Não há nada como um jogo de quebra-cabeça tranquilo e fácil de aprender que ocasionalmente desafia você. Alguns se sentem confortáveis em desafiar o jogador e seguir em frente. Os melhores jogos de quebra-cabeça vão além para fazer algo mais. Please, Touch the Artwork, do Studio Waterzooi, faz exatamente isso, consolidando-se como um dos melhores lançamentos indie da memória recente.
Museu de arte de partes iguais e jogo de quebra-cabeça, Please, Touch the Artwork incentiva os jogadores a satisfazer a necessidade infantil de tocar a obra de arte em um museu. Na verdade, tocar na arte é o loop central da jogabilidade aqui: em uma das três galerias do jogo, os jogadores podem enviar um quadrado azul pela tela. Em outro, eles podem estar desenhando linhas ou preenchendo espaços com cores primárias. Na terceira, você pode tentar coletar cartas para escrever um poema.
Pelo valor nominal, algumas das mecânicas existem desde Pac-Man, mas o jogo torna quase todos os níveis interessantes e vale a pena jogar. Isso se deve em parte à arte abstrata icônica que serve como seu playground. O jogo não relega a arte para segundo plano ou tenta alienar os jogadores que podem não estar tão fascinados com a arte moderna abstrata quanto o criador do jogo.
À medida que avança em qualquer uma das três exposições, você se deparará com uma história encantadora e bem contada. Seu minimalismo e força combinam com a arte de três tons que o jogo adora. Até a trilha sonora relaxante e jazzística do jogo se encaixa em seu tom.
Infelizmente, manter as coisas simples atrapalha o Please, Touch the Artwork às vezes. Os jogos de quebra-cabeça mecanicamente subversivos percorrem uma linha tênue entre a introdução de novas e interessantes mecânicas que encantam e evoluem o jogo e confundem os jogadores ou comprometem o gancho original do jogo.
A maioria de Please, Touch the Artwork segue de perto a escola de design do Portal – ao introduzir mecânicas interessantes e continuamente construir em cima delas para criar quebra-cabeças incompreensíveis, leva você à beira da frustração antes de recompensá-lo. Infelizmente, isso não pode ser dito para todo o jogo.
Níveis posteriores dependem de mais do que apenas entender a mecânica do jogo. Linhas invisíveis reveladas por tentativa e erro no jogo O estilo seção são um exemplo de destaque de como o desafio e a supercomplicação jogam em desacordo com a abordagem simples e meditativa do jogo para o design de quebra-cabeças.
O jogo sabe que nem todas as habilidades de resolução de quebra-cabeças podem ser suficientes, então ele tem um sistema de dicas escondido em cada quebra-cabeça depois que o jogador redefine o quebra-cabeça várias vezes. Não é perfeito, mas definitivamente será útil para os fãs de jogos de quebra-cabeça menos experientes. No entanto, há partes em que as dicas aparecem de uma maneira que pode ser um problema de acessibilidade para alguns jogadores.
Os jogadores que completam uma galeria inteira de quebra-cabeças, no entanto, são tratados com algo semelhante a uma galeria virtual. Como cada quebra-cabeça é uma obra de arte que faz parte de um corpo maior de trabalho, Waterzooi aproveita a oportunidade para ensinar aos jogadores sobre a história por trás do trabalho com pequenas sinopses como o que você pode encontrar em um museu de arte.
Please, Touch the Artwork é muito parecido com uma boa série de pinturas abstratas – em poucas pinceladas, frustra, confunde, conta uma história e depois vira de cabeça para baixo. Apesar de alguns momentos irritantes, seu tom atrevido, excelente design de quebra-cabeça e adoração clara pela arte que mostra, tudo isso o torna o primeiro lançamento indie obrigatório de 2022, especialmente para qualquer pessoa interessada na história da arte moderna.
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