A Microsoft lançou Halo Infinite na quarta-feira, a última parcela do reverenciado atirador de ficção científica, agora sinônimo de sua família de consoles Xbox. Ele marca a chegada de uma nova campanha de história para um jogador, descendo no mundo do anel Zeta Halo, hospedando um novo mundo aberto pronto para exploração. Ele também foi lançado em conjunto com um modo multiplayer, remetendo à era de ouro da franquia e apresentado através de lentes free-to-play.
A conversa no lançamento gravitou principalmente em torno da campanha Halo Infinite, uma experiência aclamada pela crítica, entre as melhores experiências modernas de Halo da 343 Industries. O multiplayer ficou em segundo plano após seu lançamento inicial em novembro, lançado três semanas antes de sua data de lançamento em 8 de dezembro. Mas com o Halo Infinite saindo do beta, muitos fãs estão questionando o propósito do teste, devido a uma janela apertada para fazer alterações para o lançamento.
Os “betas” de videogame desempenham um papel crucial em qualquer ciclo de desenvolvimento e, apesar das variações entre os projetos, geralmente servem a um propósito comum. O desenvolvimento passa por vários estágios, eventualmente passando por um estado alfa, com mais refinamentos levando ao software beta antes do lançamento. O teste beta tradicional visa corrigir bugs antes de se aproximar de um candidato para uma versão final.
Algumas décadas atrás, os profissionais de marketing perceberam uma nova oportunidade para testes beta, prometendo um nível de acesso antecipado antes do lançamento do jogo. Às vezes, eles ficavam vinculados a encomendas, envolvendo os testes no sentido de exclusividade, afastando-se cada vez mais de seu propósito funcional com o tempo. Agora é cada vez mais comum para os editores de jogos hospedar betas públicos apenas algumas semanas antes do lançamento, deixando pouco tempo para implementar até mesmo pequenos ajustes e correções antes do dia do lançamento.
O teste beta público tem um valor indiscutível em uma indústria agora dominada por títulos multiplayer, permitindo que os desenvolvedores testem em escala em condições do mundo real. Mas o valor do termo foi corroído com o tempo, muitas vezes fornecendo uma fatia do jogo final pouco antes do lançamento. Embora não seja perverso em relação aos detalhes técnicos dos betas, seu papel no desenvolvimento mudou, pelo menos da perspectiva do consumidor.
Halo Infinite tem uma abordagem totalmente diferente com seu componente multiplayer tendo um lançamento surpreendente em 15 de novembro, comemorando 20 anos de consoles Xbox da Microsoft. 343 Industries aproveitou a oportunidade para lançar todas as suas ofertas grátis para jogar mais cedo, embora sob o pretexto de um beta multijogador para aquelas três semanas iniciais. No entanto, com o jogo final aqui, debates surgiram em torno do papel deste último “beta”. A discussão se junta ao principais postagens no subreddit do Halo e outros fóruns, com o pacote do primeiro dia carregando as mesmas manchas do teste de pré-lançamento.
Acontece que o beta multijogador de Halo Infinite, na verdade, não era um beta.
Essas perguntas seguem extensas críticas durante as primeiras semanas de Halo Infinite, incluindo várias queixas fundamentais para seu novo modelo de negócios free-to-play. Mas pouco mudou e muitas preocupações da comunidade ainda são grandes, com algumas atualizações prometidas ainda meses após o lançamento. Acontece que o beta multijogador de Halo Infinite, na verdade, não era um beta.
O discurso na preparação do lançamento do Halo Infinite foi centrado em torno do Passe de Batalha e monetização, com ganhos lentos de XP e progressão centrada no Desafio ainda um debate em andamento. Os sistemas de personalização do jogo permanecem relativamente barebones no lançamento, com muitas ofertas de cosméticos vinculadas à loja do jogo usando moeda virtual paga. Essas preocupações também foram levantadas durante várias “prévias técnicas” no início deste ano. Embora a 343 Industries tenha feito alguns ajustes rápidos, ele afirma que mudanças mais consideráveis ”levarão tempo” para serem implementadas.
343 Industries também lançou o beta com “todos os mapas, modos principais, recursos da Academia e o passe de batalha completo para desbloquear”, reunindo o pacote completo do primeiro dia. Foi o lançamento final em todos, exceto no nome, deixando muitos vocais sobre o conteúdo limitado, oferecendo apenas quatro listas de reprodução que excluem os modos Halo tradicionais. Embora mais listas de reprodução tenham sido prometidas, com esses modos já presentes nos arquivos, eles, também, não puderam ser revertidos para o dia de lançamento oficial.
Isso sem mexer em uma lista de bugs e problemas que ainda afetam os jogadores, incluindo falhas de quebra de jogo com dessincronização e registro de hits. Eles ainda estão todos presentes no lançamento final de 8 de dezembro, com algum trabalho significativo aparentemente necessário até que um remédio seja lançado.
Halo Infinite enfrentou uma série de controvérsias desde sua estreia em novembro, incluindo questões fundamentais com estabilidade de jogo, conteúdo de lançamento e progressão lenta. Através de nossa extensa cobertura do lançamento multiplayer de Halo Infinite, alguns comentários ecoantes dos fãs, muitas críticas rejeitadas simplesmente devido ao seu estado beta. “É uma versão beta”, “espere até o lançamento” estão entre as respostas comuns, com muitos esperando uma onda de mudanças no primeiro dia. E é natural que a cobertura forneça uma pequena folga para qualquer liberação de acesso antecipada, simplesmente devido à natureza de “trabalho em andamento” do projeto.
Isso não quer dizer que os betas não possam funcionar, com oportunidades significativas de abertura de lead time para realmente moldar projetos em resposta ao feedback. 343 Industries até testou Halo Infinite em grande escala ao longo do ano, hospedando uma série de testes de “visualização técnica multiplayer”, disponíveis apenas para convidados. Mas com a proteção de uma versão beta, eu não ficaria surpreso em ver mais editores adotando uma implementação escalonada no futuro. O produto do dia de lançamento, em última análise, espelha o beta em todos os sentidos, com o mesmo conteúdo e recursos, além de muitos dos mesmos bugs e problemas.
Com apenas algumas semanas para o lançamento, Halo Infinite nunca veria mudanças significativas e seu estado beta não deveria proteger o título de críticas. Embora seja gratuito para jogar, o modelo de negócios não deve ditar como percebemos os jogos – especialmente quando o beta tem centenas de dólares em cosméticos disponíveis em sua loja. Embora seja fácil ser pego pelos detalhes técnicos, é crucial manter as expectativas sob controle, mais do que nunca.
Halo está de volta
Multijogador Halo Infinite
O modo multijogador de Halo Infinite foi lançado algumas semanas antes, compilando modos multijogador de arena clássicos, batalha Big Team para 24 jogadores expandida e mais em um pacote free-to-play.
Podemos ganhar uma comissão por compras usando nossos links. Saber mais.
Aqui está tudo anunciado durante o The Game Awards 2021
O Game Awards 2021 pode ter celebrado algumas das melhores partes dos videogames em 2021, mas também nos deu uma visão do que está por vir. Aqui está tudo anunciado durante o The Game Awards 2021.