Quando Final Fantasy XIV começou a crescer em popularidade no verão passado, decidi dar uma olhada para ver do que se tratava. Fiquei imediatamente viciado nas histórias intrigantes, personagens memoráveis, sistema de combate envolvente e a infinidade de homenagens ao legado da franquia. Como fã de Final Fantasy de longa data desde Final Fantasy IX para PlayStation 1, esses últimos meses foram uma jornada incrível. Agora essa jornada alcançará um novo capítulo em Final Fantasy XIV: Endwalker.
Esta expansão promete encerrar a saga entre as forças de Hydaelyn e Zodiark que está em andamento desde Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Ele também apresenta novas áreas para explorar, novas montarias para coletar, dois novos empregos e uma nova corrida para jogar, grandes mudanças nos empregos existentes e muito mais.
Como isso se sai? Bem, como acontece com a maioria das expansões de MMORPG, existem dezenas, senão centenas, de horas de conteúdo para cobrir, com mais a caminho em breve, através de patches pós-lançamento. Como tal, esta será uma prévia das primeiras impressões que cobrirá as primeiras 20 horas de Final Fantasy XIV: Endwalker. Sem mais delongas, vamos começar.
O Guerreiro da Luz enfrenta seu maior desafio
Após os eventos de Final Fantasy XIV: Shadowbringers, o Império Garlean entrou em desordem. Foi dilacerado pela guerra civil e do caos emerge o Telophoroi, um grupo dissidente liderado pelo príncipe herdeiro de Garlemald, Zenos yae Galvus, e sua coorte Fandaniel. O objetivo deles é trazer “The Final Days”, um evento apocalíptico que quase destruiu o mundo eras atrás.
O plano deles gira em torno da construção de torres demoníacas por todo o planeta que controlam a mente de qualquer um que esteja próximo a eles, enquanto invocam monstros horríveis para causar estragos. Nosso objetivo como Guerreiro da Luz é encontrar uma maneira de destruir essas torres, trazer Zenos e Fandaniel à justiça e evitar que “Os Dias Finais” se realizem.
Apesar da premissa terrível, a história de Endwalker começa relativamente calma. As primeiras 10 horas se concentram na introdução de novas áreas e personagens com os quais você irá interagir, polvilhados com alguns momentos alegres de comédia e vínculos saudáveis com seus aliados NPC.
No entanto, assim que completei a primeira masmorra, a história começou a ganhar força. Sem entrar em spoilers, perguntas que ficaram sem resposta por anos finalmente recebem explicações, os personagens favoritos dos fãs têm a chance de brilhar e as apostas sobem a níveis astronômicos. Mal posso esperar para ver como o resto da história do jogo vai se desenrolar e que surpresas ele reserva.
Aproveite os empregos novos e aprimorados
Quanto à jogabilidade, segue a mesma rotina da expansão anterior, Shadowbringers. Para desbloquear novos recursos e conteúdo, você terá que progredir nas missões do cenário principal e nas missões de função. Entre essas missões, você assumirá missões paralelas, lutará por masmorras e empreenderá Trials, que são lutas contra chefes elaboradas. Aqui estão algumas impressões de alguns de meus empregos favoritos que passaram por mudanças significativas.
Guerreiro
Para Final Fantasy XIV: Endwalker, decidi enfrentar as missões do cenário principal como o Guerreiro. Foi meu primeiro trabalho quando comecei a jogar Final Fantasy XIV, então decidi que seria apropriado terminar esta saga como um só. O Paladino pode ser o pôster dessa expansão, mas acho que Warrior será meu trabalho principal no Tank de agora em diante, principalmente porque adoro as mudanças feitas nele.
Para começar, Upheaval e Onslaught não custam mais Beast Gauge. Sempre gostei desses movimentos, mas usá-los significa sacrificar os recursos necessários para ataques mais poderosos como Fell Cleave, forçando o jogador a renunciar totalmente a esses movimentos. Warrior agora parece menos restritivo em seu fluxo, já que posso usar esses movimentos livremente sempre que quiser e colocá-los entre Fell Cleave, Decimate e Enfuriate, que são habilidades divertidas e espetaculares de manejar. Concedido, isso não muda o fato de que você ainda usará o combo Inner Release-Fell Cleave para obter o dano ideal. Mas pelo menos Warrior tem mais ferramentas para usar agora entre aquelas grandes janelas estouradas além de seu combo de ataque global de resfriamento 1-2-3 para mais variedade de jogabilidade.
The Warrior também consegue algumas mudanças de qualidade de vida que eu aprecio. Em primeiro lugar, o uso de ataques à distância não quebra mais seus combos, então você pode continuar a causar dano enquanto evita ataques de área de efeito (AOE) sem perder suas potências de combo e bônus de combo. Em segundo lugar, usar seu combo de cooldown global AOE agora concede buffs de ataque de dano em vez de apenas estendê-los. Isso significa que você não é mais forçado a fazer um combo de alvo único para ativar seus buffs ao lutar contra grupos de monstros, tornando as configurações iniciais de combate muito mais suaves.
De longe, as mudanças que eu mais amo no Warrior são todos os novos efeitos de autocura adicionados ao Raw Intuition (que é atualizado para a nova habilidade de Bloodwhetting), Shake it Off, Equilibrium e Nascent Flash. Eu me sinto como um berserker imparável que encolhe os ombros e inspira o partido a usar sua raiva para superar sua dor. Eu não posso esperar para lidar com o conteúdo do jogo final com este novo e mais poderoso Warrior, que apenas mostra a abordagem cuidadosa da Square Enix para desenvolver seus designs de trabalho.
Invocador
Eu também me envolvi com a reformulação do Summoner e com os novos jobs do Reaper durante essas primeiras 20 horas. Quando soube do enorme retrabalho do Summoner meses antes do lançamento do Endwalker, propositalmente o deixei em níveis inferiores para ver como funcionaria para os novos jogadores. Depois de testá-lo em masmorras de baixo nível, posso dizer com segurança que o novo Invocador vai agradar tanto os recém-chegados quanto os veteranos.
O Invocador recebeu tantos reequipamentos que pode muito bem ser um novo Trabalho. Não é mais um usuário de magia de longo alcance baseado em animal de estimação que constantemente aplica feitiços de dano ao longo do tempo, mas em vez disso, um invocador inspirado em Final Fantasy apropriado. Todas as ações baseadas em animais de estimação e feitiços de dano ao longo do tempo foram removidos e em seu lugar estão novos feitiços que permitem invocar Ifrit, Titã e Garuda para realizar ataques espetaculares e de aparência poderosa. Após cada invocação, você ganha a habilidade de lançar feitiços de ataque elementar de alvo único ou AOE dependendo de qual invocação você usou. Entre essas janelas de explosão de dano, você estará explodindo os inimigos com feitiços Ruin, Energy Drain e Fester, todos os quais causam mais danos e têm tempos de conjuração reduzidos.
Este novo Summoner parece mais rápido e divertido do que a versão anterior. Mesmo em níveis mais baixos, quando você só tem Carbuncle e as versões “mini” Egi de Ifrit, Titan e Garuda, raramente há um momento em que você não está convocando uma criatura. Se é assim que o novo invocador é no nível 50, eu não posso imaginar quanto caos eu posso causar quando desbloquear algumas das bestas mais poderosas como Bahamut e Phoenix mais tarde.
Ceifeira
Também tenho coisas muito positivas a dizer sobre a classe Reaper. Reaper é um dos dois novos empregos adicionados no Endwalker, o outro sendo o Sábio. Reaper é um trabalho DPS melee que empunha uma foice enorme e invoca um ser demoníaco conhecido como Voidsent Avatar para ajudá-lo na batalha.
O plano de jogo principal do Reaper é cortar e cortar os inimigos com sua foice e colher suas almas. Depois de reunir almas suficientes, você pode alimentá-las com seu Voidsent Avatar para realizar ataques devastadores. Você também pode deixar seu Avatar Voidsent possuí-lo e transformar seu corpo em um Grim Reaper real em níveis mais elevados. Nesta forma, você pode desencadear um redemoinho de magia negra e combos de ataque de foice que deixarão seus inimigos implorando por misericórdia.
Eu realmente gostei de jogar como Ceifador. É uma classe DPS altamente móvel e chamativa que parece complicada no início, mas se torna fácil de entender quando você pega o jeito de sua foice e rotações Voidsent Avatar. Quando eu estava me teletransportando para evitar ataques AOE, enquanto lançava um feitiço instantâneo de longo alcance e então voltava, parecia que estava jogando um jogo de ação de reação rápida ao invés de um MMORPG. Esse sentimento é reforçado quando você desbloqueia a habilidade de se tornar um com o seu Voidsent Avatar. Parece uma reminiscência da mecânica de transformação Devil Trigger de Devil May Cry. E qualquer coisa que me lembre de Devil May Cry de uma forma divertida tem minha atenção total.
Prepare-se para as provações que estão por vir
Todas essas novas mudanças de trabalho serão úteis nas batalhas que virão, porque os inimigos e chefes das masmorras e rrials de Endwalker puxam todos os obstáculos. Esses monstros não brincam e vão testar os jogadores em todas as mecânicas que aprenderam ao longo de todas as expansões de Final Fantasy XIV. O jogo também oferece mecânicas novas e antigas de maneiras inovadoras para pegar os veteranos desprevenidos.
Depois de descobrir sua mecânica, as lutas de chefes se tornam danças de morte grandiosas que são satisfatórias para dominar.
Os chefes da primeira masmorra, em particular, são um bom exemplo disso. Eles irão lançar todos os tipos de ataques AOE e efeitos de status para confundir seus sentidos. No entanto, eles são apresentados com dicas visuais sutis que dão aos jogadores pistas sobre como lidar com eles. Depois de descobrir como funcionam, as lutas de chefes tornam-se danças de morte grandiosas que são satisfatórias para dominar.
As missões de cenário principal também são uma experiência divertida. Como nas expansões anteriores, as missões de cenário principal apresentam instâncias solo onde você luta ao lado de NPCs. Não vou entrar nos detalhes dessas instâncias; Eu direi que eles têm uma variedade de missões épicas, às vezes chocantes, que você não verá chegando. Falando em NPCs, você pode trazer NPCs para as masmorras, se desejar, usando o sistema Trust que foi introduzido em Final Fantasy XIV: Shadowbringers.
Esta aventura teve um começo promissor
No geral, gosto do que vejo no Final Fantasy XIV: Endwalker até agora. A história começa calmamente e depois aumenta rapidamente, as masmorras e as instâncias solo são envolventes, os trabalhos de Guerreiro e Invocador estão mais divertidos do que nunca e o trabalho de Reaper me viciou. Esta expansão começou muito bem e mal posso esperar para jogar mais. Se Endwalker continuar com seu ímpeto, ajudará a solidificar o status de Final Fantasy XIV como um dos melhores jogos multiplayer para PC.
Final Fantasy XIV: Endwalker já está disponível para compra no PC e no Steam. Espere ver uma análise completa de Final Fantasy XIV: Endwalker após seu primeiro pós-jogo, ataque de oito homens, Pandaemonium, e sua versão de dificuldade Savage forem adicionados no futuro.
Levante-se, Guerreiro da Luz
Final Fantasy XIV: Endwalker
É agora ou nunca, conforme os dias finais se aproximam.
Final Fantasy XIV: Endwalker é a mais recente expansão do aclamado MMORPG Final Fantasy XIV. Controle o poder dos novos empregos de Reaper e Sages e lute para proteger o mundo dos Dias Finais.