Facebook anunciou hoje no Blog de desenvolvedores Oculus que está finalmente descontinuando suas APIs Oculus proprietárias antigas em favor do uso do padrão OpenXR daqui para frente. Este movimento vem ganhando força desde a Oculus Quest começou a apoiar a plataforma OpenXR em julho passado e agora está alinhada com Mudança do Steam para a plataforma OpenXR ano passado.
Para simplificar o que está acontecendo, aqui está uma análise do processo. Uma interface de programação de aplicativo, ou API, é um pedaço de software que conecta software e hardware. Nesse caso, as APIs Oculus permitem que os desenvolvedores criem jogos e aplicativos de RV para os fones de ouvido da marca Oculus, oferecendo suporte aos recursos exclusivos que esses fones de ouvido podem ter. Começando com o software Oculus v31 – lançado esta semana – novos recursos do Oculus serão desenvolvidos via OpenXR em vez da própria linguagem Oculus do Facebook.
Daqui para frente, essa é uma notícia muito positiva para o setor como um todo. A mudança de uma plataforma proprietária para uma aberta quase nunca é negativa e geralmente significa que os desenvolvedores devemos têm mais facilidade de desenvolver para todos os melhores fones de ouvido VR em vez de ter como alvo um específico. O padrão OpenXR foi desenvolvido pelo Khronos Group – o mesmo grupo sem fins lucrativos responsável pela linguagem de programação Vulkan que oferece benefícios de desempenho para jogos como Valheim – e destinava-se a conectar os pontos entre todos os fones de ouvido de realidade virtual e motores de jogos que estão no mercado.
O que não se sabe neste momento é como os jogos e fones de ouvido mais antigos serão afetados pela mudança. O Facebook está movendo essas APIs proprietárias para “Suporte de Compatibilidade” em 31 de agosto de 2021. Além disso, o Facebook está encerrando oficialmente o suporte para APIs Oculus proprietárias apenas um ano depois – 31 de agosto de 2022. Isso provavelmente significa que os desenvolvedores precisarão mudar seus jogos para a API OpenXR ao longo do próximo ano ou enfrentam possíveis incompatibilidades com novos fones de ouvido.
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