É um mercado de compradores, não se engane. Empresas como Tencent, Sony e até mesmo Netflix estão distribuindo dinheiro para obter fatias cada vez mais lucrativas do grande bolo da indústria de jogos. Aquisição da Bethesda de grande sucesso da Microsoft O ano passado causou ondas de choque em todo o setor, fazendo com que outras grandes empresas parassem e prestassem atenção.
A maior parte dos esforços internos da Microsoft para adaptar as franquias do Xbox ao celular foram insuficientes.
A maioria das principais aquisições da Microsoft neste espaço foram para estúdios de jogos “centrais” que criam jogos para adultos, deixando grandes lacunas em seus esforços para atrair jogadores mais casuais. Claro, a Microsoft possui Minecraft, que não é apenas um dos maiores jogos para celular da Terra, mas uma das maiores franquias de mídia período. No entanto, a maioria dos esforços internos da Microsoft para adaptar as franquias do Xbox para dispositivos móveis fracassou.
Fora a compra do Minecraft Pocket Edition, a empresa carece um pouco da experiência para realmente focar no mercado móvel, e isso pode ser um grande problema, ironicamente, para seus esforços em torno Xbox Game Pass. A Microsoft não escondeu que suas intenções com o Xbox Game Pass e sua plataforma em nuvem são de crescer além do console, mas se as pessoas não queriam jogos mais maduros no estilo console via Xbox, por que a Microsoft acha que eles vão querer reproduzi-los em seus telefones?
É por isso que eu acho que a Microsoft realmente precisa comprar alguma experiência neste espaço. Os jogos móveis são uma besta completamente diferente dos jogos de console, e se a Microsoft vai se adaptar e aumentar a pegada do Xbox, ignorar isso pode ser um perigo.
Grande indústria, com grande potencial
Fonte: Newzoo
Não preciso reiterar o quão grande é o mercado de jogos para celulares. Não estamos falando sobre a base de instalação do console de algumas centenas de milhões de usuários mais ou menos, divididos entre Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Estamos falando literalmente bilhões de jogadores, que cresceram em mercados onde os consoles são sobrecarregados com impostos, ou simplesmente não estão interessados no paradigma. Jogos grátis que rodam perfeitamente bem em dispositivos móveis são mais que suficientes para a maioria dos jogadores, com editores móveis como Gameloft, King e Tencent gastando milhões de dólares em aquisição de usuários por meio de anúncios e outros meios.
Os esforços da Microsoft geralmente têm sido um pouco bola baixa você poderia dizer. O Minecraft Earth foi um fracasso impressionante, com uma jogabilidade agressivamente bloqueada atrás de paywalls, sem o suficiente de um jogo básico para prender as pessoas. Além disso, a Microsoft praticamente não fez marketing para o jogo, o que é um grande problema na indústria de jogos móveis. A rua Forza parece ter se saído melhor, mas, novamente, ela não incendiou exatamente o mundo, e Gears POP! também foi morto no ano passado.
Fonte: Matt Brown | Windows Central
Esses jogos não eram totalmente desprovidos de qualidade, mas não tinham o loop de jogabilidade certo para o mercado. Gears POP! especialmente, tinha um orçamento hilariante e baixo e realmente não fazia justiça à marca. Os antigos jogos Halo Spartan Assault e Strike eram títulos muito melhores, mas, novamente, eles poderiam ter sido um pouco mais emocionantes em termos de sensação de combate. Eles também foram bastante difíceis, o que não é realmente a experiência que você deseja ao jogar casualmente, pelo menos em termos gerais. Esses jogos também eram inicialmente exclusivos do Windows Phone, o que obviamente reduzia seu potencial de crescimento.
No entanto, a Microsoft decide enfrentar esta indústria incrivelmente lucrativa, parece-me que eles realmente, realmente precisa de ajuda externa.
Os jogos móveis da Microsoft também eram estupidamente agressivos com seus modelos de acesso pago. Lembro-me de jogar Tentacles: Enter the Mind no Windows Phone e adorá-lo – diria que é um dos melhores jogos para celular que já joguei – mas você chegou a um ponto em que atingiu uma parede de progressão, então, tão muito difícil você realmente não poderia continuar sem gastar muito dinheiro. O mesmo acontecia com Age of Empires: Castle Siege também.
Esses jogos perseguem “baleias” para monetização, ou seja, jogadores ricos com mais renda disponível do que bom senso ou aqueles suscetíveis a decisões predatórias de design de jogabilidade que acionam respostas ao vício. Dada a controvérsia em torno da mecânica de loot box nos últimos anos, não tenho certeza se a Microsoft seria fã de seguir esse caminho para monetizar seus jogos para celular, caso venha a fazer algum. No entanto, jogos para celular como Fortnite, Pokémon Go e Genshin Impact conseguiram construir jogos decentes que realmente não exigem que os jogadores gastem nada para se divertir, mas ainda assim conseguem arrecadar centenas de milhões de dólares por trimestre, puramente no base de como eles são divertidos. Um conceito maluco, eu sei.
No entanto, a Microsoft decide enfrentar esta indústria incrivelmente lucrativa, parece-me que eles realmente, realmente precisa obter ajuda externa a bordo para fazer tudo acontecer.
Trazer jogos em nuvem para dispositivos móveis precisa de um toque móvel
Fonte: Windows Central
Se há algo Microsoft faz sabe como fazer, são jogos de console. Jogos como Halo Infinite, Microsoft Flight Simulator, Starfield e muitos outros têm um enorme potencial para aumentar o Xbox Game Pass e a pegada móvel do Xbox Game Pass junto com ele. O problema é que muitos desses jogos pioneiros na TV simplesmente não funcionam bem em dispositivos móveis, e mesmo no melhores clipes de montagem de controle de telefone do Xbox realmente não ajuda.
Infelizmente, devido à forma como esses jogos são projetados, muitos jogos em nuvem do Xbox em telas menores com controles de toque são uma ameaça.
Já escrevemos muito sobre isso antes, mas apenas para reiterar, os jogos projetados para telas de TV grandes costumam ter experiências de usuário correspondentes, ou seja, em uma tela de dispositivo móvel, os elementos e fontes da IU costumam ser muito pequenos para ver e interagir. Os controles de toque se sobreporão à tela, obscurecendo a IU também, tornando alguns jogos simplesmente impossíveis de jogar. Jogos baseados em turnos como Wasteland 3, Darkest Dungeon e Gears Tactics, você pensaria, seriam ideais para jogos móveis no Xbox Game Pass. Infelizmente, devido à forma como esses jogos são projetados, muitos jogos em nuvem do Xbox em telas menores com controles de toque são uma ameaça.
Você não vai atrair novos clientes que estão acostumados com experiências móveis premium com isso, nem vai atrair jogadores de console que estão acostumados a controles táteis completos e elementos de interface de usuário legíveis. No entanto, isso não significa que não haja esperança.
A Microsoft tem uma pequena equipe em seu esforço de jogos em nuvem que se dedica a melhorar a experiência de jogos móveis de jogos específicos que estão no Xbox Game Pass. Até agora, apenas HADES e Minecraft Dungeons são realmente otimizados para jogos em dispositivos móveis. O Minecraft Dungeons tem até menus tocáveis. Ambos os jogos reorganizam a experiência do usuário para se adequar ao jogo em dispositivos móveis, e a diferença que isso faz é verdadeiramente impressionante.
Fonte: Jez Corden | Windows Central
Eu acho que se a Microsoft realmente deseja aumentar as oportunidades de jogos em nuvem do Xbox Game Pass, eles precisam realmente controlar a qualidade da biblioteca contida. Apenas dois jogos, dois são verdadeiramente otimizados para jogo baseado em toque, entre dezenas. O resto requer telas maiores ou controladores completos para realmente desfrutar, exceto por alguns outliers como Streets of Rage 4.
Isso não será um problema quando os jogos em nuvem do Xbox Game Pass vierem para aparelhos de TV como um aplicativo, nem é um problema em telas de laptop de tamanho normal transmitindo do aplicativo Xbox no Windows 10 ou Windows 11. É apenas um problema realmente ativo dispositivos móveis de toque. E considerando que é onde provavelmente está a maior parte do potencial de crescimento, conseguir mais desenvolvedores a bordo que possam criar ou adaptar jogos para serem capazes de tocar primeiro será a chave para o crescimento dessa plataforma.
Construindo um pilar do Xbox para celular
Fonte: Windows Central Minecraft no Windows Phone, descanse sua alma gentil.
A Microsoft já tem milhões de usuários no espaço móvel, em jogos em nuvem Xbox Game Pass, Minecraft e Solitaire, mas estamos falando sobre bilhões aqui. Acredito que jogos casuais por meio da nuvem do Xbox Game Pass ou jogos nativos do Xbox no celular podem ajudar a impulsionar os usuários que normalmente não estão interessados em jogos de console, ou aqueles que podem nem mesmo se considerar gamers.
Se a Microsoft realmente pretende se livrar da base de instalação do console, a mobilidade nos jogos deve se tornar um pilar maior no Xbox.
Qualquer que seja o veículo, o crescimento do Xbox acabará por beneficiar o núcleo, dando à Microsoft mais ferramentas para expandir seu console e plataforma de jogos para PC, levando a experiências mais sofisticadas, como Starfield e similares. Mas, eu não acho que funcionará com o que eles estão oferecendo hoje. Os jogos projetados para TVs só atrairão as pessoas que desejam estar no ecossistema de console e, com certeza, há países onde os consoles são proibitivamente caros e a nuvem Xbox Game Pass terá sucesso lá. A Microsoft também quer incursões nesses mercados centrais, como os Estados Unidos, onde foi revelado recentemente que a Apple é tecnicamente a maior empresa de jogos do lote, devido ao grande corte de 30% na vitrine de aplicativos iOS.
Suponho que o verdadeiro problema seja a disponibilidade, em última instância. Muitos dos maiores desenvolvedores e editores de jogos móveis já pertencem ou são parcialmente propriedade de rivais da Microsoft como a Tencent. É difícil dizer qual das grandes editoras móveis, se houver, estaria disponível para aquisição. Às vezes você precisa de mais do que dinheiro.
De qualquer forma, estou confiante de que, se a Microsoft realmente pretende se libertar da base de instalação do console, a mobilidade dos jogos deve se tornar um pilar maior no Xbox. No entanto, vou deixar para as pessoas que pagam muito mais do que eu descobrir os detalhes de como fazer isso. Ahem. Boa sorte, Microsoft!
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