The Elder Scrolls Online continua a crescer como um dos melhores jogos de Xbox disponível, já que o desenvolvedor ZeniMax Online Studios está lançando o quarto pacote de conteúdo para o jogo de um ano Portões do esquecimento enredo muito em breve. Intitulado The Elder Scrolls Online: Deadlands, está levando os jogadores ao Oblivion para lidar com Mehrunes Dagon e encerrar este capítulo da tradição dos Elder Scrolls, seguindo os três capítulos anteriores em Flames of Ambitious, a expansão Blackwood e a Waking Flame.
The Elder Scrolls Online: Deadlands chega ao PC e Stadia em 1º de novembro, enquanto a versão para console para jogadores de Xbox e PlayStation chega em 16 de novembro.
Avançando
Enfrentar a ameaça de Mehrunes Dagon não foi fácil para a equipe, que entendeu a importância de Mehrunes Dagon e Oblivion em The Elder Scrolls. “O objetivo era encontrar o equilíbrio certo entre nostalgia e, ao mesmo tempo, abrir nosso próprio caminho”, disse o diretor criativo Richard Lambert ao Windows Central. Ele explica que embora não tenha sido uma jornada fácil, a experiência da equipe com o Greymoor A expansão que viu os jogadores retornarem a Skyrim deu aos desenvolvedores a confiança necessária.
Tem sido um grande ano para o jogo, moldado pelo feedback dos jogadores. Deadlands apresenta dois novos biomas, e enquanto um é o clássico fogo e enxofre que os jogadores esperam, outro é um vazio de terrenos baldios e tempestades. É um novo conhecimento que a equipe está ansiosa para explorar. Os designs de ambos foram moldados em resposta às reclamações dos jogadores em relação a Elsweyr, as cavernas nas quais muitas vezes eram consideradas difíceis e confusas de navegar. Tudo isso foi planejado conforme os efeitos da pandemia continuam a persistir.
“Estávamos reaprendendo a como ser colaborativos”, diz Lambert sobre a transição para o trabalho em casa. “Trabalhar em um MMORPG não é tão simples quanto passar por uma mesa, ver por cima do ombro de alguém e dizer ‘Ei, o que há com isso?’ Você tem que agendar reuniões para tudo, o que é definitivamente mais lento. Reduzimos o escopo onde necessário para garantir o equilíbrio entre a saúde e a vida profissional de nossos desenvolvedores. “
Também veio em um momento de grandes mudanças para o estúdio, quando a Microsoft finalizou a aquisição de sua controladora ZeniMax Media, trazendo Bethesda Softworks em como parte da família original do Xbox, incluindo ZeniMax Online Studios. Ainda é o começo, mas há um pouco de colaboração cruzada que está começando a ocorrer.
“Ainda estamos tentando aprender um com o outro”, explica Lambert. “Eles estão extremamente felizes com o sucesso do ESO, há muitas reuniões, eles estão aprendendo conosco sobre como podemos enviar quatro pacotes de conteúdo em um ano.”
Mesmo com tudo isso acontecendo, a equipe entregou um grande recurso na expansão Blackwood, a adição de Companheiros. Isso era algo que a equipe vinha discutindo internamente há muito tempo, mas era um grande desafio técnico. O planejamento começou a se formar nos últimos dois anos, conforme a direção do jogo se tornava cada vez mais aparente.
“Fazia sentido descobrir o que queríamos ser”, explica Lambert. “Queríamos ser um jogo Elder Scrolls antes de mais nada.” Mesmo quando a equipe tinha certeza de que era algo que queria fazer, os Companheiros demoraram muito para descobrir por causa do custo de desempenho. Se cada jogador tem um companheiro ativo, a tensão do servidor é essencialmente duas vezes maior do que seria de outra forma, algo que o time ainda está olhando.
No entanto, há mais no horizonte para os recursos do Companion, especialmente para quem está sentindo pontadas de amor. “Resposta do jogador [to Companions] foi extremamente positivo ”, afirma Lambert.“ Os jogadores realmente gostam do conceito de romance. Seria uma grande falta não introduzir isso em algum momento. “
“Os jogadores realmente gostam do conceito de romance. Seria uma grande falta não introduzi-lo em algum ponto.”
Para melhorias mais imediatas, a atualização 32, um patch que acompanha o lançamento de Deadlands, está trazendo um novo sistema de Armory, permitindo aos jogadores trocar facilmente entre diferentes construções. Lambert conta que isso surgiu como uma mistura de discussão interna e feedback dos jogadores, observando que “Pure RNG pode ser cruel.” Este sistema foi projetado para tirar qualquer incômodo da troca de equipamentos para diferentes construções, promovendo a experimentação.
Com todas essas mudanças, o ZeniMax Online Studios tem a certeza de que agora é o momento certo para os jogadores entrarem em ação, caso ainda não tenham feito isso. “É uma verdadeira experiência de Elder Scrolls”, diz Lambert. “Você pode jogar no seu próprio ritmo, jogar sozinho, temos muitos jogadores que apenas jogam pela história. É a sua jornada através do seu mundo pessoal, não se trata de coletar todo o equipamento. Isso acontece naturalmente se você jogar de uma determinada maneira . “
Lambert é um grande fã de Mehrunes Dagon e ele observa que, embora o feedback tenha sido positivo durante todo o ano, ele está ansioso para ver o que os jogadores pensam de Deadlands. O estúdio fará uma retrospectiva de fim de ano para discutir como foi 2021 em breve. Deadlands está prestes a fechar um dos maiores anos de The Elder Scrolls Online até agora, com uma história que os jogadores estão curtindo, mas é claro, ZeniMax Online Studios está trabalhando duro no que virá depois. O que é isso exatamente?
“Algo que é muito, muito diferente”, diz Lambert com uma risada.
The Elder Scrolls Online está atualmente disponível em Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, PS5, PS4 e Stadia. O jogo básico também está incluído na assinatura do Xbox Game Pass da Microsoft nos consoles Xbox.
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