Ao longo da semana passada e do fim de semana passado, passei quase 30 horas jogando o Battlefield 2042 beta. Eu me diverti muito com o jogo e há várias coisas que adoro nele até agora, mas também há um punhado de grandes problemas que tive com o beta. No final das contas, ainda estou muito animado com o jogo, mas certos aspectos da jogabilidade me preocupam Battlefield 2042 será como no lançamento.
Depois de passar alguns dias pensando sobre a experiência, decidi fazer uma lista rápida das coisas que gostei no beta do Battlefield 2042, bem como uma lista de algumas coisas que poderiam ter sido melhores. Aqui estão meus pensamentos.
O que eu gostei: Veículos
Fonte: Electronic Arts (captura de tela)
Em primeiro lugar, o que mais gostei no beta foi usar Veículos do Battlefield 2042, incluindo tanques, helicópteros, jatos e veículos de reconhecimento. Sempre fui um grande fã de usar veículos em jogos de tiro e, até agora, Battlefield 2042 não me decepcionou nesse aspecto.
Tanques embalam um sua de poder de fogo em comparação com os jogos anteriores, e embora os desenvolvedores os tenham feito lidar com um pouco menos suavemente para compensar, eles ainda fazem você sentir como se tivesse uma grande influência no resultado dos combates no solo. Os helicópteros, por sua vez, têm controles de vôo muito mais suaves do que os Battlefield 3 e 4 e são equipados com muitos miniguns e foguetes que são ideais para suprimir alvos de infantaria, explodir veículos leves em pedaços ou derrubar pilotos inimigos. Os helicópteros de transporte fortemente blindados, em particular, são mais úteis do que nunca, já que suas miniguns e lançadores de granadas permitem que os artilheiros saturem uma área com munições mortais enquanto as tropas saem deles. Mesmo os veículos de reconhecimento podem ser devastadoramente eficazes quando usados estrategicamente, graças à sua minigun montada no topo.
O único veículo que eu não fiz amar usando era o jato, que atualmente carece de uma arma que possa ser usada com eficácia contra alvos terrestres. Ainda assim, o jato é uma ferramenta poderosa para manter os céus limpos graças a sua minigun e mísseis mortais. Além disso, o modo VTOL do jato é significativamente mais manobrável do que era no Battlefield 3 e 4, o que significa que você pode usá-lo de forma confiável para derrubar helicópteros ou tentar suprimir a infantaria. No geral, os veículos no Battlefield 2042 são simplesmente incríveis de usar.
O que eu não gostei: Especialistas
Fonte: Electronic Arts
Especialistas do Battlefield 2042 system tem como objetivo substituir sua caixa de areia tradicional baseada em classe com habilidades únicas que os jogadores podem usar com base no especialista que escolheram. Cada especialista pode equipar carregamentos que são Sediada nas classes habituais de Assault, Engineer, Support e Recon do Battlefield, mas, em última análise, os jogadores têm a liberdade de misturar e combinar armas e dispositivos.
O sistema parece legal na teoria, já que significa que dispositivos exclusivos exclusivos para Especialistas, como o gancho de luta de Mackay e a arma de sentinela de Boris, podem adicionar novas reviravoltas ao fluxo padrão do combate no campo de batalha. No entanto, o problema com a maneira como a EA e a DICE o implementaram é que qualquer especialista pode gerar com qualquer arma, o que eu percebi que levou a alguns problemas de equilíbrio. Por exemplo, se todos na equipe inimiga podem surgir com lançadores de foguetes e não têm que lidar com as limitações da classe Engineer como você teve nos jogos anteriores, neutralizar veículos se torna muito fácil. As limitações de cada classe foram uma grande parte do que tornou o trabalho em equipe uma parte integrante da experiência do Battlefield, e eu sinto que muito disso foi perdido com o sistema Specialist.
Outro problema com os Especialistas é que muitas vezes os jogadores parecem idênticos uns aos outros, especialmente se muitas pessoas na partida estão usando o mesmo Especialista. Este é um problema que irá potencialmente desaparecer assim que os jogadores desbloquearem os cosméticos Specialist no jogo completo, mas independentemente, foi uma quebra de imersão durante o beta.
O que eu gostei: Sistema Plus e chamadas de veículos
Fonte: Electronic Arts
Sistema plus do Battlefield 2042 e a sistema de chamada de veículo são duas novas mecânicas que mudam a maneira como os jogadores interagem com a caixa de areia da arma e do veículo, e depois de usá-los completamente durante o beta, eu me apaixonei por eles. O sistema plus permite que você alterne entre vários acessórios de armas como miras, cartuchos e canos em tempo real, enquanto o sistema de chamada do veículo dá a você a liberdade de lançar um veículo de reconhecimento, veículo antiaéreo ou tanque para sua localização ( se a sua equipe ainda não tiver muitos).
Eu prefiro muito mais usar o sistema plus para anexar armas à maneira como você tem que trocá-los entre vidas em jogos de Battlefield mais antigos, pois permite que os jogadores sejam mais flexíveis no combate. O sistema de chamada do veículo, por sua vez, permite que você entre quase instantaneamente em um veículo em situações em que um será útil para você e seus colegas de equipe, o que é simplesmente incrível. Você pode até mesmo usá-lo para colocar os veículos em lugares onde eles normalmente não seriam capazes de alcançar; por exemplo, eu lancei um veículo antiaéreo no topo da enorme torre de Orbital durante o beta, o que me permitiu proteger facilmente o ponto de helicópteros que se aproximavam. No geral, esses dois sistemas são uma adição fantástica ao Battlefield.
O que eu não gostei: Tiroteio
Fonte: Electronic Arts (captura de tela por meio do Windows Central)
Algo que eu estava lutando contra um sua durante o beta é o tiroteio do Battlefield 2042, que parecia estranhamente desconfortável. Não é terrível, mas certamente não parecia tão bom e ágil como outros jogos Battlefield, o que é decepcionante. O recuo da arma era difícil de controlar e muitas vezes parecia que eu estava prestes a perder o controle da minha arma. Estranhamente, achei o LMG a arma mais estável e confiável, o que é estranho porque sem um bipé você pensaria que um LMG seria o mais difícil arma para controlar.
Falando em bipés, realmente me incomodou que não houvesse um acessório de bipé disponível para usar com o LMG. O estilo de jogo de suporte que Battlefield incentiva com LMGs é difícil de realizar sem o uso de um bipé e, como resultado, eu tive que usá-lo mais como um rifle de assalto em vez de ser eficaz com ele. Também não é possível zerar distâncias com sua mira ao usar o rifle de precisão, o que torna os atiradores a distâncias mais frustrantes e desagradáveis. A capacidade de zerar distâncias e atirar em alvos de uma distância muito longa é o que torna o atirador em Battlefield divertido, então espero que os desenvolvedores adicionem esse recurso antes do lançamento.
O que eu gostei: Contagem de 128 jogadores
Fonte: Electronic Arts
O Battlefield 2042 dobra o tamanho da partida dos jogos anteriores do Battlefield, criando modos de guerra total como Conquest 64v64 em vez de 32v32, levando a significativamente mais ação e muito menos tempo de inatividade geral. Eu estava um pouco preocupado que isso levasse a uma sensação de engajamento muito agrupado, mas como a EA e a DICE também estão entregando os maiores mapas da história de Battlefield com 2042, não acho que será um problema.
Depois de jogar o beta, estou confiante de que foi uma boa jogada para a série. Eu gostei de poder entrar em confrontos com meus companheiros de equipe muito rapidamente após o spawn, pois manteve a jogabilidade momento a momento emocionante e de alta energia. No final das contas, Battlefield envolve batalhas cheias de ação em grande escala, e lobbies de 128 jogadores ajudam a alcançar essa visão.
O que eu não gostei: Orbital
Fonte: Electronic Arts
A última coisa sobre o Battlefield 2042 beta que eu não gostei foi o mapa Orbital. Devido ao seu terreno excessivamente aberto e plano, layout esparso e falta de cobertura, Orbital não coçou minha coceira no campo de batalha para um mapa de qualidade que suporte uma variedade de estilos de jogo também. O fato de que o mapa deixava os jogadores muito expostos em quase todos os momentos significava que atiradores e tanques eram capazes de reinar supremos sem muito que pudesse desafiar seu domínio, e também era muito fácil derrubar helicópteros com mísseis antiaéreos, pois havia quase nenhuma estrutura grande ou grandes pedaços de terreno que os pilotos pudessem usar para se proteger.
Outro grande problema com o Orbital era que seus elementos destrutíveis eram poucos e distantes entre si, e quais era foi bastante desanimador do ponto de vista da jogabilidade. Tudo o que você realmente podia fazer era soprar seções de pequenas estruturas; você não poderia derrubar nenhum dos edifícios no mapa, e embora seja verdade que você posso destrua o foguete enquanto ele está decolando, a explosão resultante mal afeta a jogabilidade. Comparado com mapas como o Siege of Shanghai do Battlefield 4, que permitia aos jogadores destruir arranha-céus inteiros e cobrir o mapa com uma camada de poeira espessa, os elementos destrutíveis em Orbital são muito decepcionantes.
Pensamentos finais
No geral, estou muito animado para o Battlefield 2042 e acredito fortemente que pode acabar sendo um dos melhores atiradores Xbox de 2021 quando for lançado em 19 de novembro. Eu adorei usar os veículos do jogo e os sistemas plus e de chamada de veículos, e o tamanho da partida para 128 jogadores também joga perfeitamente.
Dito isso, estou preocupado com o sistema dos Especialistas e com o uso geral de armas do jogo, bem como com o mapa Orbital. Por fim, não saberemos se a EA e a DICE farão grandes mudanças no jogo antes do lançamento até que seja lançado, mas espero que eles pelo menos façam alguns ajustes que diminuam alguns dos problemas causados pelo sistema Specialist e a mecânica de tiro atual.
Notavelmente, Pré-encomendas do Battlefield 2042 já estão disponíveis em todos os sistemas. A versão de última geração do jogo para Xbox, PlayStation e PC custa US $ 70, enquanto os jogadores do Xbox One e PS4 podem comprar a versão de última geração por US $ 60. Esta versão do jogo tem partidas 32v32 tradicionais e qualidade gráfica reduzida.
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