A jornada para Minecraft para chegar à segunda metade do Atualização de cavernas e penhascos foi um longo e tortuoso, mas Mojang Studios continuou incansavelmente seu trabalho. Hoje, um grande marco está sendo alcançado na fase de desenvolvimento, como Minecraft: Bedrock Edition 1.18.0.20 oficialmente quebra o disfarce e torna-se disponível para testadores do Minecraft em dispositivos Xbox, Windows e Android.
A última versão beta do Minecraft é a primeira versão a ser movida sob o guarda-chuva da versão 1.18 que conterá a Parte Dois da Atualização das Cavernas e Penhascos. Embora um número de versão seja arbitrário e não afete muito, o que importa é que todos os recursos e alterações que antes estavam ocultos sob o botão de alternância “Recursos experimentais” agora estão abertos e afetam quase todos os mundos neste beta. Isso significa que os recursos da Parte Dois da Atualização 1.18 Caves e Penhascos agora estão habilitados por padrão e, inevitavelmente, serão testados por um número consideravelmente maior de jogadores no programa beta.
Podemos ouvir mais sobre a atualização 1.18 das cavernas e falésias, parte dois (e quando ela pode ser lançada) durante Minecraft Live 2021 ainda este ano, e até mesmo em quais outros jogos Mojang pode estar trabalhando. Até então, porém, o Minecraft continua a ser um dos melhores jogos de Xbox ao redor, com este influxo constante de recursos testáveis confirmando a noção.
Caso você tenha perdido, Steve e Alex, do Minecraft, estão se tornando figuras amiibo para o Switch. Esses números não virão até algum momento de 2022, mas quase certamente serão considerados alguns dos melhores brinquedos e presentes Minecraft quando eles fazem.
O changelog completo para Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.0.20 inclui:
Recursos de atualização de cavernas e penhascos
- Recursos relacionados a Caves & Cliffs Parte II foram movidos do Alternador Experimental e agora estão ativados por padrão
- Observação: Ao carregar seu mundo neste beta, a nova geração de mundo Caves & Cliffs Parte II será automaticamente introduzida sem nenhuma cópia de mundo padrão criada. Você pode ler mais sobre como a nova geração será adicionada abaixo de seus blocos existentes em nosso FAQ!
- A geração do novo mundo em Caves and Cliffs Part II é atualmente incompatível com o experimento ‘Creation of Custom Biomes’. Neste beta, espera-se que mundos com geração de bioma personalizado sejam potencialmente instáveis e que biomas personalizados existam apenas em áreas do mundo atualmente salvas
- Taxas de geração de minério alteradas para ficarem em paridade com Java Edition
- Corrigido um problema que impedia árvores grandes de crescer abaixo de y = 0
- Small Dripleaf agora é gerado corretamente como parte do bioma Lush Caves
Geração da caverna
- Cavernas antigas agora podem chegar até a superfície
- A colocação do antigo entalhador de cavernas agora está em paridade com a Java Edition
- A água flutuante não é mais gerada em cavernas
Posicionamento de recurso
- As flores do prado não substituem mais os blocos nas aldeias ou outras estruturas
- Os recursos do Tuff blob agora são gerados abaixo de y = 0
- Patches Deepslate não são mais gerados acima de y = 0
- Geodos de ametista agora são colocados na faixa y correta durante a geração mundial
Geração mundial
- Atualização do posicionamento dos recursos de granito, andesita, diorito, sujeira e cascalho para corresponder à edição Java
- Picos ajustados para fazer pequenas montanhas parecerem mais com picos de montanha irregulares em vez de montes montanhosos planos
- Combinação aprimorada entre pedaços antigos e novos
- Os túneis de minas não podem mais substituir o Bedrock
Recursos e correções de bugs
Estabilidade e desempenho
- Os jogadores não são mais desconectados se o servidor e o cliente tiverem IDs de bloco de tempo de execução diferentes
- Otimizado o tempo que leva para colocar videiras no mundo superior
Acessibilidade
- Foi adicionado um leitor de tela ausente ao prompt “Conexão perdida do controlador”
Jogabilidade
- Localizações do Portal corrigidas quando o Portal foi movido, mas a localização não foi atualizada
- Quebrar um bloco abaixo do fogo não cria mais um bloco de fogo invisível quando o
doFireTick
o jogo está desabilitado
Em geral
- Jogadores com configurações de distância de renderização maiores do que as recomendadas são agora solicitados a alterá-las para o valor recomendado
- As configurações padrão e máxima de distância de renderização foram atualizadas para melhor desempenho
- Um prompt agora avisa aos jogadores que eles serão levados de volta ao menu principal se fizerem login durante o jogo
Gráfico
- O brilho do encantamento Carved Pumpkin agora cobre apenas o item em vez de todo o slot
- Corrigido um bug que poderia ocorrer em mundos mais antigos, onde olhar para cima em um Minecart exibia o interior do Minecart, bloqueando a visão do jogador
- Renderização de itens atualizados para que itens encantados não fiquem mais invisíveis no Nether
Mercado
- O prompt de atualização da loja não aparece mais porque não há conexão com a Internet ou falha no início da sessão
Mobs
- Mobs agora podem passar por alçapões
- Mobs não andam mais em fogueiras
- Axolotls agora animam corretamente quando no ar
- Sweet Berry Bushes agora danificam mobs
- Mobs não tentam mais passar por Sweet Berry Bushes
Interface de usuário
- Bloco de estrutura agora pode ser salvo e carregado dentro dos limites de altura da dimensão atual
- Corrigido um problema em que a pesquisa de conteúdo inexistente exibia a mensagem incorreta de “1 resultado”
- Corrigido texto sobreposto em ofertas que ocorriam em telas de resolução 4: 3
- Foi corrigida a paridade da edição Java enquanto estava deitado na cama em um jogo multijogador. Uma mensagem mostrará quantos jogadores estão deitados na cama enquanto esperam todos os jogadores adormecerem
- Fornece melhor feedback visual e dicas para diferentes configurações de distância de renderização
Paridade baunilha
- Raid mobs agora desaparecem após o término de uma raid se o jogador se mover para muito longe
- A cor da barra do chefe do Raid mudou de roxo para vermelho
- Vindicadores não aparecem mais naturalmente nas patrulhas do Illager
Aldeias
- O efeito Hero of the Village agora se aplica a todos os jogadores que ajudaram a matar um raider após a derrota do raid, e o efeito permanece nos jogadores, mesmo se eles viajarem para fora da aldeia
Atualização técnica
Comandos
- Ordem das chamadas de função acionadas por
/execute
dentro de uma função agora são consistentes
Em geral
- Adicionado suporte de cache para solicitações de subconjunto e corrigidos problemas com buracos no terreno
- Corrigido um erro de renderização que poderia ocorrer ao tentar renderizar um mob Vanilla em uma versão do jogo base anterior à versão que o mob foi introduzido por meio de arquivos JSON
- A maioria dos erros e avisos de conteúdo agora serão exibidos apenas uma vez por mundo
Scripting de item
- Implementado primeiro passado de componentes de script de item
- ItemStack
- Interfaces expostas para acesso habilitado para script
ItemComponents
sobreItemStack
hasComponent(componentId: string)
– retorna verdadeiro se oItemStack
tem o componente[componentId]
apegado a issogetComponent(componentId: string)
– retorna um identificador para o componente anexado a esteItemStack
. Retorna um identificador indefinido se o componente não existe ou se o componente ainda não foi exposto ao scriptgetComponents()
– retorna uma matriz de todos os componentes habilitados para script anexados nesteItemStack
- Interfaces expostas para acesso habilitado para script
- NumberRange
- Uma classe para descrever um valor aleatório entre um número mínimo e máximo
- Propriedade
min
– o valor mínimo no intervalo - Propriedade
max
– o valor máximo no intervalo next()
– retorna um número aleatório entre mínimo e máximo
- Registro de Itens
- Adicionado
Items
classe de registro para obter todosItems
pelo nome get(itemId: string)
– retorna um identificador para umItemType
se existe um tipo com o nome fornecido
- Adicionado
- Componentes de item habilitados para script
- minecraft: comida
- Propriedade somente leitura
nutrition
– número que descreve quanta nutrição este alimento dá ao jogador quando comido - Propriedade somente leitura
saturationModifier
– número que é o modificador de saturação usado para aplicar o buff de saturação quando comido - Propriedade somente leitura
canAlwaysEat
– se for verdade, o jogador sempre pode comer este item (mesmo quando não está com fome) - Propriedade somente leitura
usingConvertsTo
– nome da string do item para o qual será convertido quando comido. Se estiver vazio, o item não será convertido em mais nada
- Propriedade somente leitura
- minecraft: durabilidade
- Propriedade somente leitura
maxDurability
– o número de danos que este item pode suportar antes de quebrar - Propriedade somente leitura
damageRange
– umaNumberRange
descrevendo a chance do item perder durabilidade - Propriedade
damage
– obtém ou define o dano atual noItemStack
getDamageChance(unbreaking: number = 0)
– obtém a chance máxima de que este item seja danificado usando odamageRange
propriedade se dado um nível inquebrável. O parâmetro de abertura de entrada deve ser maior que 0
- Propriedade somente leitura
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