O multijogador Halo Infinite é com certeza um dos melhores jogos de tiro que você pode jogar agora, quando se trata de um jogo geral polido e momento a momento. 343 Industries meticulosamente reimaginou os pilares definidores do legado multijogador de longa duração desta franquia de maneiras que parecem simultaneamente familiares e frescas. Esta equipa teve como missão revigorar os fãs ao longo da vida, bem como atrair uma nova geração de jogadores e, em quase todos os sentidos, parece que alcançaram este objetivo.
No entanto, um sistema de progressão menos do que desejável é uma nuvem constante pairando sobre a emoção geral do lançamento. À medida que mais e mais jogadores mergulham, conversas mais apaixonadas surgiram em torno das decisões do desenvolvedor de aparentemente conter o progresso em todas as esquinas possíveis. Enquanto estou curtindo meu tempo com o jogo, não posso deixar de sentir que a progressão multijogador de Halo Infinite é mais entediante do que precisa ser.
Comunicação é fundamental
Fonte: 343 Industries
Antes de discutirmos o estado atual da progressão multijogador de Halo Infinite, sua passagem de batalha e as últimas preocupações apresentadas com o evento Fracture: Tenrai, é fundamental lembrar a todos que a 343 Industries está ouvindo ativamente as reclamações dos fãs e já agiu para melhorar rapidamente a progressão sempre que possível. Depois de um feedback extremamente negativo após o lançamento do multiplayer Halo Infinite em 15 de novembro, a equipe rapidamente implementou uma série de ajustes e mudanças nos desafios diários e semanais do jogo em poucos dias.
Os membros da equipe também afirmaram que mudanças mais extensas e impactantes estão no horizonte para o passe de batalha e sistema de desafio. Infelizmente, modificações nesta escala levarão muito mais tempo para serem implementadas do que as que vimos logo após o lançamento do jogo. Enquanto a equipe está atualmente em um merecido descanso para o Dia de Ação de Graças, receberemos mais atualizações em um futuro próximo. Apesar de como você se sente sobre o estado atual do multiplayer de Halo Infinite ou seu futuro, acho que a comunicação transparente da 343 Industries com seu público é revigorante.
Os problemas atuais
Fonte: Xbox Game Studios
Em primeiro lugar, o modo multijogador Halo Infinite tem um sério problema de progressão. Do trabalho tedioso necessário para escalar os 100 níveis da passagem de batalha para os desafios semanais específicos desconcertantes, as reclamações sobre o design fundamental da progressão do jogo parecem relativamente universais. Na verdade, muitos membros da comunidade Halo estão expressando exatamente os mesmos sentimentos. Desde o lançamento do Gears 5, não vi uma comunidade rejeitar tão intensamente o sistema de progressão oferecido pelos desenvolvedores.
Mesmo após a adição de recompensas de XP menores ao completar as partidas, o modo multijogador Halo Infinite não fornece consistentemente uma sensação tangível de realização. Os desafios semanais vinculados ao passe de batalha são realmente suas únicas opções práticas para ganhar níveis e eles incitam os jogadores a se envolverem com o jogo de maneiras específicas, especialmente se você estiver jogando modos baseados em objetivos, como Capture the Flag. Vencer a partida não significa literalmente nada comparado a matar 10 Spartans com um Rifle de Choque ou salpicar um inimigo com um Chopper. Embora provavelmente projetados para encorajar as pessoas a experimentar dentro da sandbox de Halo Infinite, esses desafios semanais não são os mais acessíveis para jogadores novatos que ainda estão aprendendo o básico do jogo.
Infelizmente, nesta suíte multijogador, você precisa pular no pool geral de Big Team Battle e torcer pelo melhor.
E se você não quiser matar 45 inimigos com a pistola de plasma em Halo Infinite, mas ainda quiser progredir? Bem, é aqui que entram as Trocas de Desafio e aumentos de XP. Esses itens consumíveis permitem aos jogadores trocar os desafios semanais atuais por substituições aleatórias ou fornecer XP em dobro para desafios concluídos em uma hora. Em teoria, esses consumíveis premium parecem maneiras incríveis de adicionar flexibilidade e recompensa à experiência geral. No entanto, eles são mínimos, a menos que você desembolse algum dinheiro suado para comprar mais ou torture seu sistema digestivo bebendo um monte de Rockstar Energy Drinks pelos códigos resgatáveis.
Desafios semanais hiperespecíficos e opções de lista de reprodução extremamente restritivas também são uma receita para mingau com sabor de moagem. Digamos que você tenha um desafio aparentemente simples, como “completar uma partida de Controle Total”. Na maioria dos jogos, você poderia simplesmente selecionar as opções de combinação de partidas do Total Control e entrar na fila para aquele modo de jogo específico, mas não no Halo Infinite. Nesta suíte multijogador, você deve pular no pool geral de Big Team Battle e torcer pelo melhor. Levei 12 partidas do Big Team Battles antes de finalmente conseguir jogar o jogo de Controle Total de que precisava. Como está atualmente, é difícil não sentir que as listas de reprodução restritas e desafios dolorosamente específicos foram incorporados para empurrar as Trocas de Desafio.
Fonte: Xbox Game Studios
No evento Fracture: Tenrai introduzido recentemente, todos os jogadores têm a oportunidade de ganhar opções de armadura com tema de samurai genuinamente excelentes que existem fora do passe de batalha premium. Infelizmente, o sistema para desbloquear esses cosméticos por tempo limitado é dramaticamente mais confuso e demorado do que precisa ser. Em vez de oferecer um evento contínuo que permite aos jogadores completar desafios únicos e ganhar recompensas, Halo Infinite decidiu espalhar este evento em seis semanas diferentes ao longo dos próximos seis meses. Com um limite rígido de quantos níveis um jogador pode ganhar em uma semana, isso significa que você precisará voltar cinco das seis semanas para concluir este evento. Outra escolha restritiva projetada de forma transparente para manter o engajamento por meio do FOMO.
Antes do lançamento multiplayer de Halo Infinite, eu estava animado para ver como essa franquia legada poderia inovar o modelo free-to-play baseado em recursos como passes de batalha que nunca expirariam. Admito que provavelmente foi injusto de minha parte esperar que o Halo estabelecesse um novo padrão ouro e eliminasse completamente os problemas que muitos jogadores têm com a monetização free-to-play, mas não acho que seja injusto alguém esperar melhor para o jogo lançar. Embora a progressão e os preços de Halo Infinite não sejam notoriamente piores do que a maioria dos jogos grátis no mercado, a maior decepção para mim é que não é muito melhor.
Como consertar a progressão multijogador de Halo Infinite
Fonte: Windows Central
Então, como exatamente a 343 Industries consegue traduzir o multijogador Halo em um modelo free-to-play enquanto ganha dinheiro suficiente para sobreviver e respeitar os investimentos de tempo dos jogadores? Bem, essa é provavelmente uma questão de um milhão de dólares que as empresas vêm debatendo há anos. Não tenho a solução, mas no caso de Halo Infinite, existem algumas comparações diretas com outros títulos originais do Xbox com melhores passes de batalha e sistemas de progressão em vigor que podemos apontar para maneiras de melhorar este título.
Atualmente, Sea of Thieves tem o melhor passe de batalha do Xbox e, possivelmente, um dos mais recompensadores da indústria. De pescar a matar esqueletos, cada atividade que você completar em Sea of Thieves garante seu progresso nos 100 níveis de Renome sazonal. Isso significa que você pode jogar exatamente como preferir e ainda se sentir recompensado pelo seu tempo. Além da progressão geral para todas as atividades essenciais em Sea of Thieves, existem páginas e páginas de desafios específicos que irão aumentar ainda mais o seu Renome. Não há limites de níveis semanais ou restrições arbitrárias para retardar seu progresso.
O Gears 5 fez enormes avanços para melhorar a experiência desde seu lançamento. Depois de um clamor particularmente vocal da comunidade sobre a falta de um senso de recompensa, The Coalition estabeleceu outro impressionante sistema de progressão sazonal de primeiro partido. Além de desafios diários rotativos, Gears 5 também introduziu uma grande variedade de desafios fixos que fornecem aos jogadores melhorias em seu passe de batalha, bem como itens cosméticos exclusivos. Para melhorar ainda mais, os jogadores que perderam certos desbloqueios sazonais podem usar a moeda do jogo para adquirir esses itens em uma data posterior.
Também parece um acéfalo para Halo Infinite pegar emprestado das práticas estabelecidas de Sea of Thieves e Gears 5.
O que é especialmente frustrante sobre o lançamento multijogador de Halo Infinite é como ele fundamentalmente ignora o que a Rare e a Coalizão aprenderam em suas jornadas de passagem de batalha. Halo Infinite é a primeira incursão em grande escala do Xbox em jogos grátis para jogar, e nem tudo se traduz. No entanto, mesmo mudanças relativamente pequenas têm o potencial de revisar completamente a sensação de recompensa no modo multijogador Halo Infinite.
Em primeiro lugar, o Halo Infinite precisa incentivar o desempenho e o trabalho em equipe fora dos desafios diários e semanais. Deve haver XP adicional recompensado por vencer uma partida, além de ser o MVP do seu time. Fornecer 50 XP extras para derrotar um time inimigo e 100 XP para se posicionar orgulhosamente como o melhor jogador de seu time, por exemplo, parecem simples adições à fórmula que tornaria as partidas e o uso de XP Boosters mais valiosos. Também vamos traduzir algumas das fantásticas medalhas que você ganha em um progresso notável. Se eu executar um grapplejack perverso ou um try-hard 360 sem escopo, adoraria ver algumas dessas coisas convertidas em XP para minha progressão.
O Halo Infinite também pode usar as práticas estabelecidas de Sea of Thieves e Gears 5, introduzindo uma lista mais ampla de desafios sazonais. Com um limite flagrante para o progresso dos jogadores a cada semana, isso incentivaria drasticamente os jogadores a continuar jogando, mesmo depois de completarem seus desafios semanais rotativos. Atividades de bônus como o evento Fractured: Tenrai são passos admiráveis nessa direção, mas com um limite de contagem restrito de quatro em desafios ativos, essas missões suplementares apenas retardam ainda mais seu progresso no Battle Pass convencional de 100 níveis.
A estrada a frente
Fonte: Xbox Game Studios (captura de tela)
O que a 343 Industries forneceu com o modo multijogador de Halo Infinite é nada menos que notável. Os jogadores estão constantemente compartilhando clipes emocionantes e discutindo momentos memoráveis. Cada vez que abro o Twitter, vejo um novo espetáculo de física em Halo Infinite que eu nem sabia que era possível. Infelizmente, com a 343 Industries acertando tanto com esse pacote, fica cada vez mais difícil ignorar as poucas áreas de melhoria.
Esta equipe de desenvolvimento trabalhou incrivelmente duro para lançar um jogo multiplayer elegante e polido em uma época em que, francamente, esperamos lançamentos multiplayer desastrosos. É louvável para qualquer estúdio sair do portão com um jogo online tão forte e sem problemas de jogabilidade ou rede. É por isso que é decepcionante ver alguns aspectos fundamentais da experiência serem insuficientes.
Como afirmei acima, a equipe está avaliando e implementando ativamente as mudanças com base no feedback da comunidade. Tenho esperança de que os movimentos corretos sejam feitos. As controvérsias e conversas em torno do sistema de progressão de Halo Infinite serão apenas uma coisa do passado. No entanto, por enquanto, continua a ser o problema mais gritante para um dos melhores atiradores do Xbox. Estou ansioso para ouvir como a 343 Industries visa atender às preocupações dos fãs e ajustar seu sistema de progressão de uma forma que recompensa o público por sua dedicação e tempo.
Uma nova era de Halo
Halo Infinite
Master Chief está de volta
Halo Infinite é o próximo capítulo desta lendária franquia de tiro em primeira pessoa, e vê o retorno do multiplayer épico ao lado de outra aventura de Master Chief. O modo multijogador de Halo Infinite está melhor do que nunca e oferece aos jogadores várias maneiras de personalizar seu Spartan.
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