Minecraft: Java Edition acabou de obter um novo instantâneo, então é hora de Minecraft: Bedrock Edition que virá um dia depois. Mojang Studios está lançando agora Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.0.21 para jogadores inscritos no programa beta. Não há muito o que se preocupar com os novos recursos aqui, mas Mojang se certificou de incluir várias correções de bugs e melhorias para tornar a experiência mais polida e suave no geral.
Este é o segundo beta oficialmente em 1.18 Atualização de cavernas e penhascos, que deve ser lançado ainda este ano (e possivelmente mais cedo ou mais tarde). Há muitas mudanças na geração do mundo incluídas neste beta, principalmente com foco em garantir que os biomas e como eles sejam gerados no mundo façam sentido.
Minecraft Live 2021 está no ar em 16 de outubro de 2021, o que significa que não temos que esperar muito para saber o que vem por aí para o Minecraft e podemos esperar que a atualização 1.18 das cavernas e penhascos, parte dois, seja lançada ao público.
Mesmo sem essa atualização massiva, o Minecraft ainda é um dos melhores jogos de Xbox, e possui uma enorme coleção de Brinquedos e presentes Minecraft para afirmar sua posição como um dos melhores jogos já feitos.
O changelog completo para Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.0.21 inclui:
Recursos e correções de bugs
Geração mundial
- Distribuição de minério atualizada para tornar a mineração de galhos em áreas profundas mais gratificante
- Biomas não cavernosos não mudam mais com a altura – então não há mais savanas no céu e coisas assim
- Ajustou o tamanho relativo de alguns biomas para corresponder a 1,17 um pouco mais perto
- Aumentou o tamanho médio da maioria dos biomas (isso também significa que os biomas não estão nos mesmos lugares de antes)
- Corrigidos alguns problemas de aquíferos (um efeito colateral disso é que os aquíferos estão em lugares diferentes agora em comparação com a última versão beta)
- Aumentou ligeiramente a frequência do magma subaquático
- Aumentou a quantidade de masmorras, especialmente abaixo da altura 0
- O cascalho agora gera abaixo da altura 0
- As aldeias agora estão um pouco mais espalhadas
- Recursos do lago de água removidos, pois os aquíferos fornecem os níveis de água locais
- Zumbis mais uma vez desovam em cavernas de dripstone – Afogados também podem desovar lá, no entanto
- As cabras não desovam mais em picos pedregosos
- Corrigidos subconjuntos deslocados nos mundos planos das Cavernas e Penhascos
- Hoodoos agora geram em biomas erodidos de Badland novamente
- Pilares estranhos não são mais gerados abaixo dos biomas erodidos de Badland
- As nascentes de água e lava agora geram corretamente na frequência esperada
- Mistura de biomas congelados ajustados
- Os cânions são agora colocados na mesma altura da geração mundial anterior à 1.18
- Corrigido o problema com o minério de cobre suspenso no ar em ravinas
Atores
- Os relâmpagos não têm mais sombra
Blocos
- Snow Grass Block e todos os tipos de blocos de neve agora usam cores semelhantes
Farinha de osso
- Nether Sprouts mais uma vez são gerados ao usar Bone Meal em Warped Nylium
Jogabilidade
- Reentrar em um mundo Caves & Cliffs quando em uma zona de perigo em uma posição Y negativa válida não teletransporta mais o jogador para Y positivo
- O minério de cobre agora cai de 2 para 5 (de 2 para 3) itens de cobre bruto
- No Stonecutter, um Bloco de Cobre pode ser convertido em quatro Cortes de Cobre
Jogador
- O hitbox do player corrigido não zera após deslizar com o Elytra
- Corrigido o voo do jogador com o Elytra sendo cancelado ao bater em uma parede e sofrer danos
Itens
- As Pérolas Ender não são mais geradas como Glow Sticks nos baús da Mansão da Floresta
Mobs
- Corrigido um problema que impedia a proliferação de peixes tropicais em cavernas exuberantes
Partículas
- Gotas de água agora provocam efeitos de respingo
Interface de usuário
- Renomeou algumas ocorrências de “nível” na interface do usuário para o “mundo” mais preciso
- Quando um valor para um controle deslizante escalonado não corresponde a uma etapa, ele será exibido na etapa mais próxima
- Substituída a opção “Sempre Dia” ausente nas configurações mundiais
Paridade baunilha
- A animação de bloqueio de escudo agora é reproduzida sem problemas
Atualizações técnicas
Em geral
- Suporte de cache fixo para solicitações de subconjunto em que às vezes não usaria o cache
- Corrigido um erro de versão com controladores de animação que fazia com que o esquema errado fosse utilizado em mundos do mercado com um controlador de animação versão 1.8.0
Android
- Versão Revved Android para API 30 do Google
Comandos
- Adicionou o
/loot
comando com sobrecarga de saque de spawn
Recursos experimentais
Framework GameTest
- Adicionado
deltaTime
propriedade somente leitura paraTickEvent
que representa o tempo entre o último tique de nível em segundos
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