A primeira versão beta do Minecraft: Bedrock Edition de 2022 incluiu muitas adições e alterações, além de muitos novos recursos vindos do The Wild Update, lançado ainda este ano. Na terça-feira, a Mojang Studios lançou o sucessor dessa versão beta, Minecraft: Edição Bedrock Beta 1.18.10.27, com um novo lote de correções, incluindo uma grande mudança para os adoráveis sapos do The Wild Update.
Um dos problemas mais estranhos introduzidos na versão beta anterior foi a percepção de que os sapos, incluídos como um recurso experimental para aqueles que desejam experimentar o The Wild Update ainda mais cedo, possuíam a capacidade de devorar cabras inteiras erroneamente. Essa falha humorística, é claro, foi corrigida na nova versão beta, embora alguns jogadores possam ficar tristes por seus sapos não desejarem mais cabras inteiras. Essa correção está incluída além do punhado de correções de bugs e resoluções direcionadas à atualização 1.18 Caves and Cliffs Part Two lançada no final de 2021.
O Minecraft é um dos melhores jogos já feitos e mantém seu título como um dos melhores jogos do Xbox, evoluindo continuamente com novos recursos e conteúdo. Caso você tenha perdido, Minecraft: Bedrock Edition 1.18.2 foi lançado recentemente como uma atualização de patch com uma variedade de correções e melhorias para o jogo.
O changelog completo para Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.27 inclui:
Os recursos experimentais do Wild Update
Sapos
- Sapos não comem mais cabras!
Recursos e correções de bugs
Blocos
- Cápsulas de cacau colocadas nas bordas dos pedaços não quebram mais ao recarregar o mundo
- Estruturas Estruturas de bloco agora transformam corretamente (girar e/ou espelhar) blocos multiface (como Glow Lichen)
Jogabilidade
- Corrigido o bloco Observer mantendo seu estado aceso enquanto no inventário se destruído enquanto estiver piscando
- Corrigido um erro em que as pinturas podiam se sobrepor a molduras, letreiros, banners e tochas de itens brilhantes
- Postos avançados de saqueadores agora geram o número correto de saqueadores e golens
Gráfico
- Os barcos não desaparecerão mais ao sair deles após um longo passeio
- Os remos do barco agora têm a mesma cor do barco
Mobs
- Gatos indomáveis agora podem ser amarrados
- Guardiões e Guardiões Anciões não afundam mais ao mirar em um inimigo ou no jogador
Interface de usuário
- A guia Construção na tela do inventário agora tem a cor correta ao usar a Pocket UI
- Corrigido um problema com slots de inventário ausentes ao usar a Pocket UI
- Corrigido um problema com espaços de inventário em branco no inventário do criativo, o que poderia causar problemas de interação no mundo
Geração mundial
- Baús e Geradores de Monstros agora aparecem corretamente em estruturas
Atualizações técnicas
Estabilidade e desempenho
- Memória e tempos de carregamento reduzidos para áreas de tique-taque
Estrutura do GameTest
- Função adicionada
setVelocity(velocity: Vector): bool
— Define a velocidade desta entidade - Propriedade adicionada
viewVector: Vector
— Representa a direção que a entidade está olhando, como um vetor - Propriedade adicionada
headLocation: Location
— Representa a localização do chefe da entidade - Propriedade adicionada
bodyRotation: number
— Representa a rotação do corpo da entidade como um float (em graus)
Animação
- Corrigido um bug em que eventos de animação, eventos de efeitos sonoros e eventos de partículas não seriam acionados se o tempo do evento especificado fosse igual ao total
animation_length
- Corrigido um problema em que os tempos do evento não eram considerados no cálculo da duração da animação que acontece quando
animation_length
não é explicitamente especificado
Em geral
- Corrigido um problema que causava
format_versions
que são declarados como valores numéricos em vez de strings a serem analisadas corretamente - Ao criar um mundo plano a partir de um modelo que tenha uma versão de jogo base anterior à atualização Caves and Cliffs, as camadas não terão mais 64 blocos no ar
Molang
- Adicionado
all
equery.any
para verificar se um valor corresponde a todos ou a qualquer um dos seguintes valores - Adicionado
in_range
para verificar se um valor está no intervalo (inclusive) entre um valor mínimo e máximo - Adicionado
query.in_range
para verificar se um valor está no intervalo (inclusive) entre um valor mínimo e máximo
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