A IA inimiga de Halo Infinite é absolutamente deliciosa

63
COMPARTILHAR
63
visualizações

Fonte: @NakaiCanon no Twitter

Há muito o que amar na campanha Halo Infinite. A história do jogo é excelente, o mundo aberto está cheio de locais e segredos interessantes para encontrar, e a caixa de areia tem muitas armas, veículos e equipamentos diversos para o jogador usar de maneiras criativas e emocionantes. Depois de refletir sobre a experiência desde que terminei minha segunda jogada há algumas semanas, concluí que minha coisa favorita na campanha de Halo Infinite é sua incrível IA inimiga.

As campanhas de Halo geralmente sempre tiveram grandes inimigos, mas Halo Infinite eleva completamente a fasquia com os Banished. Na verdade, acredito que as tropas banidas de Halo Infinite constituem a melhor IA nos 20 anos de história de Halo, superando até mesmo a lendária IA Covenant de Halo: Combat Evolved e Halo 2. Entre suas personalidades vibrantes, sua eficiência implacável e sua diversidade incrivelmente alta , os soldados do Banished representam o auge do que a IA inimiga em Halo pode ser.

Cheio de personagem

Halo InfinitoFonte: @NakaiCanon no Twitter

Os inimigos em Halo não são nada se não expressivos, e isso é mais aparente do que nunca em Halo Infinite. Cada tipo de unidade Banished está cheio de personalidade – por exemplo, Grunts são inicialmente superconfiantes e tendem a insultá-lo de forma colorida no início, mas geralmente fogem aterrorizados e imploram por suas vidas depois que você derruba seu comandante ou começa a ceifá-los . Chacais e Escaramuçadores atacam excitados, ansiosos para matá-lo, reivindicar sua recompensa e ficar rico. Elites e Brutes lutam contra você com entusiasmo; Elites veem a derrota do Master Chief como um trampolim para a glória, enquanto os Brutes simplesmente desejam se testar contra um oponente notável.

Essas identidades são transmitidas através das linhas de voz do Banished, das quais há um número aparentemente incalculável. Os inimigos latem para você e uns para os outros com frequência e, às vezes, eles até têm conversas completas uns com os outros durante o calor do combate. Em um ponto do meu jogo, um Grunt começou a fugir, gritando “AJUDE-ME!” aos seus companheiros. Seu líder de Elite, suspirando, disse: “Ele está bem aí, o que há de errado com você?” enquanto seu aliado Chacal gritava com raiva: “Lute! Lute com Kig-Yar!” e gritou para o Grunt. A Elite então repreendeu o Chacal, dizendo: “Você não é pago para gritar. Ganhe sua recompensa!”

Essas conversas dinâmicas no meio do combate não são apenas divertidas, mas também servem para fazer as tropas do Banished parecerem seres vivos genuínos em vez dos NPCs genéricos que são. Saber que cada novo encontro de combate provavelmente apresentará uma combinação única de linhas de voz orientadas ao contexto é uma das principais razões pelas quais lutar contra os Banidos é infinitamente divertido.

Perfeitamente equilibrado dificuldade

Halo InfinitoFonte: @NakaiCanon no Twitter

Um dos maiores desafios que os desenvolvedores de jogos encontram ao projetar a IA inimiga é a tarefa de tornar as unidades inimigas inteligentes e dinâmicas o suficiente para desafiar o jogador sem tornando-os excessivamente difíceis e frustrantes de lutar. Muitos jogos lutam para alcançar esse equilíbrio, resultando em uma experiência que é muito fácil ou extremamente punitiva ao ponto de a jogabilidade parecer injusta. Felizmente, os desenvolvedores da 343 Industries conseguiram encontrar o equilíbrio perfeito em Halo Infinite.

A 343 Industries conseguiu atingir o equilíbrio perfeito em relação à dificuldade da IA ​​inimiga.

Os Banidos como um todo lutam de forma muito inteligente, pois quase sempre tomam decisões em resposta às suas ações. Por exemplo, os inimigos muitas vezes tentarão lançar granadas e flanqueá-lo se você quiser ficar na cobertura, enquanto eles geralmente se mantêm firmes e assumem posições defensivas se você os agredir. As tropas banidas também mudarão de tática no meio da luta; por exemplo, um Elite e os Grunts que ele está liderando provavelmente voltarão a cobrir se você conseguir pegar um Jackal Sniper que estava prendendo você e permitindo que eles o empurrassem em sua direção.

Os inimigos executam essas estratégias com eficiência, mas os jogadores podem superar as táticas de batalha do Banished usando suas próprias. Halo Infinite não tem medo de punir o jogo imprudente (a menos que você esteja na dificuldade Fácil), mas os jogadores que sabem quando e como empurrar, recuar e fazer uso adequado da cobertura prevalecerão. Os itens de equipamento do Halo Infinite, como o Grappleshot e Drop Wall, também dão aos jogadores agilidade, durabilidade e consciência aprimoradas – esses benefícios temporários geralmente são muito úteis em alguns dos encontros mais difíceis do jogo. No geral, a IA do Halo Infinite oferece um desafio equilibrado e justo que gostei muito de superar.

A variedade mantém as coisas fresco

Halo InfinitoFonte: @NakaiCanon no Twitter

Finalmente, o fato de que cada tipo de inimigo individual no exército do Banished se comporta de maneiras únicas garante que os encontros de combate nunca pareçam repetitivos. Por exemplo, os Brutes são geralmente agressivos e tentam derrubar o jogador, enquanto os Elites são mais defensivos e geralmente usam sua agilidade para evitar ataques ou entrar e sair da cobertura. Os caçadores são inicialmente muito passivos e preferem se virar enquanto apoiam outras unidades com ataques explosivos, mas uma vez que um caçador morre, o outro se torna extremamente agressivo. Os escaramuçadores usam sua alta velocidade para flanqueá-lo rapidamente, enquanto os chacais permanecem firmes e ajudam outras unidades absorvendo danos com seus escudos protetores. Os Grunts operam como uma unidade de apoio, e seu comportamento muda dependendo de quem os lidera; Grunts liderados por Brute tendem a atacar o jogador com seu superior, enquanto Grunts liderados por Elite são mais táticos e geralmente usam cobertura.

Esses comportamentos variados são previsível, mas como dois encontros nunca consistem nos mesmos tipos de inimigos, o combate sempre acaba parecendo fresco e diversificado. Em uma luta você pode encontrar Elites e Jackals que se mantêm firmes enquanto Skirmishers tentam flanquear sua posição, enquanto em outra você pode encontrar um grupo de Brutes e Grunts apoiados por um par de Jackal Snipers. Sua abordagem a esses cenários será diferente por causa dos diferentes comportamentos dos inimigos que você está enfrentando e, como a IA de Halo Infinite gera dinamicamente no mundo aberto, o jogo mantém você constantemente alerta.

Cada nova batalha em Halo Infinite parece um quebra-cabeça, graças à diversidade de tipos e comportamentos de inimigos do Banished, e resolver esses quebra-cabeças mudando suas táticas na hora é incrivelmente satisfatório. É um dos loops de jogabilidade mais viciantes que experimentei em um jogo de tiro em um grandes tempo, e espero que isso me mantenha jogando a campanha nos próximos anos.

Pensamentos finais

A IA inimiga de Halo sempre foi ótima, mas as tropas banidas de Halo Infinite estão em um nível completamente diferente. Entre suas personalidades encantadoras (e muitas vezes cômicas), sua dificuldade bem equilibrada e seus diversos comportamentos individuais e composições de unidades, os Banished são o novo padrão ouro para IA em jogos de tiro. A excelência deles é uma das principais razões pelas quais Halo Infinite é um dos melhores jogos do Xbox disponíveis, e mal posso esperar para começar minha terceira jogada para poder lutar com eles mais uma vez.

A próxima aventura de Master Chief

Halo Infinito

Campanha Halo Infinite

Uma nova Grande Jornada aguarda

A campanha de Halo Infinite tem uma ótima história, jogabilidade incrível e apresentação de tirar o fôlego. É tudo o que um fã de Halo poderia querer, e não podemos recomendar o suficiente.

Podemos ganhar uma comissão por compras usando nossos links. Saber mais.

Gostaríamos de lhe enviar notificações com novidades, você pode cancelar a qualquer momento.