A Microsoft está criando jogos do Xbox nativos da nuvem, mas o que isso significa?

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Fonte: Microsoft

Desde 2013, a Microsoft tem elogiado o “poder da nuvem” para oferecer a próxima onda de inovação em jogabilidade para Xbox e PC com Windows. As proezas da Microsoft na nuvem renderam muitos benefícios tangíveis que muitos de nós agora consideram óbvios.

Eu vi uma postagem no Twitter na semana passada descrevendo um cenário em que alguém foi capaz de recuperar um salvamento do Xbox 360 de 12 anos e trazê-lo para os consoles do Xbox Series X gen-9, usando os investimentos da Microsoft em salvamentos em nuvem gratuitos para a plataforma.

Nos tambem temos Jogos na nuvem Xbox, incluído no Xbox Game Pass, coloquialmente apelidado de “xCloud”. Você pode carregar e reproduzir dezenas de títulos em qualquer dispositivo Android moderno e, em breve, qualquer dispositivo com um navegador da web, graças ao xbox.com/play local na rede Internet. A Microsoft está expandindo sua pegada do Azure para novos territórios também, abrindo novos centros de dados na África e na Ásia, com upgrades de nível X do Xbox para jogos em nuvem do Xbox nos próximos meses.

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E a nuvem no que diz respeito a design de jogo, Apesar? Ontem, a Microsoft revelou que está fazendo grandes movimentos nessa área também, pegando onde o Google Stadia finalmente deixou a bola cair. Aqui está o que você precisa saber sobre seu plano de desenvolver jogos “nativos da nuvem” para o Xbox.

O que exatamente são jogos em nuvem?

Blades de servidor XcloudFonte: Microsoft

Em um tweet, A Microsoft revelou que recrutou a ajuda de Left 4 Dead e da lenda do Portal Kim Swift, para explorar as possibilidades de experiências de jogos “nativas da nuvem”, mas o que exatamente isso significa?

Existem vários jogos por aí que usam a “nuvem” agora, mais frequentemente chamados de servidores dedicados neste caso. World of Warcraft e outros domínios MMO são executados em servidores dedicados nos Estados Unidos, Europa e outros continentes, por exemplo. O novo Microsoft Flight Simulator analisa dados de nuvem em tempo real e padrões climáticos, injetando-os dinamicamente no jogo em tempo real. Alguns shooters competitivos também usam servidores dedicados, como Battlefield, que são muito mais poderosos do que as instâncias que podem ser executadas em partidas do tipo peer-to-peer hospedadas por jogadores, predominantes em Call of Duty.

Nenhum desses jogos é nuvem nativa, Apesar. Os dados sobre as ações e movimentos do seu jogador podem ser enviados para a nuvem e, em seguida, enviados de volta para outros no servidor. Mas os gráficos, entradas e geralmente a física são renderizados no cliente, o que pode criar uma lacuna de latência entre diferentes jogadores na experiência. Como um exemplo básico, você já viu uma câmera mortal em Call of Duty e percebeu que o jogador do outro lado viu algo completamente diferente de você? Suas posições não estavam totalmente sincronizadas. Isso é frequentemente referido como uma “vantagem de host”, uma vez que Call of Duty usa consoles de jogadores para hospedar partidas, o console escolhido como host provavelmente terá uma experiência mais “nativa” do que aqueles que se conectam a essa instância.

Xbox Game Pass xCloudFonte: Windows Central

Um jogo nativo da nuvem é um jogo executado em grande parte, ou mesmo inteiramente, a partir dos servidores da Microsoft. Basicamente, é assim que o Google Stadia e o xCloud operam hoje, onde você transmite todo o jogo, gráficos, física e tudo de um servidor remoto. O Google planejava criar experiências nativas da nuvem para o Stadia, até que saiu sem cerimônia depois de perceber que o desenvolvimento de jogos é difícil e caro.

Um jogo nativo da nuvem é um jogo executado em grande parte, ou mesmo inteiramente, a partir dos servidores da Microsoft.

O que acontece com os jogos no Stadia e no xCloud, no entanto, é que os jogos não foram necessariamente projetados para rodar na nuvem. Eles são jogos para PC e console que rodam em servidores, mas não acomodam os diferentes paradigmas de jogabilidade. Por exemplo, a desvantagem de um servidor multijogador ponto a ponto do Call of Duty é que a dessincronização da interação é predominante, mesmo que a experiência do lado do cliente frequentemente se apresente como responsiva e rápida. Um jogo nativo da nuvem garantiria que todos que se conectassem ao mesmo mundo experimentassem exatamente isso – o mesmo mundo. A mesma física. A mesma iluminação e sistemas. Os mesmos movimentos do inimigo e assim por diante. O desafio aí é compensar a latência de entrada, que é perceptível em vários graus, dependendo do jogo.

Um jogo nativo da nuvem seria construído em volta esses desafios. A Microsoft explorou um pouco isso com Minecraft Dungeons, que supostamente foi projetado com o atraso de entrada em mente para aqueles que jogam em serviços de streaming na nuvem. O anúncio de hoje revela a intenção de investir mais no espaço e explorar o verdadeiro potencial desta tecnologia voltada para o futuro.

O que a Microsoft está fazendo para investir em jogos em nuvem?

Captura de tela da loja Forza Horizon 5Fonte: Microsoft

A Microsoft vê uma oportunidade de levar jogos para pessoas que não têm, ou simplesmente não querem, um console ou PC de última geração. Existem três bilhões de jogadores no planeta, classificados como pessoas que interagiram com uma experiência de jogo eletrônico de alguma forma, mês após mês. Isso pode incluir tudo, desde Counter-Strike a Candy Crush.

Os principais jogadores, como eu e aqueles que provavelmente estão lendo isto, muitas vezes esquecem como os jogos de console são pequenos em relação ao bolo geral. Os gastos com jogos móveis são gigantescos e uma grande parte desses gastos não é necessariamente porque os jogos são melhores ou mais divertidos – é porque eles são mais acessíveis. Os dispositivos que você já possui, na ponta dos dedos, sem um investimento inicial significativo. A Microsoft quer conectar esse vasto público aos desenvolvedores tradicionais de console e PC e vê a nuvem como o veículo para isso.

A Microsoft contratou Kim Swift, ex-Google Stadia e Valve, para ajudar a perceber exatamente o que nuvem nativa jogos podem parecer. São jogos que se adaptam às dimensões e entradas disponíveis do seu dispositivo e à condição da sua conexão, totalmente independente dos limites relativamente rígidos do mercado tradicional de console e PC.

O chefe da Xbox Studios Publishing, Peter Wyse, conversou recentemente com Polígono sobre os esforços da Microsoft neste espaço. “O foco renovado da Microsoft em jogos em nuvem tem o mesmo objetivo de tornar os jogos mais acessíveis para pessoas que não têm ou querem um console de jogos ou computador. O próximo grande objetivo da empresa é criar ‘jogos nativos da nuvem’. Não sabemos exatamente como é isso hoje, ou como é o jogo. ” Wyse elaborou que Swift está construindo uma equipe que se concentra na jogabilidade em nuvem, embora nos estágios iniciais.

O editor majestoso da GamesBeat, Jeff Grubb, relatado que um dos jogos sendo lançados potencialmente envolve Hideo Kojima, famoso por Metal Gear Solid e Death Stranding. Houve relatórios anteriores de VGC que uma das experiências nativas da nuvem canceladas do Stadia envolveu Kojima, embora desde então negado pelo Google.

Será que vai realmente dar certo?

Crackdown 3Fonte: Microsoft

O “poder da nuvem” se tornou uma espécie de meme após Crackdown 3. O único ponto de venda do jogo era a física de destruição movida a nuvem, que era reconhecidamente espetacular. O problema é que, é claro, o jogo subjacente era, infelizmente, muito pobre. Os servidores podem tornar a física milhares de vezes mais complicada do que o seu hardware doméstico pode potencialmente, mas não compensa o que é basicamente um jogo ruim por baixo.

A Microsoft está na vanguarda de um novo paradigma com seus investimentos na nuvem.

Com contratações poderosas como Kim Swift e lendários pensadores out-of-the-box como Hideo Kojima, a Microsoft pode eventualmente descobrir exatamente o que significa essa coisa “nativa da nuvem”. Pela própria admissão de Peter Wyse, agora, eles simplesmente não sabem. Mas está tudo bem.

Quando os videogames mudaram de 2D para 3D, gerou uma riqueza de inovação que levou a uma vasta gama de novos gêneros que agora são considerados básicos. Mudamos da arte de linha neon do Battlezone dos anos 1980 no Atari 2600 para o realismo hiper-fidelidade do Forza Horizon 5, e com certeza demorou um pouco para chegar lá.

A Microsoft está na vanguarda de um novo paradigma com seus investimentos na nuvem. Isso não garante necessariamente o sucesso, como vimos na compreensão relativamente lenta da RV e no colapso dos esforços internos do Google Stadia. A Microsoft está melhor posicionada do que a maioria para explorar e, no final das contas, colocar essa tecnologia em bom uso. Assista esse espaço.

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