Age of Empires 4 foi lançado em 28 de outubro de 2021 e recebeu uma recepção calorosa. Foram inúmeras horas jogadas desde o lançamento, tanto online quanto offline, e vários bugs e problemas de equilíbrio apareceram. E agora, temos o primeiro patch de 2022 – Patch 10257 – sendo implantado hoje para corrigir vários problemas importantes com os quais os jogadores têm lidado nas últimas semanas.
Este patch é significativo, e isso fará com que seus replays e saves mais antigos parem de funcionar. Os salvamentos de campanha não devem ser afetados pelo patch. Há uma série de mudanças gerais que ocorrerão independentemente da civilização que você estiver jogando, bem como mudanças mais focadas para civilizações individuais.
Para as mudanças gerais, o sistema de matchmaking do pool de jogadores foi expandido em 67%, o que significa que você deve encontrar jogos classificados mais rapidamente, pois há mais jogadores para escolher. Todos os Scouts no jogo agora se movem 35% mais devagar quando carregam uma carcaça de animal, dando a eles um nerf que é importante nas eras anteriores. E todos os Cavaleiros de nível II a IV tiveram sua armadura de longo alcance aprimorada de 1 para 2. Isso deve facilitar a troca de tecnologia ao enfrentar arqueiros.
Há uma série de outras mudanças específicas para certas civilizações que copiei abaixo. Você pode ver o lista completa de notas de patch no site oficial do Age of Empires.
HRE
- Lanceiros agora ativam a habilidade Muralha de Lança corretamente.
- Corrigida uma instância em que o Prelado ficava preso enquanto inspirava e não inspirava mais outras unidades.
Rússia
Os arqueiros a cavalo agora atacam mais devagar, a taxa de tiro mudou de 2,0 para 2,5 (atualizado para esclarecer as palavras anteriores).
Nota do desenvolvedor: notamos um problema maior com as velocidades de ataque em geral e faremos uma correção mais robusta no futuro para resolver esse problema.Arqueiros Cavalos não recebem mais velocidade de ataque e dano adicional da tecnologia de Flechas Incendiárias.
- Monges Guerreiros agora se movem 25% mais devagar enquanto carregam uma Relíquia
Nota do desenvolvedor: Em congruência com a redução da velocidade do batedor, estamos fazendo essa mudança para permitir mais opções de contra-jogo contra os Monges Guerreiros pegando rapidamente as relíquias no mapa.
mongóis
- A madeira inicial diminuiu em 50 (atualizado para esclarecer a redação anterior)
Nota do desenvolvedor: A civilização mongol começa rapidamente por não precisar de casas e renda de pedra aprimorada dos Ovoo. Essa mudança visa desacelerar a abertura e dar aos inimigos mais tempo para reunir uma defesa.
- O custo do posto avançado aumentou de 70 madeiras para 100 madeiras
Nota do desenvolvedor: Descobrimos que a estratégia de avanço do Posto Avançado é um investimento muito baixo para os mongóis, devido ao quão poderoso e difícil é contra-atacar. Os postos avançados mongóis ainda são especiais, pois fornecem o bônus de velocidade de movimento da rede Yam.
- Corrigido um exploit em que era possível possuir vários Ovoos ao mesmo tempo
- O Palácio Mongol Khaganate agora pode ser embalado corretamente
Nota do desenvolvedor: Removemos a exigência de todos os edifícios mongóis de que eles devem ter uma fila vazia para fazer as malas. Achamos que isso melhorará a experiência do jogador ao tentar empacotar e mover vários edifícios rapidamente ou ao mesmo tempo.
Sultanato de Delhi
- Lanceiros agora ativam a habilidade Muralha de Lança corretamente.
- Os tempos de tecnologia do Keep não são mais aumentados enquanto estiver sob a influência de uma Mesquita
- Tempo de pesquisa de base Piety reduzido de 600 segundos para 135 segundos
- O tempo de pesquisa base de explosivos aumentou de 300 segundos para 900 segundos
Nota do desenvolvedor: Isso agora combina corretamente com os outros tempos de pesquisa de tecnologias de custo médio na Era Imperial. Os tempos de pesquisa de tecnologia para o Sultanato de Delhi são baseados em seu nível de poder e na idade em que a tecnologia está disponível.
- O tempo de pesquisa base do Chaser Cannons aumentou de 450 segundos para 1350 segundos
Nota do desenvolvedor: Isso agora combina corretamente com outros tempos de pesquisa de tecnologias altamente caras na era imperial.
- O tempo de pesquisa base do Spearman endurecido foi reduzido de 210 segundos para 105 segundos
- Tempo de pesquisa base de santidade reduzido de 300 segundos para 210 segundos
- Tempo de pesquisa base de Fitoterapia reduzido de 300 segundos para 180 segundos
- O tempo de pesquisa base das Lâminas Afinadas foi reduzido de 1350 segundos para 300 segundos
chinês
- O custo do Fire Lancer aumentou de 80F/20W/20G para 120F/20W/20G, tipo de unidade Bônus vs.
Nota do desenvolvedor: Nós imaginamos esta unidade como um invasor de ataque e fuga que é eficaz contra edifícios, cercos e aldeões. Além disso, o atual dano AoE é tão poderoso que pode rapidamente destruir e matar a maioria das unidades! Visamos essas mudanças para tornar o Fire Lancer em geral menos econômico no combate às tropas inimigas.
- A saúde do Fire Lancer III aumentou de 135 para 155, o dano da área de efeito da arma de carga causará agora 50% de dano às unidades inimigas ao redor (em vez de 100%), o dano da tocha foi reduzido de 51 para 36
- A saúde do Fire Lancer IV aumentou de 160 para 180, o dano da arma foi reduzido de 15 para 13, o dano da arma de carga foi reduzido de 25 para 23, o dano da área de efeito da arma de carga causará 50% de dano às unidades inimigas ao redor, o dano da tocha foi reduzido de 55 para 40
Isso é tudo para este patch, mas a equipe aparentemente já está trabalhando em outro patch de fevereiro, que cobrirá alguns dos outros problemas pendentes que os jogadores estão enfrentando. As notas mencionam navios de demolição, cerco, a dinastia abássida, elefantes e cavalaria montada.
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Era dos Impérios 4
Age of Empires 4 não reinventou o gênero RTS, mas aperfeiçoou muitos aspectos. A campanha é absorvente, o multiplayer é competitivo e os visuais e o áudio são quase perfeitos. Se você é fã da série Age of Empires, esta é uma recomendação fácil.
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