Quando eu era criança, a tradição e o conceito do universo Warhammer 40.000 sempre me fascinaram. É um cenário perturbador e terrivelmente violento que leva a ficção científica e a fantasia a um extremo sombrio. Ele se deleita tanto em sua escuridão e violência exagerada que você não pode deixar de se sentir compelido a aderir à loucura – pregando o nome do imperador ou gritando “WAAAAGH” a plenos pulmões enquanto carrega no meio de batalha.
Ao longo dos anos, o jogo de mesa Warhammer 40.000 viu seu quinhão de adaptações de videogame, como a série Dawn of War, Warhammer 40.000: Space Marine, Space Hulk: Deathwing e o próximo Warhammer 40.000: Darktide entre outros. E isso inclui o assunto de hoje, Warhammer 40.000: Battlesector, um jogo de estratégia baseado em turnos desenvolvido pela Black Lab Games e publicado pela Slitherine Ltd. A versão para PC será lançada em 22 de julho de 2021, com o Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 4 e portas PlayStation 5 chegando logo em seguida.
Eu previ as primeiras missões deste jogo em maio, e foi uma experiência interessante da qual eu queria ver mais. Agora, temos o jogo completo em nossas mãos e estou feliz em informar que os 40.000 fãs de Warhammer vão definitivamente se divertir com este título. Pode não ser um dos melhores jogos no PC, mas é digno de elogios do imperador. Então, vamos acelerar nossas palavras-chave e descobrir o que faz esta campanha valer a pena se inscrever.
Bolters prontos!
Warhammer 40.000: Battlesector
Conclusão: As únicas grandes falhas neste jogo são que existem apenas duas facções jogáveis e apenas uma facção tem sua própria campanha para um jogador. Mas, além disso, Warhammer 40.000: Battlesector é um ótimo jogo de estratégia viciante que traduz maravilhosamente as regras e a ação do tampo da mesa em um formato de videogame.
Prós
- Combate por turnos divertido e desafiador
- Exércitos personalizáveis para se adequar ao seu estilo de jogo
- Uma longa campanha singleplayer
- Um modo de foto legal para tirar capturas de tela épicas
Contras
- Existem apenas duas facções no jogo atualmente
- Pode ficar repetitivo após uma longa sessão de jogo
- Não há muito o que fazer depois que a campanha principal é concluída
- Pode ser difícil entrar no começo
As coisas boas
Categoria | Warhammer 40.000: Battlesector |
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Título | Warhammer 40.000: Battlesector |
Desenvolvedor | Jogos da Black Lab |
Editor | Slitherine Ltd. |
Gênero | Estratégia baseada em turnos |
Requerimentos mínimos | Windows 10 de 64 bits Intel Core i5-4460 3,20 GHz 4 GB de RAM NVIDIA GeForce GTX 750/2 GB VRM |
Tamanho do jogo | 25 GB |
Hora do jogo | 12+ horas |
Jogadoras | PVP individual de dois jogadores |
Preço de lançamento | $ 35 |
Na campanha singleplayer, você joga como o Space Marines, um exército de super-humanos geneticamente modificados projetado para proteger a humanidade de alienígenas, mutantes e hereges que procuram destruí-los. Os Space Marines são categorizados em vários capítulos, e você joga como neste jogo são os Blood Angels. Sua missão é limpar a lua do planeta natal dos Blood Angels, Baal, de uma infestação de tirânidas. Os tirânidas são uma raça de predadores insaciáveis, horríveis e sanguinários que viajam pelo universo para devorar todos os organismos vivos que encontram. Se eles não forem parados a tempo, os Tyranids crescerão em número e invadirão o mundo natal dos Blood Angels.
Sua cruzada para purgar a lua do enxame de Tyranid levará você a participar de 20 missões. Antes de cada missão, você pode decidir quais tipos de unidades enviar para a batalha, desde que não excedam o limite de compra de pontos do exército. Essas unidades podem incluir unidades de longo alcance, como Intercessores que atiram em inimigos a longas distâncias. Esquadrões de assalto que saltam grandes distâncias para enfrentar Tyranids em combate corpo a corpo. E unidades de Elite, como os Dreadnoughts, podem enfrentar o maior dos tirânidas e atuar como escudos vivos para suas unidades. Há muito mais unidades para desbloquear conforme você avança, mas não vou estragar as surpresas para você.
Depois de cada missão, você é recompensado com pontos que você pode gastar em árvores de habilidades que aumentam as estatísticas de suas unidades, desbloqueiam novas armas e dão novas habilidades às suas unidades de herói.
A guerra com os Tyranids é conduzida em combate baseado em turnos em um mapa baseado em grade. Cada missão tem um conjunto de objetivos que devem ser concluídos rapidamente para impedir o ressurgimento dos inimigos (a menos que você desligue o ressurgimento do inimigo antes de iniciar uma nova campanha). Assim que terminar, você terá que limpar todos os Tyranids sobreviventes do campo.
Parecia tão recompensador, atacar de ponta-cabeça as mandíbulas literais da morte, apenas para sair por cima e ser recompensado por minha agressão.
O que diferencia Warhammer 40.000: Battlesector de outros jogos de estratégia baseados em turnos é sua ênfase na agressão e no ímpeto. Existe um sistema de cobertura, mas está principalmente lá se você precisar fazer uma retirada tática para salvar suas unidades do fogo inimigo. Caso contrário, atirar nos inimigos por trás não é o ideal porque eles receberão os mesmos bônus de cobertura que você. A princípio, achei que isso era contra-intuitivo, mas então percebi que, à medida que a campanha avançava, o jogo não queria que você se escondesse atrás de um disfarce; quer que você enfrente seus inimigos de frente.
Isso ocorre porque cada unidade tem um medidor de impulso que se enche toda vez que você mata um inimigo. Uma vez cheio, você pode fortalecer as habilidades de sua unidade por um turno ou ganhar um ponto de ação extra para que eles possam atacar várias vezes em um único turno. Além disso, sua unidade de herói principal tem uma habilidade especial de comando onde, depois de matar unidades suficientes, eles podem convocar suporte aéreo para fazer bombardeios ou convocar unidades de reserva.
Foi difícil entrar no começo, especialmente nas primeiras missões, já que você não tem muitas unidades para trabalhar, mas acabei amando o sistema de combate deste jogo. Parecia tão recompensador, atacar de ponta-cabeça as mandíbulas literais da morte, apenas para sair por cima e ser recompensado por minha agressão.
Além disso, gosto do fato de que você pode personalizar seu exército para diferentes estilos de jogo, seja para bombardeios de longo alcance ou combates corpo-a-corpo. Por exemplo, criei meu exército de Fuzileiros Navais quase inteiramente composto por especialistas em combate corpo-a-corpo que voaram pelo céu, pisoteando os inimigos enquanto pousavam e despedaçando-os. Foi tão gratificante esmagar o crânio de um Tyranid, preencher meu medidor de impulso e, em seguida, obter um ponto de ação extra para acabar com eles enquanto fugiam. E você pode usar o modo de foto do jogo para pausar a ação e tirar screenshots para imortalizar essas mortes épicas para sempre.
Mas isso não significa que o jogo seja fácil porque mesmo na dificuldade média, você será punido severamente se atacar de forma imprudente e sem um plano. Você terá que decidir quando é melhor atacar ou fazer uma retirada tática quando a situação estiver parecendo terrível.
As coisas não tão boas
Por mais que tenha me divertido com este jogo, havia alguns pontos fracos na armadura do jogo. Minha primeira e maior reclamação é que existem apenas duas facções para jogar no jogo no momento, Space Marines e Tyranids. Você pode jogar apenas como Space Marines na campanha singleplayer, e Tyranids só podem ser jogados em skirmishes e no multiplayer. Como resultado, pode ficar repetitivo depois de lutar contra o mesmo lote de Genestealers ou Intercessores por muito tempo.
Minha segunda reclamação é que não há muito o que fazer depois que a campanha principal acaba, além de fazê-la novamente em uma dificuldade maior, jogando o modo skirmish, onde você pode lutar contra oponentes de IA, e o modo multiplayer, onde você luta contra pessoas online. A boa notícia é que os desenvolvedores declararam que planeje adicionar mais facções e outro conteúdo após o lançamento do jogo, de forma muito parecida com o jogo anterior, Battlestar Galactica Deadlock.
E, finalmente, como mencionei antes, este jogo pode ser difícil de entender no início. Especialmente se você está acostumado a jogos de estratégia em que enfrentar o inimigo abertamente é geralmente uma má ideia. Mas se você dedicar seu tempo para aprender a mecânica com o tutorial detalhado do jogo, no final valerá a pena.
Conclusão
No geral, se todas as minhas críticas se resumirem em eu querer mais, isso deve mostrar o quanto eu amei este jogo. É uma adaptação divertida, brutal e fiel da mesa Warhammer 40.000 original, digna de qualquer fã de Warhammer 40.000 ou de estratégia de compra.
Se a Black Lab Games puder expandir a base sólida deste jogo, poderemos ver o início de outra grande série de videogames ambientada na escuridão do 41º milênio.
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