O Atualização de cavernas e penhascos para Minecraft agora é duas partes, com 1.17 já lançado e 1.18 Parte Dois será lançado ainda este ano. Para testar algumas das grandes mudanças e adições de recursos que chegam com a segunda metade da atualização Caves and Cliffs, a Mojang Studios começou a lançar instantâneos experimentais para os jogadores de PC experientes testarem. Hoje, Minecraft: Java Edition 1.18 Snapshot Experimental 2 está agora disponivel.
Instantâneo Experimental 1 introduziu o conceito de sigilo e muito instantâneos iniciais para jogadores dedicados do Minecraft testarem (com o conhecimento e o compromisso corretos), e agora o segundo instantâneo experimental chegou com um novo lote de mudanças de amplo alcance, algumas correções e um punhado de problemas conhecidos para os jogadores manterem seus olhos.
Esses instantâneos experimentais não são instalados da mesma maneira que os instantâneos normais, e o feedback nem mesmo é enviado pelo mesmo lugar. Tenha isso em mente se você pretende apoiar a Mojang Studios com seus comentários, sugestões e relatórios de erros.
Minecraft já é um dos melhores jogos de PC, e a Mojang Studios quer torná-lo ainda melhor com o lançamento do 1.18 no final deste ano. Se você está animado com a atualização Caves and Cliffs, considere verificar nossa lista de melhores brinquedos e presentes Minecraft.
Aqui está o que você precisa saber sobre o Minecraft: Java Edition 1.18 Experimental Snapshot 2:
Alterar
- O posicionamento do bioma é um pouco mais suave e menos ruidoso. Menos microbiomas pontuando o terreno. Biomas tendem a ser um pouco maiores e menos fragmentados
- Nível de nuvem elevado de 128 para 192
- Renomeado montanhas (= bioma de montanhas antigas) para colinas extremas e montanhas de cascalho para colinas de cascalho, para reduzir o risco de as pessoas ficarem confusas ao usar
/locatebiome
para encontrar as novas montanhas e acabar nas montanhas antigas … - Praias mais praianas! As praias são geralmente mais largas. Mas também em alguns lugares não há praias, para fornecer alguma variação
- Ovelhas desovam nos prados. Também mais coelhos e menos burros
- A orquídea azul não desova mais nos prados. Os pântanos estavam tristes porque isso era algo único
- Os pântanos agora geram corretamente. Eles geraram em lugares estranhos antes e ficaram tristes com isso. Os pântanos estão mais felizes agora
- Adicionados biomas ausentes: Ice Spikes e Eroded Badlands
- Os biomas subterrâneos interferem menos nos biomas superficiais. Eles ainda podem vazar pelas entradas das cavernas às vezes (porque parece bem legal!)
- Aumentou a altura de alguns dos picos. Agora eles podem alcançar até 220-260 ou mais, mas raramente
- Aumentou ligeiramente a chance de encontrar grandes áreas com terreno plano
- Os prados às vezes geram uma árvore solitária, geralmente com um ninho de abelha
- Monstros aparecem nos novos biomas montanhosos
- Esmeraldas e pedras infestadas são geradas nos novos biomas montanhosos
- Tornou os veios de minério ligeiramente maiores e mais frequentes, uma vez que muito poucas pessoas pareciam realmente encontrá-los na sobrevivência
- As estruturas agora aparecem nos biomas certos (principalmente). Encontrei a quantidade certa de fita adesiva para colocar no lugar certo no código
- Reduziu um pouco as entradas da megacave e tornou menos provável que caíssem até o nível mais profundo. Chegar à zona dos diamantes foi um pouco fácil demais
- Tornou as cavernas de queijo um pouco menores em média (embora elas ainda possam ser enormes!) E um pouco menos provável de se cruzarem com a superfície
- Reduzida a chance de areia e cascalho serem colocados de forma que caiam imediatamente na geração. Substituído por arenito ou pedra nesses casos. Os blocos em queda estavam atrapalhando o terreno e também o desempenho. Ainda acontece, mas não com tanta frequência
- Os reprodutores de zumbis, esqueletos, aranhas e aranhas das cavernas agora geram mobs até o nível de luz de bloqueio 11. Embora os mobs que desovam na escuridão total não afetem a dificuldade dos reprodutores de baunilha, reconhecemos que esses reprodutores não são um verdadeiro desafio por um tempo agora. Esperamos que essa mudança torne a conquista de um spawner um desafio mais emocionante!
- Spawners têm um novo
CustomSpawnRules
tag, que permite que você substitua as regras de spawn do mob gerado. Na tag você pode especificarBlockLightLimit
que indica o maior bloco de luz em que os spawners irão gerar mobs. Essa mudança permite que os criadores de mapas usem spawners de uma maneira mais personalizável para gerar mobs em qualquer nível de luz que eles escolherem!
Problemas conhecidos
- Abrir um mundo a partir do instantâneo experimental nº 1 causa um erro. Então você precisa criar um novo mundo para este instantâneo
- Baixo desempenho (estamos trabalhando na otimização do desempenho para os instantâneos normais que virão posteriormente)
- O terreno subterrâneo está confuso
- Pilares finais não geram (no entanto, eles geram quando você renasce o dragão …)
- A areia vermelha é difícil de obter porque as terras áridas geram principalmente nos planaltos
- Os aquíferos às vezes rompem as linhas costeiras de maneira feia
Instalação
- Baixe este arquivo zip
- Descompacte a pasta em sua pasta de “versões” da pasta de dados do aplicativo Minecraft local
- janelas: Aperte
Win + R
e digite%appdata%.minecraft
e pressione Ok - Mac OS X: No Finder, no menu Ir, selecione “Ir para a pasta” e digite
~/Library/Application Support/minecraft
- Linux:
~/.minecraft
ou/home/<your username>/.minecraft/
- janelas: Aperte
- Crie uma nova configuração de lançamento no lançador e selecione o
pending 1.18_experimental-snapshot-1.zip
versão - Inicie o jogo e os arquivos restantes serão baixados
- Jogue em um novo mundo! Esta versão não é compatível com outros instantâneos!
- Envie feedback em esse site
Mudanças de 1,17
- Novo mundo de altura e profundidade
- Novos biomas de montanha (picos elevados, picos cobertos de neve, bosque, prado e encostas nevadas)
- Nova geração de cavernas (cavernas de queijo, espaguete e macarrão)
- Níveis de água locais e níveis de lava no subsolo
- Novos biomas de cavernas são gerados naturalmente no subsolo e no interior das montanhas (cavernas exuberantes, cavernas de dripstone)
- Variação natural na forma e elevação do terreno, independentemente dos biomas. Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para isso
- Nova distribuição de minério
- Grandes veios de minério
- Montanhas, cavernas e entradas de cavernas integradas
- Monstros só irão aparecer na escuridão completa
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