O conceito de “metaverso” existe desde 1992, desde que Neal Stephenson se referiu a ele em seu livro Queda de neve para um mundo 3D com avatares como alternativas para pessoas reais. Mas o termo está sendo usado em 2021 mais rápido do que Big Data, Inteligência Artificial (IA), Blockchain e Internet das Coisas (IoT). Caramba, até mesmo o CEO da Microsoft, Satya Nadella, agora falando sobre isso.
Isso faz com que o anúncio Ignite da Microsoft sobre o Mesh chegando às equipes em 2022 pareça moderno, mas, na verdade, a empresa tem trabalhado na tecnologia por trás dele desde 2010 com inovações HoloLens fone de ouvido.
Anunciado em Março deste ano, O Microsoft Mesh é uma forma de “holoportação” que permite que grupos de trabalhos de primeira linha colaborem remotamente em projetos técnicos por meio de sua plataforma HoloLens. Mas hoje, a empresa está avançando com esse conceito de “trabalhadores do conhecimento”, trazendo o Mesh para Microsoft Teams começando no início do próximo ano.
Mesh for Microsoft Teams chegando no início de 2022.Fonte: Microsoft
O que é o Mesh for Microsoft Teams? Em seus estágios iniciais no próximo ano, é simplesmente um avatar que você pode criar para representá-lo em videochamadas online. E não, um Microsoft HoloLens 2 de $ 3.000 não é necessário, nem mesmo um Realidade Mista (MR) fone de ouvido. Katie Kelly, gerente de projeto principal da Microsoft, que trabalha no Mesh for Teams, explicou no comunicado de imprensa de hoje:
“Para começar, vamos dar dicas de áudio para que, à medida que você fala, seu rosto se anime”, disse Kelly. “Você também terá animações que trazem expressividade adicional aos avatares. Suas mãos se moverão. Haverá uma sensação de presença, embora seja tão simples quanto poder pegar seu áudio e manifestá-lo como expressões faciais. Esse é o primeiro lançamento . A ambição é acompanhar de perto isso com a abundância de tecnologias de IA da Microsoft para que possamos usar a câmera para insinuar onde está sua boca e imitar sua cabeça e movimentos faciais. “
A experiência continuará a evoluir com o tempo, à medida que a tecnologia de sensor melhora em vários dispositivos, de telefones a headsets de realidade virtual, de laptops com um único microfone a um HoloLens com seis microfones e 16 câmeras. Seja qual for o dispositivo, a tecnologia de realidade mista dará a cada usuário um avatar que fornece uma sensação de presença que permite que eles sejam expressivos quando não querem estar na frente das câmeras
O conceito retorna ao objetivo da Microsoft com o Teams de permitir que as pessoas trabalhem juntas mais próximas quando remotas, mas trata de problemas contínuos com cenários de trabalho em casa. Microsoft cita em curso pesquisar que mostra que as pessoas estão mais envolvidas com o vídeo durante as reuniões online, provavelmente por razões óbvias. Mas algumas queixas fazem com que as pessoas desliguem suas câmeras também, seja apenas esgotamento com muitas videochamadas, não querendo trocar de roupa para a reunião ou talvez até mesmo o desejo de fazer várias tarefas sem parecer distraído.
Substituir sua imagem ao vivo por seu avatar que se anima com base em sua voz e movimentos funciona como um amortecedor para essas queixas, permitindo que sua equipe saiba que você está presente e engajado. No mínimo, é muito mais bonito do que uma bolha estática com suas iniciais.
O Microsoft Mesh for Teams não é apenas um conceito. A Microsoft descreve seu trabalho com a Accenture, que tem “mais de 600.000 pessoas atendendo clientes em todo o mundo”, e seu uso do Mesh for Teams. A Microsoft e a Accenture criaram o “Nth Floor”, que serve como um campus virtual, permitindo que os funcionários se reúnam para um café, apresentações, festas e outros eventos, independentemente de sua localização real. Posteriormente, a mesma tecnologia foi adaptada para a integração de novos funcionários.
UMA realista realidade virtual?
O que é interessante é que a notícia para o Mesh for Microsoft Teams é que ele não parece um conceito rebuscado semelhante ao recente anúncio do Facebook com banalidades ao nível da Nintendo. Usar a tecnologia existente como webcams de escritório e equipes para criar avatares animados é um primeiro passo lógico – seja em um telefone, tablet ou PC.
Claro, no futuro, talvez todos estaremos usando fones de ouvido MR e VR para aparecer na reunião matinal de gerenciamento enquanto flutuamos em algum aquário gerado por computador. Mas, por enquanto, o uso do Mesh for Teams pela Microsoft parece alcançável. Como observa Katie Kelly da Microsoft:
Esses avatares, Kelly acrescentou, são apenas o começo. Eles acompanharão os usuários desde a reunião das equipes até outras experiências habilitadas para Mesh, incluindo espaços imersivos dentro das equipes, como o N º andar da Accenture. “A ideia é que você não esteja preso a essa interação 2D com seu avatar”, explicou ela. “Depois de formar um relacionamento com você, eu conheço seu avatar, entro em um espaço imersivo que talvez tenha outras 20 pessoas. Vou te ver em um canto e dizer ‘Ei’ e ser capaz de ir ter uma conversa. “
Ainda assim, o buzzy-ness geral de “metaverso” parece um pouco exagerado, mas talvez também seja a maneira de fazer AR e VR clicar com as pessoas, já que claramente a aplicação para os consumidores está atrasada.
No mínimo, a Microsoft tornará o uso de seu software Teams para videoconferências um pouco menos monótono no próximo ano. Pijama, cabelo bagunçado, sem maquiagem, tudo isso enquanto faz várias tarefas ao mesmo tempo, quando Bárbara e John tagarelam sobre aqueles relatórios do TPS? Inscreva-nos.
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