúdios ainda estão sofrendo com atrasos de pandemia e podem não ter muito o que mostrar.

O que o E3 precisa fazer para se corrigir?

Esquadrão RedfallFonte: Xbox Game Studios

O E3 tem dois grandes problemas que precisa resolver se quiser continuar. Em primeiro lugar, se quiser fazer eventos virtuais novamente, precisa ser mais bem organizado no front end. Não podemos ter outro evento virtual em que a inscrição para acesso exclusivo conceda nada a você. Já que todos nós acabamos de assistir a E3 no Twitch e no YouTube, você pode muito bem nem se inscrever. Embora a E3 seja para os fãs há anos, ela começou como um evento da indústria. Se você não pode atender à indústria, sejam os próprios desenvolvedores, a mídia ou os streamers, então para quem você é?

No entanto, o quadro geral diz respeito à relevância. Em um comunicado de imprensa de abril, A E3 disse que seria um “evento inclusivo” com “grandes revelações e oportunidades internas”. Certamente tivemos o primeiro com revelações como Redfall e de Halo Infinite, mas e quanto ao último? Onde estavam as “oportunidades internas” que não estavam disponíveis para ninguém que assistiu a um stream no Twitch? A Sony, mais uma vez saindo da E3 e fazendo suas próprias coisas, mostra que você não precisa de um evento centralizado para sua revelação.

A combinação de revelações pela metade, um portal online quebrado e inútil e a competição com o Summer Game Fest e outros anúncios mostram que a influência da E3 está diminuindo. A E3 foi carregada nas costas das empresas com as quais fez parceria e na qualidade dos jogos apresentados. Seu sucesso não teve nada a ver com ele mesmo.

Felizmente para a E3, ele planeja voltar para um evento presencial em 2022.

Gostaríamos de lhe enviar notificações com novidades, você pode cancelar a qualquer momento.