Tenho me divertido com o Battlefield 2042 beta nos últimos dias, mas uma das maiores decepções do beta é o mapa orbital. Um gigantesco campo de batalha centrado em torno de um grande foguete decolando em órbita é facilmente um dos temas mais legais para um mapa que a EA e a DICE criaram, mas devido a várias falhas no design do mapa, não estou tão impressionado quanto esperava ser.
O principal problema do mapa é que ele é muito aberto e plano, o que torna difícil mover-se entre pontos de interesse sem ser localizado. Também é mais difícil usar estratégias furtivas, como usar um veículo de reconhecimento para posicionar outros jogadores no flanco do inimigo, o que é algo que gosto de fazer nos jogos Battlefield. Além disso, a falta de verticalidade significativa também torna muito fácil para veículos antiaéreos e jogadores armados com lançadores de foguetes antiaéreos assediar e derrubar helicópteros, uma vez que há muito poucas estruturas altas ou pedaços de terreno para usar como cobertura.
Orbital é muito plano e carece de cobertura suficiente, fazendo com que atiradores e tanques pareçam dominados.
Outro grande problema com o Orbital é que ele é muito esparso. Enquanto a maioria dos outros mapas de Battlefield tradicionalmente tem muitas estruturas para quebrar linhas de visão e dar cobertura aos jogadores, Orbital tem apenas alguns edifícios em cada ponto de captura com quase nada localizado entre eles. A extrema falta de cobertura torna muito fácil para atiradores e tanques postados em posições elevadas controlarem a partida, e eu gostaria que os desenvolvedores colocassem mais prédios e adereços ao redor do mapa para que eu não me sentisse tão exposto a todos os Tempo.
O nivelamento do orbital e a falta de cobertura também tornam o mapa muito confuso. Uma das razões pelas quais os mapas de Battlefield favoritos dos fãs, como Caspian Border, eram tão bons é porque suas estruturas e formato do terreno encurralariam os jogadores em zonas de engajamento, resultando em linhas de frente nas quais os jogadores poderiam se identificar e organizar. Em Orbital, a total falta desses elementos significa que todo o mapa é incrivelmente desorganizado e caótico. Posso apreciar o caos até certo ponto, mas o Battlefield joga melhor quando há pelo menos algum estrutura ao fluxo de uma partida.
Os elementos destrutíveis de Orbital estão incrivelmente ausentes, e isso é uma grande chatice.
Os elementos destrutíveis de Orbital também são incrivelmente decepcionantes. Pelo que consegui reunir, você só pode explodir seções das paredes nas estruturas menores do mapa, nos tanques redondos de refrigeração do foguete e nos barris explosivos encontrados próximos a algumas portas. Você não pode destruir totalmente qualquer uma das estruturas no mapa, e coisas que olhar destrutíveis, como torres de rádio, não podem ser explodidas. Você não pode nem mesmo causar nenhum dano à grande torre adjacente ao foguete central do mapa, e enquanto você posso destrua o foguete enquanto está decolando, isso tem pouco ou nenhum impacto na jogabilidade do mapa. É mais ou menos apenas um espetáculo visual.
Comparado a algo como “Leveloution” de Battlefield 4, que permitia aos jogadores derrubar arranha-céus inteiros e cobrir todo o mapa com nuvens de poeira ou transformar uma estrutura de ponto de controle em um monte gigante de entulho, a falta de destruição significativa em Orbital é preocupante. Isso me preocupa que a maioria dos Mapas do Battlefield 2042 será assim, embora haja uma chance de que os outros mapas do jogo tenham mais elementos destrutíveis.
No geral, Orbital é simplesmente decepcionante na maioria dos aspectos e me preocupa com o que esperar dos mapas em Battlefield 2042 em geral. O jogo pode ser um dos melhores atiradores Xbox, mas não com mapas como este. Espero mapas bem desenhados com um bom fluxo, uma boa quantidade de cobertura e muitos elementos destrutíveis do Battlefield, mas Orbital não tem nada disso. Como resultado, não estou coçando a coceira que tive de jogar em um mapa de Battlefield de qualidade recentemente. Estou tentado a evitar totalmente o beta e simplesmente jogar Zavod 311 com meus amigos no Battlefield 4.
Podemos ganhar uma comissão por compras usando nossos links. Saber mais.