o Atualização de cavernas e penhascos é o presente e futuro de Minecraft, com 1.18 Parte Dois esperado para trazer grandes mudanças de geração de mundo e novos recursos para o jogo sandbox de sobrevivência de longa duração. Hoje, a Mojang Studios está finalmente trazendo alguns dos principais recursos que estão testando para o Minecraft: Bedrock Edition beta com o lançamento de Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.17.40.20, que inclui novos recursos como o bioma de montanha Stony Peaks e muitos outros ajustes.
Betas mais recentes do Minecraft: Bedrock Edition, como o anterior Versão 1.17.30.25, foram consideravelmente menores, já que Mojang continuou a testar mudanças mais significativas por meio de Minecraft: Instantâneos experimentais da edição Java. Agora que o experimento está terminando, esses recursos podem começar a ser implementados para que mais pessoas testem e forneçam feedback.
Se você estiver interessado em experimentar uma fatia do futuro do Minecraft agora, você pode. Mojang Studios também está hospedando seu Minecraft Live 2021 mesmo em outubro, o que provavelmente apresentará uma tonelada de novos anúncios e revelações para o Minecraft nos próximos meses e anos, incluindo inspiração para a próxima onda de melhores brinquedos e presentes Minecraft.
O changelog completo para Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.17.40.20 inclui:
Recursos experimentais de atualização de cavernas e penhascos
Em geral
- Adicionado um novo bioma de montanha: Stony Peaks!
- Esta é apenas uma variante de picos elevados / cobertos de neve que usa pedra e cascalho em vez de neve e gelo e é usada para evitar choques de temperatura, como um pico coberto de neve saindo de uma selva
- Vegetação corrigida em Mountain Meadows
- Aglomerados de Dripstone agora só podem ser encontrados no bioma Dripstone
- Os recursos do Dripstone agora são gerados apenas no bioma Dripstone
- Os biomas montanhosos agora têm locais de recursos corretos para corresponder ao instantâneo lateral da Java Edition
- Pedra infestada pode ser encontrada sob novas montanhas
- Distribuição de minério ajustada para corresponder ao instantâneo lateral da Java Edition
- As nuvens estão agora no nível Y 192
- Posicionamento do bioma, tamanho do rio e formas do terreno ajustados para uma melhor experiência no mundo superior
- Máfia ajustada surgindo em biomas de montanha e caverna para combinar com o instantâneo da edição Java
- Árvores em pântanos agora podem gerar um pouco mais fundo quando na água
- Deepslate agora gera em profundidades menores
- Recursos de Dripstone agora são gerados em profundidades Deepslate
- A lógica de colocação do recurso Small Dripstone foi reformulada, a frequência é semelhante, mas as posições exatas serão diferentes
- Os mapas agora mostram corretamente as cores dos blocos abaixo de um nível Y de zero
Cavernas Exuberantes
- Vines agora geram em Lush Caves em vez de gerar acima da superfície
- As videiras agora podem crescer abaixo da altura zero
Aldeias
- As aldeias agora geram no estilo do bioma em que estão localizadas
Recursos e correções de bugs
Blocos
- Estalactites decrescentes agora são compensadas corretamente para evitar a interação com entidades fora de sua hitbox pretendida
- Colmeias agora geram no mundo voltado para o sul
Bolos de vela
- Pressionar o botão ‘usar’ em um Bolo de Vela agora consome a quantidade correta de fatias de bolo
Criador de personagem
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar o Character Creator
- Tonalidade de cor ajustada para a pele padrão de Steve para combinar com Steve padrão
- Mensagem alterada para quando os amigos trocam de tema
Comandos
- Os itens da Education Edition não são mais exibidos como uma opção ao usar
@e[type=]
Jogabilidade
- Corrigido um bug que fazia com que os jogadores pegassem fogo ao alterar as dimensões se houvesse Lava embaixo do Portal Nether
- Os jogadores não podem mais comer com fome total no modo Sobrevivência
- Sea Grass não aparece mais sob Lily Pads durante a geração do mundo para evitar quebrá-los
- Os aldeões não podem mais enviar spam para portas abertas e fechadas
- Os cartógrafos agora fornecem novos mapas de forma mais consistente em todas as plataformas
Geração mundial
- Os geodos de ametista agora são muito menos propensos a gerar em Fortaleza e, se o fizerem, não destruirão os Portais Finais
Gráfico
- Melhor visibilidade mundial para situações subterrâneas para eliminar a visão do céu no final de túneis / escadas
Mobs
- Mobilidade aprimorada em torno de blocos parciais
- A armadura não é mais renderizada em saqueadores e vindicadores, mas ainda recebem efeitos de armadura
- Corrigido um problema com a renderização de mob que fazia com que os Vindicator Axes fiquem visíveis, mesmo quando não estão atacando em pacotes de recursos mais antigos
- Mais mobs surgirão no subsolo no mundo superior
Pó de neve
- A neve em pó não desaparece mais ao olhar para ela à distância
Bloco de estrutura
- Alçapões agora giram corretamente quando carregados de um bloco de estrutura
Interface de usuário
- Corrigido um problema em que o direcional e as teclas direcionais não podiam ser usados para navegar em certas partes da IU
- Corrigido um problema em que uma mensagem de erro podia ser exibida após suspender o jogo nas telas de conquistas com as animações de tela desativadas
- Corrigido um problema em que uma regra de jogo obscura era adicionada às configurações
- Corrigir a navegação do teclado / d-pad do servidor personalizado para editar o botão do servidor
- Novas telas de conquistas estão disponíveis em PCs baseados em ARM do Windows 10
- O texto de login na tela inicial não irá mais se sobrepor ao botão do Marketplace
- Adicione espaço entre o título da guia e a palavra ‘Tab’ para conversão de texto em voz na tela de configurações
- Adicionado botão “Mais informações” ao modal de login com falha
Problemas conhecidos
- Os ninhos de abelha são gerados com muita frequência no mundo
Atualizações técnicas
Itens baseados em dados
- Documentação atualizada para o componente de rotação de bloco
- Adicionado alterna obrigatória para a documentação e para o erro de conteúdo para componentes de bloco
Editor de animação
- Os nós dentro do editor de animação agora são coordenados por cores dependendo de qual tipo eles são, o que inclui o componente de animação, animações de esqueleto, controladores de animação e estados de controlador
Comandos
- Blocos de comando com
Needs Redstone
e um diferente de zeroDelay in Ticks
irá agora executar apenas se permanecerem energizados durante o atraso - Corrija o alinhamento da tela da barra lateral do
/scoreboard
comando quando o comprimento do texto muda
Blocos baseados em dados
- Documentação atualizada para
BlockExplosionResistance
Gráficos
- Foi corrigida a falha de renderização da guia quando anexado a um mob fora da janela de visualização
- Adicionado um erro de conteúdo para usar um material, mas não fornecer o número necessário de texturas para o controlador de renderização
- Testando o mecanismo RenderDragon em um subconjunto de dispositivos Android (ARMv7)
Mobs
- Corrigida a capacidade de convocar orbs de experiência via
/summon
comando - Corrigida a exibição de destruição de entidade apenas em cenários de descarte de fragmentos
Molang
- Fixo
query.item_remaining_use_duration
tendo resultados mal dimensionados ou invertidos - Adicione novos erros de compilação para expressões como
text
+ 3`, que antes eram ignorados
Interface de usuário
- Adicionada uma janela ImGUI para facilitar a visualização de erros de conteúdo
Framework GameTest
- Método renomeado
succeedWhenBlockTypePresent
parasucceedWhenBlockPresent
- Corrigido um bug onde propriedade
id
retornaria “Desconhecido” para entidades personalizadas - Strings de identificador retornadas da propriedade
id
agora inclui o namespace do item
Sequência GameTest
- Método removido
thenWaitWithDelay
- Método adicionado
thenWaitAfter(delayTicks: number, callback: () => undefined)
– Após um atraso, executa o retorno de chamada fornecido a cada tique até ter sucesso. As exceções lançadas no retorno de chamada encerrarão a execução da sequência
Jogador
- Corrigido um bug em que a propriedade de localização retornava uma altura incorreta para os jogadores
- Propriedade adicionada
id
Bloquear
- Método substituído
getLocation
com propriedadelocation
- Método substituído
getPermutation
com propriedadepermutation
- Método substituído
getType
com propriedadetype
- Métodos substituídos
isWaterlogged
esetWaterlogged
com propriedadeisWaterlogged
- Método substituído
getBlockData
com propriedadepermutation
- Método substituído
isEmpty
com propriedadeisEmpty
- Propriedade removida
canBeWaterlogged
BlockType
- Método substituído
getName
com propriedadeid
- Método substituído
canBeWaterlogged
com propriedadecanBeWaterlogged
BlockPermutation
- Método substituído
getType
com propriedadetype
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