A Mojang Studios já começou a lançar os betas do Minecraft: Bedrock Edition para 2022, mas ainda não lançou um instantâneo correspondente para o legado Java Edition. Na quarta-feira, tudo mudou. Minecraft: Instantâneo da Edição Java 22w03a já está disponível para os jogadores testarem e inclui um novo lote de correções para melhorar a experiência geral.
Embora este possa ser o primeiro instantâneo do Minecraft de 2022, não é muito empolgante. Há um punhado de mudanças na entrada de semente do mundo, um novo comando e um número decente de resoluções de problemas, tudo incluído, mas sem novos recursos ou adições importantes. Este instantâneo continua o trabalho na próxima atualização de patch 1.18.2 para Minecraft: Java Edition, que já foi lançada para Minecraft: Bedrock Edition.
Depois, a Mojang Studios pretende voltar toda a sua atenção para o desenvolvimento do The Wild Update, a próxima grande atualização de conteúdo para Minecraft que adicionará novos mobs, áreas, blocos e muito mais. Teremos que esperar um pouco mais antes de começarmos a ver os instantâneos do The Wild Update, no entanto, como o Minecraft: Java Edition não inclui uma alternância de “recursos experimentais” como a Bedrock Edition.
O Minecraft é um dos melhores jogos já feitos e mantém seu título como um dos melhores jogos para PC, evoluindo continuamente com novos recursos e conteúdo. Pela primeira vez, Minecraft: Java Edition está disponível para jogar através do PC Game Pass.
O changelog completo para Minecraft: Java Edition Snapshot 22w03a inclui:
Alterar
- Uma semente do número zero não é mais tratada como um caso especial
- Quaisquer espaços antes / depois de uma semente inserida agora serão aparados
- Baús do Ender não são mais presentes embrulhados no Natal
Alterações técnicas
- O
locate
O comando agora usa um parâmetro de ID com namespace - Comando adicionado:
placefeature
colocar recurso
- Novo comando que coloca um recurso configurado em um determinado local. Sintaxe:
placefeature <id> [pos]
- Parâmetros:
id
: O id com namespace de um recurso configurado para colocarpos
: A posição a ser usada como origem para o posicionamento do recurso (se omitido,~ ~ ~
é usado)
Bugs corrigidos
- Ficar em cima de entidades com caixas de colisão sólidas (shulkers, barcos) te chuta por voar
- Servidor: Entrar em um barco/carrinho de mina/cavalo enquanto sobe de salto causa um chute por voar
- Andar de barco com
NoGravity
em um servidor sem vôo habilitado causa kick por vôo - A névoa subaquática não esconde a borda dos pedaços corretamente em baixas distâncias de renderização
- Chutado por voar usando tridente com encantamento Riptide
- A cegueira não funciona debaixo d’água para determinadas placas gráficas
- A Resistência de Repulsão nos jogadores ainda é afetada pelo acaso
- As trepadeiras torcidas não protegem o jogador de forma confiável contra danos de queda
- O jogador pode ver mais longe na neve em pó com efeito de cegueira
- O dripstone pontiagudo pode se formar abaixo de alguns blocos não cheios (não sólidos)
- O não associador de largura zero é exibido como uma caixa “ZWNJ”
- Alguns blocos que negam dano de queda não protegem mobs de forma confiável em certas alturas
- O fundo do céu é visível em certas situações de neblina reduzida
/spreadplayers
comando não permite valores “abaixo” negativos- O jogo trava ao substituir um bloco por uma parede com blockstate
up:false
- O botão “Concluído” no submenu de controles está muito baixo
- Relatório de falhas e causas de criação de perfil de tick
Failed to find module info for _
spam para logar - As árvores do prado podem desovar sem ninhos de abelhas
- Neve / neve em pó pode gerar debaixo d’água
- A renderização de partes com falhas persiste desde 21w41a
- Abate quebrado em cavernas muito longas
- Relatórios JFR JSON
bytesPerSecond
é calculado incorretamente - A neve em pó faz parte
#goat_spawnable_on block
tag / Cabras podem desovar na neve em pó - O arenito gera 2-5 camadas em vez de 3-8 camadas
- Blocos de neve, neve em pó não fazem parte
#azalea_root_replaceable
/ A sujeira enraizada não pode substituir os blocos de neve e neve em pó - As entidades são exibidas mais rapidamente que os pedaços
- Sufocação sempre usa a posição central da cabeça da entidade para predicado e caixa de colisão
- Aglomerados de dripstone pontiagudos criam buracos no solo ao gerar em aquíferos
- Blocos em queda na geração de blocos causam toneladas de entidades e atraso (do lado do cliente)
- O ângulo de visão do motorista é redefinido quando outro jogador entra ou sai do barco
- Não foi possível selecionar “O que é Realms?” botão usando Tab
- Spam do console: ignorando a atualização do player removido
- Ondas de ataque podem surgir fora da distância de simulação
- Atualizar para 1.18 torna os baús invisíveis e vazios
- O efeito de neblina para vazio, cegueira, água, lava e neve em pó é cilíndrico
- Falha ao recarregar pedaços
- Voar com um élitro e colidir com água corrente flutuante às vezes não reinicia o dano de queda
- Vazamento de memória levando a falhas ao carregar blocos anteriores a 1,18
- Tartarugas bebês sufocam na areia da alma
- O jogo trava quando o dispensador com tesoura é usado em um bloco sem colméia em
#beehives
marcação - O jogo trava quando o aldeão tenta abrir a porta que não é
#wooden_doors
marcação - O jogo trava ao dispensar uma refeição de ossos em um oceano quente e há um bloco sem estado de bloco voltado
#wall_corals
- O jogo trava se as tags de bloco relacionadas ao coral estiverem vazias durante a geração do recife de coral
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