No mundo do Random, existem seis mundos, cada um representando o lado de um dado. Há Onecroft no final do mundo e Sixtopia no topo, onde vive a rainha má e imponente. Ela decretou que não haverá dados no mundo de Random e nada será deixado ao acaso. Em vez disso, ela controlará tudo com sua morte, incluindo o destino dos filhos. É aqui que Even entra. Sua irmã, Odd, foi tirada dela para viver com a rainha, e ela deve ir resgatá-la com um dado próprio.
Lost in Random, quando descrito assim, parece um pouco no nariz. As imagens dos dados são muito pesadas e a ideia de aleatoriedade é usada em sua manga. Mesmo assim, esse indie de Zoink e EA Originals funciona. É um jogo que pega uma ideia e a espalha em cada parte de si; é muito mais profundo do que uma descrição vaga o levaria a acreditar. Claro, não se espalhou uniformemente e sofre um pouco quando se trata de combate, mas a escrita do jogo é ótima, criando aquela conexão com o tema da aleatoriedade e trazendo você para o passeio.
Perdido no Aleatório
Conclusão: Lost in Random é tudo sobre aleatoriedade, e embora essa ideia não vá longe o suficiente em alguns casos, o jogo ainda é um grande conto de amadurecimento com toneladas de risos e tensão.
O bom
- Excelente redação
- Sistema de combate bacana
- Estética linda
O mal
- O combate não escala muito bem
- Mapa é atroz
Perdido no Aleatório: O que eu gostei
Lost in Random atinge muitas das notas mais importantes que muitos de nós reconheceríamos de nossos contos de fadas favoritos. Há uma missão importante, um mundo mágico, uma rainha do mal, criaturas monstruosas e lições aprendidas ao longo do caminho. Também é capaz de se separar dessas tradições trazendo jogos, especificamente jogos de tabuleiro, e os usa para atravessar o mundo. Pode parecer um jogo de conto de fadas padrão, ainda mais com a estética de Tim Burton, mas os aspectos do jogo mantêm o jogador alerta.
Categoria | Perdido no Aleatório |
---|---|
Título | Perdido no Aleatório |
Desenvolvedor | Zoink |
Editor | Artes eletrônicas |
Gênero | Ação e aventura |
Requerimentos mínimos | Windows 10 (64 bits) AMD FX 6100 / Intel i3 6300 8 GB de RAM NVIDIA GTX 750 / AMD Radeon R9 270X |
Tamanho do jogo | 20 GB |
Hora do jogo | 12-14 horas |
Jogadoras | Single-player |
Preço de lançamento | $ 30 |
O que ajuda nisso é um aspecto-chave dos jogos de tabuleiro: o dado. Os dados são uma ótima maneira de aleatorizar os movimentos e adicionar alguma probabilidade. A estratégia é importante para alguns dos melhores e mais complexos jogos, mas um pouco de sorte mantém os jogadores no limite e os força a continuar jogando dados para obter melhores resultados.
Lost in Random é centrado em torno de um dado, especificamente um dado (o jogo usa “dados” como singular aqui) chamado Dicey que tem dois braços de pau, duas pernas de pau e anda murmurando em uma língua estrangeira. Nosso herói Even o encontra no que é essencialmente uma pilha de lixo, e os dois se tornam amigos rapidamente. Ele se torna sua arma também, interagindo com algumas cartas que ela encontrou para causar danos aos inimigos ou curá-la. Com as cartas, Lost in Random quase se torna um jogo de tabuleiro completo, onde a ideia de aleatoriedade é fundamental.
O combate sempre segue a mesma fórmula. Você tem que coletar cristais de inimigos (normalmente usando seu estilingue para atirar neles fora de seus corpos). Depois de uma certa quantidade de cristais, você compra um card. Você pode escolher jogar Dicey a qualquer momento após a primeira carta, mas, eventualmente, sua mão ficará cheia de cartas potenciais para usar. Você então joga Dicey, e o número que você obtém é igual ao número de pontos que você tem para jogar as cartas, cada uma com um valor de ponto atribuído.
Fonte: EA Originals
Parece muito escrito, mas faz mais sentido quando se joga. É um sistema fácil de entrar e, quanto mais você o faz, mais se torna uma segunda natureza. O sistema de dados e cartas também adiciona aquela aleatoriedade que os desenvolvedores buscam. Você começa com algumas cartas básicas, como o Arco do Um que lhe dá um arco e flecha ou a Espada de Três, que lhe dá uma espada, e alguns elixires de saúde. À medida que você compra e ganha mais cartas, há mais opções, tornando mais difícil conseguir as cartas que deseja. As jogadas de dados também podem não lhe dar o número de pontos de que você precisa, então você tem que quebrar cristais constantemente e rolar para continuar.
Lost in Random atinge muitas das notas mais importantes que muitos de nós reconheceríamos de nossos contos de fadas favoritos.
Como você provavelmente pode imaginar, o “aleatório” no título do jogo não é apenas para exibição. É um grande tema tanto no combate quanto na narrativa. Mesmo tem que ir em uma missão para resgatar sua irmã da rainha do mal, mas não é tão fácil quanto valsar para dentro do castelo e exigi-la de volta. Muitos obstáculos são lançados em seu caminho que a impedem de alcançar seus objetivos, tanto que ela quebra várias vezes ao longo do jogo, querendo desistir. Os desenvolvedores declararam em nossa prévia que nada acontece de acordo com o planejado no mundo real, e isso se reflete no mundo da Random. Além de rolar um dado tomando uma decisão aleatória, também atinge Even e a ensina como o mundo funciona.
É interessante observar todas essas lições preocupantes sobre a vida, determinação em face da adversidade, reflexões sobre as complexidades da guerra, o estresse do trabalho, diferenças socioeconômicas de classe, o poder de pensamentos intrusivos e muito mais vindo à tona no meio do que é um conto de fadas, mas funciona. Claro, há momentos em que as coisas acontecem magicamente a Even para movê-la de um lugar para outro, mas isso parece estar de acordo com suas influências. No entanto, o tema da aleatoriedade e as constantes transições entre os tons mágicos e os tons mais fundamentados fazem com que os momentos de descida pareçam mais eficazes.
Fonte: EA Originals
Eu seria negligente se não mencionasse o diálogo, que lida igualmente bem com os altos e baixos da história. Pode ser comovente quando precisa ser, mas o mais importante, é simplesmente engraçado. Ryan North da fama de Unbeatable Squirrel Girl estava no comando do diálogo, e isso fica claro. É rápido, espirituoso e muitas vezes inesperado. A justaposição entre muitos dos momentos mais sérios e a excentricidade dos outros nunca parece fora do lugar. Não é necessariamente realista, como muitos outros elementos da narrativa, mas parece em linha com este mundo absurdo. Também torna alguns dos elementos mais escuros mais fáceis de engolir.
É também uma ótima maneira de mantê-lo motivado, não apenas seguindo a missão principal, mas também realizando missões paralelas onde você interage e realiza pequenas tarefas para os outros. Eles não são essenciais para completar a história (eu pulei alguns deles e nunca senti que estava perdendo recompensas), mas você quer procurá-los de qualquer maneira. Em geral, embora algumas missões pareçam uma desculpa para fazer você explorar mais cada uma das seis áreas, elas são principalmente uma maneira de fazer você aprender sobre o mundo, levar a história de Even adiante e apenas se divertir com os arredores.
Perdido no Aleatório: O que eu não gostei
Fonte: EA Originals
Embora os desenvolvedores busquem a aleatoriedade, tornando-a parte da base do jogo, nunca parece que o jogador é um participante completo. Até enfrenta muito disso ao longo de sua jornada, tanto dentro como fora do combate, mas especificamente na batalha, nunca parece que vai até o fim. Você rola Dicey e tem um baralho de cartas, mas você só pode levar 15 cartas para a batalha com você, o que não é muito. Mesmo que você não receba o cartão que deseja, geralmente é necessário aguardar uma vez e obter um novo lote. Embora isso se torne um pouco estressante na dificuldade maior, você nunca se sente como se estivesse lutando.
Existem dois tipos de batalhas aqui: as normais onde você apenas luta contra os inimigos e os jogos de tabuleiro onde você tem que mover uma peça pelo tabuleiro e lutar contra os inimigos. Apesar das pequenas mudanças, eles ainda são simples. As batalhas contra chefes, por outro lado, são longas e não apresentam nenhum checkpoint. Então, se você errar, terá que começar tudo de novo. Considerando que o resto do jogo é tão complacente, mesmo na maior dificuldade, parece um pouco dissonante.
Embora os desenvolvedores busquem a aleatoriedade, nunca parece que o jogador é um participante completo.
Parece ainda menos aleatório no final do jogo, onde você tem mais recursos. Dicey começa quebrado com apenas um ou dois pontos de cada lado. No final do jogo, você obtém todas as seis possibilidades, o que abre a porta para jogar cartas em seu baralho. Eles ficam um pouco mais caros conforme você avança, mas quando você consegue rolar seis, não se sente retido. O jogo então se torna quase fácil demais. Os desenvolvedores introduzem alguns elementos inteligentes e novos inimigos para mantê-lo em suspense, mas as apostas cada vez maiores e a dificuldade diminuindo não parecem ser o caminho certo a seguir.
Joguei o jogo no PC e é importante notar que Lost in Random seria melhor jogado em um controle. O movimento é impreciso, especialmente em alguns dos caminhos estreitos em torno de Random, e a sensibilidade do mouse precisa ser ajustada. Também quero apontar o mapa do jogo, que é horrível. Não há nenhum marcador que diga onde você está e o layout geralmente parece incorreto. Quando você tem várias missões para completar, geralmente se pegará olhando para este mapa e se sentindo decepcionado. É mais fácil usar pontos de referência no mundo para descobrir onde você está, mas mesmo assim, me vi andando em círculos. Os elementos estão todos lá para uma experiência limpa, mas precisa de uma limpeza.
Perdido no Aleatório: Você deve comprar?
Fonte: EA Originals
Lost in Random é uma parte conto de fadas gótico, uma parte comédia de humor negro contemporânea e outra parte desenho animado. Apesar de combinar muitos elementos, ele consegue se agarrar bem ao tema da aleatoriedade. É gratificante ver um jogo onde uma ideia permeia tanto a mecânica quanto a narrativa e vê-lo bem executado. O combate nem sempre funciona, mas é único o suficiente e flui bem.
É também um jogo em que a escrita fica com você muito tempo depois de terminar. Aborda muitos tópicos, mas nenhum deles parece fora do lugar. Todos eles parecem relevantes para Even enquanto ela faz sua jornada, e fazem você se preocupar com o que ela aprende e onde vai parar. É a típica jornada de um herói, um conto de amadurecimento, mas garante que você estará no caminho certo e, independentemente do seu desempenho, você chegará ao fim.
Lost in Random já está disponível para PC através do Origin, Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X | S e Xbox One. Este é certamente um jogo para verificar se você está procurando um dos melhores jogos de Xbox.
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