Fonte: Blizzard
Poucos personagens em World of Warcraft são tão icônicos quanto Sylvanas Windrunner, cuja saga começou em Warcraft III. Pelas mãos de Arthas Menethil, também conhecido como O Lich King, Sylvanas é morta e elevada à morte como uma banshee, eventualmente derrubando Arthas e assumindo o reino de Lordaeron, autodenominando-se A Rainha Banshee dos Abandonados.
AVISO: Existem spoilers para World of Warcraft neste artigo.
Nos últimos 17 anos, Sylvanas tem sido parte integrante da história de World of Warcraft, tecendo suas maquinações sombrias misteriosamente no fundo. Sylvanas deixava os jogadores adivinhando, “ela é má?” visto que ela frequentemente tinha uma abordagem nada ética para os problemas da Horda.
Os jogadores em Warcraft lutam como parte de duas facções famosas, a Aliança e a Horda, e Sylvanas para sempre parecia um curinga. Em Cataclysm, Sylvana provocou indignação ao ressuscitar soldados caídos da Aliança em lacaios Forsaken mortos-vivos. Em Legion, Sylvanas foi vista cortando acordos com entidades malignas como Helya. E seu ódio atingiu o auge na Batalha por Azeroth, quando ela cometeu genocídio contra os elfos noturnos, queimando sua terra natal, Teldrassil, em cinzas.
Os jogadores gastaram literalmente anos imaginando se Sylvanas era apenas uma repetição da trama de Garrosh Hellscream de Mists of Pandaria. A Blizzard garantiu aos jogadores que tudo fazia parte de um “grande esquema” e que Sylvana tinha algum tipo de plano mestre. Infelizmente, apesar de tudo o que ela fez, Sylvanas faz um inexplicável 180º na expansão mais recente, desfazendo qualquer credibilidade que a equipe de escritores da Blizzard ainda tinha.
Eu simplesmente não me importo mais
Depois de anos gradativamente perdendo qualidade na casa de World of Warcraft, os personagens que eu aprendi a amar nas últimas duas décadas, desde os dias de Warcraft III, eram uma das poucas coisas que me mantinham interessado no jogo . Fica aparente a partir da última atualização, Chains of Dominion, que a Blizzard está presa entre o que deve fazer para manter uma história coerente versus o que pode representar um “bom negócio”. A história de Sylvana se desenrola há anos e cada vez mais parece que eles a mantêm por perto para as oportunidades de merchandising e branding acima de tudo.
Apesar de matar milhares de inocentes para contribuir com as misteriosas (e ainda desconhecidas) intenções de The Jailer, no final da invasão na última atualização, Sylvanas parece ter uma mudança de coração, atacando The Jailer. Ela parece perceber que O Carcereiro está apenas usando-a como uma ferramenta, o que era extremamente óbvio desde o início por si só. Então, apesar de ser extremamente mau e muitas vezes demonstrado ser desnecessariamente vingativo. O cara é literalmente chamado O carcereiro. Mesmo assim, ele devolveu a alma de Sylvana como “agradecimento” por ajudá-lo, aparentemente tornando-a mortal novamente, enquanto permitia que os líderes da Horda e da Aliança escapassem.
Fonte: Blizzard Como me senti assistindo essa cutscene, aprendendo que Sylvanas não tem convicção e nenhum plano de qualquer coisa e é apenas um psicopata de jardim de variedades.
Cada etapa da escrita do jogo parece projetada para evitar intencionalmente a resolução, arrastando as coisas para fora em vez de desenvolver algo novo. Continue adivinhando, continue esperando, continue assinando para mais uma atualização de conteúdo onde a Blizzard, sem dúvida, promete alguma forma de resolução. O problema é que eles já fazem isso há anos.
Mais e mais da história de Warcraft escorrega do jogo para os livros, exigindo mais leituras em uma tentativa desesperada de entender o que aconteceu, caçando um fiapo de consistência desses personagens. Engane-me uma vez, que vergonha, como diz o ditado. Eu sinto que a Blizzard me enganou cerca de vinte vezes neste ponto, no entanto, e pronto.
O declínio de Warcraft é o ganho de FFXIV
Fonte: Square Enix
Já escrevi anteriormente sobre meus temores de que a cultura corporativa “Kotick precisa de um novo iate” da Activision esteja corroendo a qualidade da Blizzard, e é fácil culpar a malvada matriz por tudo que deu errado com a editora nos últimos anos. Blizzard costumava ser meu desenvolvedor favorito por uma milha do país, com ênfase em costumava ser, porque, após repetidas controvérsias em torno de esportes eletrônicos, demissões em massa, o Terrível remasterização de Warcraft III, e o declínio gradual da qualidade de World of Warcraft, a morte de Starcraft, não tenho certeza se ainda tenho muito amor.
Figuras icônicas como Jeff Kaplan e Mike Morhaime saiu da empresa, junto com muitos, muitos outros. A Blizzard era uma exceção para sua cultura especial, que a Activision parece ter se despojado gradualmente com o passar do tempo.
Em seu auge, World of Warcraft desfrutou de mais de 15 milhões de assinantes ativos, que desde então diminuiu para cerca de 3 milhões de acordo com alguns terceiros rastreadores. A longa seca de conteúdo entre o lançamento de WoW: Shadowlands e esta atualização recente viu um êxodo em massa de jogadores entrando no Final Fantasy 14: Realm Reborn da Square Enix, também, eu incluído. Influenciadores de renome como Asmongold no Twitch também deu o salto para o FFXIV, fazendo com que os servidores do jogo ficassem sobrecarregados com o influxo de novos jogadores.
Fonte: Square Enix
FFXIV terá uma nova expansão importante no final deste ano na forma de Endwalker, e algumas de suas expansões recentes foram elogiadas por sua excelente escrita e personagens – um fato que se opõe a World of Warcraft, que se baseou em arbitrariamente “chocante “momentos que lutam para lidar com as implicações do que escreveram, evitando qualquer forma de conclusão satisfatória. O Clipe do youtube mostrando a “mudança de coração” de Sylvana tem um grande número de 11k “não gostei”, para apenas 4k “gostei”. Honestamente, porém, uma escrita ruim é apenas parte do problema. Mecânica de controle de tempo, longas secas de conteúdo, roleta de engrenagem RNG, sistemas de progressão fracos e falta de atividades contribuem para um declínio do WoW. E Warcraft em declínio apresenta uma oportunidade para FFXIV e outros MMOs baseados em assinatura para finalmente destronar a velha guarda.
Como a própria Sylvana afirma repetidamente ao longo desta expansão: nada dura, e isso poderia ironicamente sinalizar a sentença de morte final de WoW.

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