Diablo 2: ressuscitado está quase aqui, lançando em meio a uma Ação da Activision Blizzard alegando assédio e negligência no local de trabalho. Embora tenhamos tido algumas oportunidades de mergulhar nos primeiros dois atos do jogo com testes alfa e beta – incluindo o meu próprio tempo prático com o Diablo 2 alpha – a grande maioria do conteúdo ainda está esperando por nós em 23 de setembro. Antes da data de lançamento, o diretor de design do Studio, Rob Gallerani, e o líder do projeto Michael Bukowski, sentaram-se para uma entrevista coletiva à mídia para responder a algumas de nossas perguntas candentes sobre o lendário jogo sua equipe refez.
Diablo 2: ressuscitado ainda é o Diablo 2 em seu núcleo
Fonte: Blizzard Entertainment
Diablo 2 existe há mais de 20 anos. Para muitas pessoas – inclusive eu – é o ápice do gênero RPG hack-and-slash. Sem dúvida, haverá uma tonelada de fãs de longa data voltando ao mundo de Sanctuary, nem que seja para apreciar o novo visual lindo. Também haverá muitos jogadores de Diablo 3 conferindo, assim como novatos descobrindo a série pela primeira vez. Então, como é que Equipe Vicarious Visions (uma subsidiária da Blizzard Entertainment) equilibrar as necessidades de veteranos e novatos?
Gallerani enfatiza que Diablo 2: Resurrected não é uma iteração da franquia. É o jogo de que todos nos lembramos, trazido para a era atual, em que não estamos mais preocupados com o fato de outra pessoa usar a linha telefônica enquanto jogamos com os amigos. Manter o núcleo do jogo igual e também torná-lo atraente para os jogadores modernos foi um ato de equilíbrio. Gallerani recorre ao chefe do Ato 2, Duriel, como exemplo:
O jogo é difícil. O jogo não é, ‘Oh, nós vamos dar a vocês este pequeno e agradável tutorial sobre como descobrir tudo.’ Desculpe, é o chefe do Ato 2; você vai morrer muito e eventualmente descobrirá. É assim que o jogo é.
Diablo 2: Resurrected é tão cruel e punitivo como sempre. Mas isso não significa que não possa ser muito mais intuitivo. O jogo original tinha uma lista de amigos baseada em texto com uma longa lista de comandos, o que é desajeitado para os padrões simplificados de hoje. Mas isso é algo que pode ser alterado sem afetar a jogabilidade principal. Agora você pode jogar e conversar com seus amigos sem quase tanto esforço.
Coleta de ouro automotiva? Acho que ninguém está reclamando dessa mudança, mas a opção de ativá-la e desativá-la está disponível. Gallerani continua mencionando que até mesmo o verbage usado no jogo foi ajustado para deixar mais claro o que você está jogando. Em vez de um único jogador e outros modos multijogador, agora é jogo online e offline. Esperançosamente, isso fará com que mais pessoas festejem.
E algumas coisas eram muito icônicas para mudar. Ninguém mais usa o termo “escada” para falar sobre o jogo sazonal, mas é uma coisa com a qual o time simplesmente não conseguia mexer. Nessa nota, a primeira temporada de escada não estará ao vivo no lançamento. A equipe vai demorar para garantir que o jogo está ocorrendo sem problemas antes de iniciar o jogo competitivo.
Quando questionado sobre como modernizar os visuais do jogo e alguns dos problemas que ele criou em outras partes do jogo, Bukowski disse que a equipe de arte tinha uma regra que mantinha 70% da sensação original com 30% de margem de manobra para fazer alterações. Houve uma luta para equilibrar a escuridão do jogo com o realismo moderno e a iluminação global. Bukowski explica:
Houve um momento em que fomos ainda mais longe do ponto de vista da iluminação. A equipe gráfica realmente queria ver como fazer uma iluminação global realmente sofisticada, por exemplo. E estava claro que se ativássemos isso, a luz iria refletir em muitos lugares, e acabaríamos com um jogo em que a visibilidade seria diferente do original. E isso é algo que absolutamente não poderíamos ter.
Gallerani então entrou na conversa para explicar que a equipe nunca quis que o jogador tivesse mais ou menos informações ao alternar os gráficos. O ato de trazer um jogo tão sombrio e corajoso para um quadro moderno foi um grande desafio para a equipe. Equilibrar o realismo – como jogar um taco de madeira em uma floresta escura e lamacenta – com a acessibilidade do jogador – como iluminar um pouco o taco para destacar que há realmente algo ali – demorou muito para acertar. Certifique-se de verificar nossa lista de melhores laptops para jogar Diablo 2: Resurrected se você deseja obter a melhor experiência possível.
Alguns dos bugs clássicos de Diablo 2 não são realmente o que pensamos que são
Fonte: Blizzard Entertainment
Diablo 2 e sua expansão Lord of Destruction estão longe de ser jogos perfeitos. O número de bugs e exploits que existem até hoje é quase cômico. Mas, ao longo de duas décadas, muitos desses insetos tornaram-se parte do jogo regular. Por exemplo, uma armadura etérea sem encaixe poderia ser “esvaziada” com uma receita do Horadric Cube, resultando em encaixes e um grande bônus de defesa. Feito da maneira certa, seria um perfeito runeword base para um mercenário.
Outro bug envolvendo taxas de abandono de bosses permitiria que você tivesse uma chance melhor de usar o equipamento principal cada vez que matasse o boss, não importando se você já tivesse terminado a missão. O bug da armadura etérea foi corrigido no Diablo 2: Resurrected, enquanto outros – como o bug da taxa de queda da missão – parecem ainda estar no jogo (pelo menos na versão beta mais recente que jogamos). Então, como a equipe decidiu quais bugs corrigir e quais deixar de lado?
Fonte: Blizzard Entertainment
Muito parecido com a jogabilidade principal, as correções de bugs não podiam mudar a sensação ou o equilíbrio do jogo original. Isso foi tratado mais como um caso especial, e a equipe fez muitas pesquisas sobre as opiniões dos jogadores em torno desses bugs. O problema era se os bugs poderiam ou não ser um caminho para novas explorações e enganação de itens, embora sempre estivéssemos em mente preservar a experiência original. E muitos bugs com os quais os jogadores lidam há anos não são exatamente o que todos suspeitavam. Gallerani deu um exemplo dos bastidores do bug clássico “próximo hit sempre falha” usando o ataque Sorceress Nova.
Diablo funciona de forma que seu cliente (ou seu PC) faça algo e o servidor faça algo. E nem sempre estão pensando a mesma coisa. […] No jogo original, você diz: ‘Eu quero fazer este movimento.’ O personagem começa a fazer o movimento. Digamos que no quadro oito, você seja atingido e interrompido. Você foi atingido, seu jogo sabe que você foi atingido, o servidor sabe que você foi atingido. E você imediatamente faz isso [attack] novamente. Quando você faz isso imediatamente [attack] novamente, seu cliente diz: ‘Legal, comece tudo de novo.’ E você começa a reproduzir a animação novamente. O servidor ainda está dizendo: ‘Não, você foi atingido e não pode fazer nada até terminar de reproduzir a animação de captura.’
E é aqui que você veria os ataques fracassarem e não causar nenhum dano. A dessincronização do jogo original entre o que os jogadores viram e o que o servidor viu foi o culpado. Na verdade, não havia nada no jogo que pudesse ser consertado, a não ser garantir que o servidor visse o que o cliente viu e exibi-lo corretamente na tela. Gallerani explica que muitas das mudanças percebidas no jogo foram simplesmente uma questão de mostrar com precisão o que estava acontecendo nos bastidores.
Novo Diablo 2: conteúdo ressuscitado não está sendo descartado
Fonte: Blizzard Entertainment
Diablo 2 foi explorado ao máximo por milhões de pessoas ao longo dos anos. E embora o jogo remasterizado sem dúvida nos dê um monte de coisas novas para falar, a questão sobre se Diablo 2: Resurrected verá ou não algum conteúdo extra após o lançamento é grande. Isso é especialmente verdadeiro devido à remoção do suporte TCP / IP no novo jogo, o que representa um sério golpe para o melhores mods do Diablo 2 e os modders talentosos que mantiveram o jogo do envelhecimento fresco até hoje.
A boa notícia é que o conteúdo extra para Diablo 2: Resurrected não está sendo descartado, embora a equipe esteja se concentrando principalmente em construir uma base sólida primeiro. Gallerani disse o seguinte:
Queríamos construir uma base realmente forte antes de começarmos a falar sobre o terceiro e o quarto andares deste edifício. Se errássemos sobre o que era o jogo principal, qualquer outra coisa que estivéssemos fazendo não teria sentido. […] Definitivamente, temos muitas ideias, mas agora estamos esperando para ter certeza de que acertamos o núcleo do jogo. […] Quando o jogo entrar no ar, veremos o que fazemos com relação a novas runas, novos itens, rebalanceamento, coisas assim.
E quando se trata de bots e idiotas que muitas vezes inundavam temporadas de escada no Diablo 2 original, algumas coisas mudaram. A equipe que se dedicou a migrar Diablo 2 para a plataforma Battle.net moderna e suas medidas de segurança priorizou manter o jogo o mais próximo possível do original, ao mesmo tempo em que implementou análises extras para monitorar o Diablo 2: economia ressuscitada em tempo real.
Gallerani espera que alguns pequenos ajustes aqui e ali mantenham a economia on-line do jogo muito mais medida e evitem que as pessoas enganem maciçamente certos itens. Ele usa a Pedra da Jordânia como exemplo, explicando que ela foi muito enganada no passado porque era usada como moeda de troca entre jogadores. Ele tem o cuidado de não dizer que o sistema é perfeito e, em vez disso, mantém a certeza de que esses novos sistemas ajudarão na defesa contra os problemas muito melhor do que antes.
Diablo 2: Lançamentos ressuscitados na próxima semana
É evidente que a equipe Vicarious Visions é incrivelmente apaixonada por conseguir que Diablo 2: Resurrected seja lançado em 23 de setembro, e mal posso esperar para voltar ao Santuário. Quer seja no PC, Xbox, PlayStation ou Switch, você pode entrar em ação horripilante com o jogo de progressão cruzada compatível.
Se você está procurando uma ajuda para impulsionar seus conhecimentos sobre o Diablo, dê uma olhada em nosso guia do iniciante para Diablo 2: classes ressuscitadas. Para uma compreensão mais profunda, dê uma olhada em nosso Diablo 2: Guia de construção de feiticeira ressuscitada.
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