Halo Infinite não terá um sistema de classificação multijogador dedicado no lançamento, confirmou a desenvolvedora 343 Industries. O estúdio afirmou que o título não virá com “um sistema incremental inteiramente separado” para a progressão semelhante aos jogos Halo recentes, focando em seu novo passe de batalha.
Com Halo Infinite programado para estrear em 8 de dezembro de 2021, a 343 Industries forneceu uma visão mais profunda dos planos de lançamento antes do fim de semana deste fim de semana Halo Infinite multijogador beta. O estúdio também abordou questões que pairam sobre seu sistema de progressão, incluindo seu abordagem centrada no desafio para os níveis de passagem de batalha.
Halo Infinite não será lançado junto com um sistema de classificação tradicional, como visto em títulos Halo anteriores. Os jogos anteriores envolveram a progressão baseada em habilidade e baseada em XP, com entradas recentes vendo os jogadores subirem na classificação adquirindo XP, obtido ao completar partidas. Este sistema não está programado para retornar no Halo Infinite no lançamento, agora se concentrando exclusivamente em seu novo passe de batalha.
“Ouvimos comentários da comunidade sobre o desejo de mais opções de progressão, incluindo coisas como” match XP “para alimentar o Battle Pass e um sistema totalmente separado e incremental ao longo das linhas de ganhar SR152 em Halo 5: Guardians”, afirmou o estúdio por meio de um Halo Postagem do blog do waypoint. “Expandir as ofertas de progressão multijogador é algo que a equipe está explorando ativamente e esperamos continuar a evoluir a experiência nas próximas temporadas pós-lançamento.”
Halo Infinite não é o único título Halo com um passe de batalha. Atualizações no Halo: The Master Chief Collection apresentam novos conteúdos a cada temporada, todos vinculados ao sistema baseado em camadas. No entanto, a Infinite será a primeira a aposentar o tradicional sistema de classificação global baseado em XP, ainda presente em sua compilação de seis peças Halo.
A mudança significa um grande investimento em Passagem de batalha de Halo Infinite sistemas, um tópico na vanguarda de suas novas ofertas multijogador e presente em recentes testes técnicos públicos. Halo Infinite traz um giro distinto no modelo, com progressão centrada em Desafios ao invés de XP por partida, e sem data de validade nos passes comprados. No entanto, mesmo que seja permanente, ao contrário das faixas por tempo limitado vistas em Fortnite ou Call of Duty, a decisão provavelmente será polarizada entre os fãs que retornam.
A 343 Industries enfatizou que está “explorando ativamente” mudanças na progressão, o que implica que um sistema universal pode estar nas cartas para uma data posterior. Microsoft lançou Halo Infinite como uma “plataforma para o futuro” de sua série de tiro de ficção científica, atualizações promissoras para a próxima década.
Halo Infinite deve ser lançado em 8 de dezembro de 2021, para consoles Xbox e PC, com pré-encomendas para sua campanha single-player de $ 60. O título também se juntará ao serviço de assinatura do Xbox Game Pass da Microsoft para todos os membros no dia do lançamento.
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