Já se passaram algumas semanas desde o último Minecraft: Bedrock Edition beta, e a Mojang Studios está quebrando o silêncio hoje com um lançamento considerável chegando tanto ao programa beta legado do Minecraft: Bedrock Edition quanto ao novo Minecraft Preview. Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.30.22 está repleto de novos recursos e ajustes, incluindo a estreia do indescritível allay mob.
O allay ganhou o voto da multidão do Minecraft Live 2021 e faz sua estreia oficial no Minecraft com esta versão beta. O adorável allay procurará itens que correspondam ao que tem em suas mãos e trará esses itens coletados para os jogadores ou blocos de notas próximos. O allay é um dos novos mobs incluídos no The Wild Update, e os jogadores podem finalmente ver do que se trata.
Outros recursos de cabeçalho incluem mais desenvolvimento para o Deep Dark, também parte da The Wild Update, com novos recursos de sculk e o efeito de escuridão. The Warden não está neste lançamento, mas a Mojang Studios mencionou que a terrível multidão hostil está se preparando para chegar à Edição Bedrock em um futuro próximo. Os jogadores do Minecraft em dispositivos móveis também podem esperar os controles de toque recém-atualizados, que devem, esperamos, tornar a experiência da tela de toque mais intuitiva e confortável.
O Minecraft pode ser mais lento para obter atualizações do que outros jogos de serviço ao vivo, mas ainda é absolutamente um dos melhores jogos do Xbox, graças à qualidade desses lançamentos e ao processo pelo qual a Mojang Studios os testa. Se você estiver interessado em jogar com o allay ou com os novos controles de toque, agora você pode acessar a versão beta mais recente em qualquer lugar em que o Minecraft: Bedrock Edition beta ou o Minecraft Preview estiver disponível, incluindo Xbox, Windows, Android e iOS.
O changelog completo para Minecraft: Edição Bedrock Beta 1.18.30.22 inclui:
Os recursos da atualização selvagem
Aliviar
- Allay pode coletar os mesmos itens do mundo que segura na mão
- Se um Allay tiver um item que recebeu de um jogador, ele seguirá esse jogador
- O Allay é capaz de soltar itens em Blocos de Notas próximos
- Ao tocar um Bloco de Notas perto de um Allay, esse Bloco de Notas se torna o Bloco de Notas favorito de Allays por 30 segundos, e o Allay tentará deixar itens no Bloco de Notas em vez de no jogador
- Se um Allay tiver itens em seu inventário, ele tentará entregá-los ao seu dono
- O Allay às vezes aparece em gaiolas ao lado de Pillager Outposts (semelhante ao Iron Golem) e dentro de Woodland Mansions
- Problemas conhecidos:
- O Allay pode ficar preso em um loop coletando e entregando um item de seu inventário, especialmente quando tipos de blocos semelhantes são usados (como areia regular e vermelha)
Escuro Escuro Profundo
- O Warden ainda não entrou no jogo, mas está se preparando para sua grande estreia!
- Alterado o bloco Sculk Catalyst para corresponder ao redesenho recente
- Um bloco misteriosamente emissor de almas que floresce quando mobs morrem em um raio de 8 quarteirões
- Mobs que perecem na presença do catalisador não perderão sua experiência
- Em vez disso, uma carga borbulhante será criada no local onde a multidão pereceu
- Esta carga de mobs se espalhará através de Sculk Veins e Sculk blocks em direções aleatórias até encontrar um substrato válido que eles possam converter em Sculk
- O valor da carga é diretamente proporcional à quantidade de XP que o mob perecido teria derrubado, e cada vez que um bloco é convertido em Sculk, ele removerá 1 valor dessa carga
- Esta carga nos blocos Sculk e Sculk Veins acabará por decair, mas decairá muito, muito mais devagar nas proximidades do Sculk Catalyst, e muito mais rápido longe de seu hospedeiro
- Se a carga decair a quatro quarteirões de distância do catalisador, ela tem chance de desenvolver um Sculk Sensor ou um Sculk Shrieker
- As cobranças e seus valores também se fundem quando se movem para a mesma posição
- Fizemos algumas alterações nos Sensores Sculk para ficar em paridade com a Edição Java
- Eles agora não fazem nenhum som de ativação quando encharcados
- As vibrações agora também são obstruídas por blocos de lã
Efeito de escuridão profunda
- Um novo efeito de mob exclusivo para Warden e Sculk Shrieker, que afligirá os jogadores com o efeito quando estiverem próximos
- Reduz a gama em um equivalente de “Moody” enquanto tem este efeito
- Em pulsos periódicos, diminuirá o brilho geral do mundo para que a escuridão se aproxime das fontes de luz
- Quando o Guardião estiver por perto, as tochas serão mais importantes do que nunca!
Recursos e correções de bugs
Controles de toque atualizados
- Permite a visualização de novos esquemas de controle de toque para jogadores em dispositivos móveis
- Eles podem ser ativados navegando até Configurações, Toque, Ativar novos esquemas de controle de toque
Jogabilidade
- Mudou a lógica de geração de Golens de Ferro e Gatos para facilitar a geração deles em áreas cobertas, como aldeias subterrâneas
- O andaime não pode mais ser colocado sem suporte em y=0
- O fogo que existe antes que a regra do jogo Fire Tick seja habilitada continuará a se espalhar novamente
Paridade de baunilha
- Shulkers agora têm a chance de gerar outro Shulker quando atingidos por um projétil de Shulker
- Quando um mob pega um item, o item pode ser visto levemente “puxado” em direção ao mob quando ele o pega. Isso corresponde ao comportamento do Java Edition
- Blaze Fireball causará knockback no impacto
- As árvores de acácia agora crescem folhas em todos os ramos abaixo de Y = 0
- Mobs não podem mais aparecer em Campfires
Blocos
- Glow Lichen não gera mais suspensão no ar dentro de Strongholds
- Glow Lichen agora verifica corretamente se a face do bloco em que estão anexados está cheia
- Glow Lichen agora pode ser anexado a Folhas
- Blocos como Glow Lichen, Torches e Redstone não podem mais ser colocados ou anexados a Brewing Stands
- Blocos como Glow Lichen, Torches e Redstone agora podem ser colocados ou anexados a Alçapões, dependendo de seu estado
- Azaléias e lírios agora estão quebrados pela água corrente
Comandos
- Corrigido um problema que fazia com que comandos afetassem jogadores em todas as dimensões
Gráfico
- Corrigido o erro de iluminação em que o nível de luz 1 caiu incorretamente para 0 ao colocar blocos no nível de luz 1 com várias fontes de luz
- Sensores Sculk e Blocos de Magma agora são visíveis na escuridão
Itens
- Observadores colocados de frente para Baús Duplos não enviam mais um pulso de Redstone ao recarregar / reentrar em um pedaço
Interface de usuário
- Corrigido um bug em que o botão “Convidar” era desabilitado incorretamente para clientes
- Adicionados modelos de sementes à guia avançada na nova tela Criar novo mundo
Aldeões
- Os aldeões não podem mais negociar enquanto estão em chamas
Atualizações técnicas
Componentes
A tela de negociação não será mais aberta se o proprietário do minecraft:economy_trade_table
componente está pegando fogo
Em geral
- Alterou as taxas de ticks de blocos (Cactus, ChorusFlower, Crop, Grass, PointedDripstone, Sapling) para corresponder à Edição Java
- As posições de ticks aleatórios não serão mais escolhidas abaixo do mundo
Molang
- Documentação esclarecida para
query.is_item_name_any
que o índice de slot é necessário quando há mais de um slot, como o hotbar
Estrutura do GameTest
EntityType
- Adicionada propriedade somente leitura
id: string
— O identificador para o tipo de entidade
- Adicionada propriedade somente leitura
EntityTypes
- Função adicionada
get(identifier: string): EntityType
— Retorna o correspondenteEntityType
para o identificador fornecido - Função adicionada
getAll(): EntityTypeIterator
— Retorna um iterador contendo todos os tipos de entidade registrados
- Função adicionada
MinecraftEntityTypes
- Fornece
EntityType
constantes para cada tipo de entidade padrão do Minecraft
- Fornece
Experimental geral
- Removido
BlockImmovable
,BlockBreakOnPush
eBlockOnlyPistonPush
componentes de blocos orientados a dados
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