Na edição de janeiro da PC Gamer UK, GSC Game World, o desenvolvedor de STALKER 2: Heart of Chernobyl, compartilhou várias novas capturas de tela do jogo, bem como novos detalhes sobre os sistemas de jogo do título e design do mundo. Comparado com os jogos STALKER anteriores, como Shadow of Chernobyl, os fãs podem esperar que partes de The Zone sejam mais modernizadas e impulsionadas pela tecnologia, enquanto outras áreas terão caído ainda mais em decadência e degradação. A natureza também começou a florescer desde os eventos do último jogo STALKER, Call of Pripyat, resultando em alguns locais que são surpreendentemente coloridos e cheios de vida.
STALKER 2 também adicionará novos mutantes, como cervos irradiados que são incomumente agressivos e usam sua mutação horrível como armadura e como armas. Esses cervos também serão capazes de convocar mutantes próximos para obter assistência e podem até usar energia psiônica para criar cópias ilusórias de si mesmos.
Anomalias – campos de energia sobrenatural que se espalham por toda a Zona e podem queimar, eletrocutar, girar violentamente e muito mais – também estão sendo retrabalhados, com os desenvolvedores se concentrando em torná-los “mais perigosos e mais variados”. Ao contrário dos jogos anteriores, correr através de anomalias no STALKER 2 irá machucá-lo seriamente e danificará seu equipamento, encorajando-o a prestar atenção ao seu redor. No entanto, como nos jogos STALKER mais antigos, jogadores corajosos e espertos muitas vezes serão capazes de recuperar itens raros que alteram a jogabilidade de anomalias chamadas artefatos, se agirem com cuidado.
STALKER 2 também apresentará uma nova facção à lista icônica de grupos da franquia: Ward, uma facção paramilitar que visa controlar os perigos da Zona – bandidos, mutantes e anomalias semelhantes – para que a pesquisa científica com potencial para ajudar toda a humanidade pode ser feita nas muitas esquisitices sobrenaturais de The Zone. Eles são semelhantes ao Dever no sentido de que desejam impedir a Zona de machucar os outros, mas enquanto o Dever deseja destruir a Zona, Ward deseja dominá-la e controlá-la. Ward é liderado pelo coronel Alexander Korshunov, um soldado condecorado que criou a facção reunindo mercenários experientes sob uma bandeira.
Os jogadores também podem esperar que a mecânica de sobrevivência no STALKER 2 esteja mais presente do que nos jogos anteriores. Ficar muito tempo sem água, comida ou sono não vai apenas reduzir sua saúde; você terá que lidar com a perda de resistência, dificuldade de mirar suas armas e ruídos estomacais audíveis que têm o potencial de alertar os inimigos próximos. Ficar muito tempo sem dormir especificamente afetará a visão de seu personagem e pode até causar alucinações visuais. Você pode prevenir debuffs como estes temporariamente consumindo itens como bebidas energéticas, mas eventualmente, ignorando as necessidades de seu personagem vai conversar com você.
No geral, parece que STALKER 2 será um sucessor fantástico da série original e pode até acabar sendo um dos melhores jogos para Xbox disponíveis se você for um fã de terror de sobrevivência. O lançamento do STALKER 2 está previsto para 28 de abril de 2022 no Xbox Series X, Xbox Series S, consoles Xbox One e PCs com Windows por US $ 60 (o Ultimate Edition custa US $ 110).
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