O ano era 2014. A Microsoft havia efetivamente destruído sua imagem de marca com um lançamento problemático do Xbox One. E éramos felizmente ignorantes da montanha-russa ininterrupta de eventos mundiais dramáticos prestes a se desenrolar nem mesmo uma década depois. Foi também o primeiro ano em que comecei a blogar como um hobby – um pouco de Xbox aqui, um pouco de Windows Phone ali, entre os turnos em meu antigo trabalho de TI.
Por mais estranho que tenha sido o lançamento do Xbox One, a Microsoft ainda conseguiu reunir uma lista de grandes exclusivos para o período de lançamento: Killer Instinct, o subestimado RYSE: Son of Rome e meu favorito pessoal, Titanfall.
Hoje, a Respawn Entertainment, agora parte da EA, anunciou que Titanfall 1 deixará as lojas para sempre e não dará as boas-vindas a novos jogadores. Ela se comprometeu a manter os servidores dedicados online por enquanto, mas todos sabemos que não será para sempre.
Titanfall foi o primeiro jogo de Respawn, e provavelmente o primeiro jogo pelo qual realmente me apaixonei na última geração. Sua mistura única de DNA inconfundível de Call of Duty: Modern Warfare combinado com uma jogabilidade mecânica “titã” tática verdadeiramente ambiciosa era diferente de tudo que tínhamos visto no mercado. E mesmo agora, seu sucessor, Titanfall 2, permanece um oásis de exclusividade em uma indústria de jogos AAA que às vezes parece que está ficando sem ideias.
Titanfall como um IP vive no sucesso do Apex Legends sem titãs (por agora), o improvável hit real de batalha da EA que viu o chefe de Respawn, Vince Zampella, ser promovido aos escalões superiores da produção criativa da EA. Os fãs, no entanto, clamam por uma sequência fiel de Titanfall 2 em meio a vagas dicas de Respawn e EA.
Com Titanfall 1 cavalgando para o pôr do sol, eu reflito sobre o que o tornou tão absolutamente incrível, e por que o cinismo me faz pensar se foi o último jogo de tiro estilo twitch que eu posso amar de verdade.
Titanfall sobe
Entre as cinzas e o caos do lançamento do Xbox One da Microsoft, Respawn cortou o drama com um console exclusivo como um relâmpago no céu escuro. Titanfall foi um dos primeiros títulos que a Microsoft usou para mostrar suas vagas promessas sobre como o Xbox One utilizaria a “nuvem” para potencializar as experiências de jogo da próxima geração. É um pouco irônico, considerando a nuvem tem sido tecnicamente uma parte básica da dieta do Xbox muito antes de se tornar uma frase de marketing, normalmente na forma de servidores dedicados para jogos multiplayer. Mesmo em 2021, a Microsoft ainda está tentando descobrir como seria um jogo totalmente nativo da nuvem, de acordo com os relatórios, mas isso é uma discussão para outra hora.
No que diz respeito a Titanfall, lembro-me de que a Microsoft fez um grande alarido sobre como os multidões de IA do jogo tinham seus comportamentos calculados remotamente, longe de seu Xbox local. É estranho, olhando para trás, o quão pouco eu sabia sobre o jogo além do fato de que ele estava usando a nuvem de alguma forma. Acabei pegando porque parecia incrível. Eu vi enormes robôs em ricos mundos extraterrestres e gigantescos alienígenas ao fundo, com armamento de ficção científica que também parecia autêntico e baseado na realidade. Titanfall foi verdadeiramente inspirado e, dado o pedigree do jogo, não é difícil perceber porquê.
Respawn Entertainment literalmente restaurado fora do notório litígio da Infinity Ward entre Zampella e outros, que alegaram que a empresa-mãe Activision os havia enganado nos royalties devidos. Afinal, Zampella e sua equipe foram responsáveis pela ascensão de Call of Duty ao mega-hit que é hoje, nas costas de Call of Duty 4: Modern Warfare e da tecnologia que alimenta os vários spin-offs e sequências.
Titanfall elevou a fórmula do jogo de tiro em primeira pessoa com incrível jogabilidade de parkour, transformando o que seriam mapas de Call of Duty em grande parte planos em arcadas gigantescas.
Titanfall tinha todos os melhores aspectos de Call of Duty, com reativo e inquieto satisfatório execução de tiroteio, com designs de mapa cuidadosos e, crucialmente, toneladas de motivos para continuar voltando ao jogo.
Titanfall elevou a fórmula do jogo de tiro em primeira pessoa com incrível jogabilidade de parkour, transformando o que seriam mapas de Call of Duty em grande parte planos em arcadas gigantescas, dando aos jogadores várias ferramentas de ficção científica que simplesmente não faziam sentido no cenário de Call of Duty. E a cereja no topo desse bolo mais delicioso de videogame foi a jogabilidade titã, que permite que você passe perfeitamente da jogabilidade de infantaria inquieta e reativa para um metagame mais metódico e orientado para cobertura. Lê-lo assim soa quase como se não devesse funcionar, mas funcionou – e funcionou tão bem que joguei o jogo com adoração por várias centenas de horas.
Titanfall foi uma verdadeira obra-prima: uma classe-mestre em jogabilidade FPS competitiva online e algo que ainda se mantém totalmente hoje. Ou, pelo menos, se a EA quisesse que isso acontecesse.
Titanfall cai
Respawn se juntou à EA em 2017 em um acordo com ecos da Bioware após Mass Effect 1. É fácil apontar a culpa para a EA por problemas com seus jogos e serviços, mas faz sentido. Depois de assistir a batalha do Battlefield 2042 recentemente e do Battlefront V e Battlefront II antes disso, é difícil dar à EA o benefício da dúvida.
Titanfall como uma franquia está um pouco mal agora. Após o sucesso de Titanfall 1, Respawn começou a trabalhar em Titanfall 2, desta vez com uma campanha de história completa. Acho que Titanfall 2 pegou o mundo de surpresa quando foi lançado porque a campanha foi realmente incrível, e se mantém até agora como um dos melhores exemplos de um FPS focado em multijogador que realmente tem uma boa história ao lado. Foi emocionante com uma montanha de variedade, personagens bons e memoráveis e cenários, e uma tonelada de tradição e infraestrutura de construção de mundo que poderia ter sido utilizada para catapultá-lo para uma franquia muito maior. Não causou grande impacto após o lançamento, mas o apreço pelo jogo cresceu com o tempo.
Infelizmente, o sucesso inesperado de Respawn, Apex Legends, fez com que a EA perseguisse a coroa Fortnite no reino do Battle Royale baseado em serviço, totalmente desprovido de jogabilidade titânica. Apex Legends é um jogo incrível também, e também se passa no universo Titanfall, mas é não Titanfall. E muitos dos fiéis da franquia permanecem um tanto perdidos dentro de Titanfall 2, que não está mais sendo atualizado com novos conteúdos, e é uma pena.
Titanfall 2 não clicou comigo por algum motivo como o original, e eu acho que o mesmo é verdade para muitos fãs do original. Acho que joguei tanto Titanfall 1 que as diferenças no modo multijogador de Titanfall 2 dificultaram a adaptação. Eu sempre saltei entre Titanfall, Overwatch e Battlefield 1 como meus atiradores favoritos durante a maior parte da Gen 8, e então mudei para Battlefront II depois que a DICE implementou algumas correções em resposta a uma reação notória.
O modo multijogador de Titanfall 2 pareceu polarizar alguns fãs na época. Para mim, os titãs não se sentiam mais como o tanques ambulantes eles estavam no jogo anterior e, em vez disso, pareciam um pouco mais frágeis. Em última análise, foi por esse motivo que saí do jogo, juntamente com uma carga de trabalho crescente – cada vez mais acho difícil encontrar tempo para git gud como eu costumava fazer. Isso é certamente um mim problema, no entanto. Titanfall 2 passou a desfrutar de uma base de fãs apaixonada e dedicada, completa com um ativo subreddit comunidade.
Você pensaria que era uma base suficiente para a EA expandir o jogo, adicionando novos titãs, novas armas, novos mapas e assim por diante. Mas foi abandonado não muito tempo após o lançamento, com Respawn girando fortemente para Apex Legends e então outro sucesso inesperado na forma de Star Wars Jedi: Fallen Order.
Interromper a criação de conteúdo é uma coisa, mas a Respawn também pareceu abandonar em grande parte a manutenção do servidor. Os servidores se tornaram o alvo frequente de ataques DDoS e trapaceiros, tornando o jogo impossível de jogar para muitos.
A EA está inundada de dinheiro proveniente de sua mecânica predatória do FIFA Ultimate Team e de outras microtransações. Acabou de relatar o seu o segundo trimestre mais forte da história da empresa. Você esperaria que ele estivesse disposto a jogar um pouco de dinheiro em Titanfall 2, mas, infelizmente, não era para ser assim.
Com Titanfall 1 sendo removido da venda, é preciso saber quanto tempo ainda resta para Titanfall 2.
Titanfall: meu último atirador de contração
Eu chamo Titanfall de atirador de contração, mas era realmente muito mais do que isso. O jogo tático em camadas e disruptivo de sua mecânica de titã eleva Titanfall muito acima do protozoário Call of Duty que o gerou.
Titanfall foi divertido em sua forma mais pura e inocente – transformando um cara em uma névoa vermelha com um braço robótico gigante.
Digo que é a última porque sempre me pergunto se meu cérebro envelhecido e minha carga de trabalho pesada me impedirão de construir a velocidade de reação necessária para acompanhar as curvas de jogo modernas. Isso me deixa triste, mas não posso estar muito triste, por causa de todas as ótimas lembranças que tenho de jogar Titanfall com meus amigos e sozinho. Titanfall foi divertido em sua forma mais pura e inocente – transformando um cara em uma névoa vermelha com um braço robótico gigante.
Respawn diz que Titanfall é parte de seu DNA, e freqüentemente faz afirmações vagas sobre o potencial da franquia para sequências, mas nenhuma se materializou além de rumores sussurrados e esperanças frustradas. Ele fez o pedido de DNA logo após um desenvolvedor declarar que “nada” está vindo para a franquia em breve, o que não é exatamente inspirador de confiança.
Titanfall 1 e Titanfall 2 também podem ser jogados no EA Play com Xbox Game Pass Ultimate, se você quiser experimentar (Titanfall 1 será lançado em março de 2022). Para os fãs que ainda estão segurando a bandeira de Titanfall, eu os saúdo e espero que tenham a sequência que merecem.
Para os desenvolvedores que trabalharam em Titanfall 1, obrigada.
Jogue isto
Titanfall 2
Uma lenda.
Mesmo que você apenas jogue Titanfall 2 para a história, você se divertirá muito. Titanfall 2 é um clássico subestimado que merecia um pouco mais de amor da EA.
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