Líder multijogador de Halo Infinite deixa 343 Industries

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Fonte: Xbox Game Studios

O designer líder de multijogador de Halo Infinite, Andrew Witts, deixou a desenvolvedora 343 Industries, marcando a mais recente saída de alto perfil do estúdio da Microsoft em Redmond. Responsável pelos modos e sistemas fundamentais de Halo Infinite, Witts passou mais de três anos na empresa, trabalhando ao lado do diretor criativo multijogador Tom French em suas mais recentes ofertas free-to-play.

A notícia segue o lançamento multijogador de Halo Infinite em novembro passado, que viu o lançamento de suas ofertas iniciais de free-to-play, que servem como uma plataforma “para os próximos dez anos para Halo”. Isso incluiu uma base aclamada pela crítica para seu multiplayer, fornecendo uma versão moderna da jogabilidade clássica de Halo. Em janeiro, o jogo já tinha visto mais de 20 milhões de jogadores, abrangendo consoles Xbox e PCs com Windows.

Witts anunciou sua saída no Twitter, afirmando que foi uma “honra” liderar a equipe de design multiplayer de Halo Infinite. Atualmente, ainda não está claro quem assumirá o papel, liderando o design multiplayer de Halo Infinite, após a saída de Witt.

Halo Infinite viu saídas contínuas de alto nível ao longo dos anos, mesmo alternando entre vários diretores por mais de meia década no projeto. O ex-chefe de estúdio da 343 Industries, Chris Lee, se separou do projeto no final de 2020, após a saída do ex-diretor criativo Tim Longo e da produtora principal Mary Olson em 2019. O ex-diretor da Bungie, Joseph Staten, continua liderando o Halo Infinite como chefe criativo no projeto.

Halo Infinite logo recebe sua segunda temporada de conteúdo, com várias novas adições anunciadas para o título. A segunda temporada de Halo Infinite, Lone Wolves, inclui dois mapas multiplayer, três modos e novas ofertas de personalização, agora programadas para serem lançadas em 3 de maio de 2022.

Isso ocorre quando os jogadores do Halo Infinite expressam frustração com a falta de comunicação do desenvolvedor 343 Industries, com escassas atualizações de conteúdo pós-lançamento vendo sua população em declínio. Conteúdo à parte, o jogo também enfrentou problemas técnicos de quebra de jogo, além de trapaças desenfreadas, impactando significativamente no PC. A segunda temporada representa a próxima oportunidade de mudar o tom do que o estúdio espera que sirva como uma plataforma futura para Halo.

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