Todo jogo de Borderlands oferece aos jogadores a opção de escolher entre um punhado de personagens jogáveis diferentes, apelidados de Vault Hunters. No passado, todos esses personagens eram predefinidos, mas com Tiny Tina’s Wonderlands, a Gearbox está mudando um pouco as coisas. Pela primeira vez na série, os jogadores poderão personalizar seus próprios personagens, agora chamados de Fatemakers para se adequarem ao tema de fantasia. Enquanto os jogadores ainda selecionam uma classe para escolher, sua aparência física e cosméticos não estão vinculados a nenhuma classe. É concebível que um Graveborn e um Spellshot, por exemplo, possam ter a mesma aparência. Isso não significa que eles vão jogar o mesmo, no entanto.
Com seis classes Fatemaker e a opção de multiclasse depois de subir de nível, Tiny Tina’s Wonderlands abre muitas possibilidades para diferentes estilos de jogo. Borderlands já está entre os melhores jogos do Xbox para algumas pessoas, e este último spinoff só parece tornar a série ainda melhor.
Como existem seis classes de Fatemaker para escolher, nós as compilamos junto com seus Talentos de Classe e Habilidades de Ação para que os jogadores possam ver qual se adapta melhor a eles.
Brr-Zerker
A classe Brr-Zerker é exatamente o que você esperaria do trocadilho. Combinando os golpes corpo a corpo do clássico Berserker de Borderlands e uma quantidade insana de dano de Gelo, o Brr-Zerker é especializado em combate corpo a corpo. Isso não quer dizer que eles não são bons com armas, no entanto. Com armas com infusão de gelo, eles podem congelar seus inimigos em suas trilhas. Ainda assim, eles são melhor usados para jogadores que desejam uma visão próxima e pessoal da ação.
Talento de Classe
- Fúria dos Anciões: Toda vez que o Brr-Zerker usa uma habilidade de ação, ele fica Enfurecido, causando dano de Gelo adicional.
Habilidades de ação
- Dreadwind: O Fatemaker vai girar com sua arma corpo a corpo, cortando qualquer coisa e qualquer um em seu caminho. Sua velocidade de movimento também será aprimorada por um curto período de tempo.
- Feral Surge: Como qualquer boa classe corpo a corpo, Feral Surge permite que o Fatemaker salte em direção a um inimigo e cause uma enorme quantidade de dano de Gelo no impacto. Melhor ainda, se essa habilidade for usada para danificar um inimigo que não seja chefe e sua saúde já estiver abaixo de uma certa porcentagem, ela causará uma morte instantânea.
Stabbomancer
A classe Stabbomancer de Tiny Tina é um personagem de estilo assassino furtivo, não muito diferente de Zer0 ou FL4K dos jogos anteriores de Borderlands. Como os personagens mencionados, o Stabbomancer também pode ficar invisível usando uma de suas habilidades de ação. Jogar com um Stabbomancer tem tudo a ver com causar o dano mais crítico da maneira mais eficaz possível, quer isso signifique se esgueirar com uma lâmina ou atirar em um inimigo de longas distâncias. Como a Gearbox os descreve, os Stabbomancers são os “valetes de todos os negócios, mestres de nenhum”. Adeptos de causar dano crítico junto com efeitos de status, Stabbomancers podem usar todas as ferramentas à sua disposição para cuidar de alguém.
Talento de Classe
- Dirty Fighting: Aumenta as chances do Stabbomancer de marcar um acerto crítico.
Habilidades de ação
- Ghost Blade: O Fatemaker tem como alvo um local específico no campo de batalha e lança uma Ghost Blade giratória que causa dano corpo a corpo com base em sua arma corpo a corpo equipada atualmente.
- From The Shadows: Semelhante a Zer0 e FL4K, o Stabbomancer fica invisível quando From The Shadows é ativado. Cada acerto durante sua duração é um acerto crítico, mas a desvantagem é que os acertos críticos causam dano reduzido.
Graveborn
Graveborns podem ser considerados o equivalente de Borderlands de um necromante. Descritos como “acólitos tocados pela morte”, a classe Graveborn usa a magia negra a seu favor ao custo de sua própria saúde. E como algumas outras classes de Borderlands antes dele, também é acompanhado por um companheiro. Em vez de um Skag ou Jabber, no entanto, o Graveborn faz uso de um Demi-Lich que pode realmente responder ao personagem. Os jogadores que optarem por um Graveborn provavelmente favorecerão um estilo de jogo do tipo risco/recompensa, mas os buffs valem os sacrifícios.
Talento de Classe
- Companheiro Demi-Lich: Um Demi-Lich flutuante segue o Graveborn, causando ataques à distância de Magia Negra. Se o Fatemaker lança um feitiço, o mesmo acontece com o Demi-Lich. Seu Hellish Blast causa o mesmo tipo de dano elemental que o feitiço do Fatemaker.
Habilidades de ação
- Sacrifício Dire: Você quer causar uma tonelada de dano de Magia Negra? Você usa Sacrifício Dire. Como o nome indica, o Graveborn oferece algo próprio em troca do poder: um pouco de sua saúde. Com base na quantidade de saúde sacrificada, causará dano adicional.
- Reaper of Bones: Uma boa habilidade para usar quando você está perto da morte. Reaper of Bones restaura instantaneamente toda a saúde do Graveborn, concedendo a eles Eficiência de Sanguessuga e dano adicional de Magia Negra. Como você pode esperar com esta classe, o Graveborn também perde uma quantidade crescente de saúde durante a duração do Reaper of Bones. Caso o Graveborn morra, ele se tornará invulnerável por um curto período de tempo.
Feitiço
Enquanto todos os Fatemakers podem usar feitiços, a classe Spellshot é muito mais hábil em usá-los para sua vantagem. Como um mago usando polimorfo, um Spellshot pode transformar inimigos em “Skeep inofensivo” com um feitiço simples. Spellshot definitivamente parece um tipo de classe de controle de multidões e bom contra um grande número de inimigos ao mesmo tempo. Nunca confiando apenas no arcano, os Spellshots também fazem grande uso de suas armas, imbuindo-as de habilidades mágicas para aumentar ainda mais sua produção de dano.
Talento de Classe
- Spellweaving: Stacks de Spellweaving se acumularão toda vez que o Spellshot lançar um feitiço ou recarregar uma arma, aumentando o dano do feitiço. Essas pilhas decaem após um curto período de tempo.
Habilidades de ação
- Ambi-Hextrous: Gearbox claramente gosta de jogos de palavras. Além do slot de feitiço usual que os Fatemakers têm, o Ambi-Hextrous permite que o Spellshot equipe um feitiço em seu slot de Habilidade de Ação, efetivamente permitindo que eles usem dois feitiços ao mesmo tempo.
- Polymorph: Como qualquer bom mago de D&D deve ter, Polymorph transformará inimigos em Skeep. Se o inimigo for imune a essa habilidade, conjurá-la concede duas pilhas de Spellweaving e o Fatemaker lança uma magia grátis.
Garras
Se os Graveborn são necromantes e Spellshots são magos, então os Clawbringers em Wonderlands podem ser considerados os paladinos. A Gearbox observa que os Clawbringers são guerreiros fiéis que “procuram trazer o heroísmo para o País das Maravilhas através do fogo e do trovão”. Isso não é apenas uma declaração destinada a fazê-los soar duros ou legais também. Os Clawbringers literalmente aproveitam o dano de fogo e raio para um efeito brutal, empunhando um poderoso martelo no campo de batalha, não muito diferente de Thor. Eles também têm um companheiro na forma de um Wyvern.
Talento de Classe
- Companheiro Wyvern: Este provavelmente será o mais próximo que chegaremos ao Bloodwing de Mordecai (RIP). O Clawbringer’s Wyvern pode voar e atacar inimigos usando Fire Breath.
Habilidades de ação
- Chamas Purificantes: Convocando seu martelo, o Fatemaker o bate no chão, criando uma enorme Fire Nova.
- Julgamento do Dragão da Tempestade: Os Fatemakers jogam seu martelo, causando dano de raio a qualquer coisa em seu caminho. E assim como Thor e Kratos, Clawbringers pode recuperar seu martelo para causar dano adicional, encerrando a habilidade de ação mais cedo.
Guardião de Esporos
Eu acho que a aproximação mais próxima de um Spore Warden em D&D seria druidas. Sendo um com a natureza, os Spore Wardens podem criar tornados devastadores que dizimam as linhas inimigas. E para não ficar de fora, eles também têm um companheiro, desta vez na forma de um cogumelo venenoso. Os Spore Wardens parecem ser mais bem projetados para o jogo cooperativo, já que muitas de suas habilidades são destinadas a fortalecer os aliados, mas isso não significa que eles também não possam ser eficazes no jogo solo. Eles têm muitos truques na manga para manter os inimigos fora do alcance para que eles nunca tenham a chance de atacar.
Talento de Classe
- Companheiro de Cogumelo: Um cogumelo segue o Spore Warden ao redor, causando dano de veneno a inimigos próximos. Quaisquer buffs no dano do Fatemaker também se aplicam ao seu companheiro cogumelo.
Habilidades de ação
- Barrage: Ao usar Barrage, o Spore Warden invocará um arco mágico que dispara sete flechas e pode ricochetear entre os inimigos.
- Blizzard: Três tornados de gelo são criados que procuram inimigos próximos, retardando-os em suas trilhas.
Multiclasse
Os jogadores começarão automaticamente Tiny Tina’s Wonderlands escolhendo uma classe de personagem, mas a opção se abre mais tarde no jogo para selecionar uma classe secundária, dando ao jogador quatro habilidades de ação para escolher (embora apenas uma possa ser equipada a qualquer momento ). Mas como os Talentos de Classe são passivos, os jogadores podem ter dois ao mesmo tempo, o que significa que é possível correr pelo mapa com dois companheiros ao seu lado.
Cada classe também tem apenas uma árvore de habilidades, ao contrário dos jogos anteriores, onde cada Vault Hunter tinha várias, então os jogadores precisarão escolher suas classes com sabedoria. Fatemakers ganharão pontos de habilidade ao subir de nível, mas como qualquer jogador de Borderlands sabe, nunca há o suficiente para desbloquear todas as habilidades em cada árvore.
Assim que os jogadores vencerem a campanha principal, eles podem mudar sua classe secundária se quiserem. A classe primária do Fatemaker é imutável, no entanto. Para isso, você precisará criar um personagem totalmente novo.
Entre no País das Maravilhas
Tiny Tina’s Wonderlands parece uma extensão maravilhosa do universo de Borderlands, sem trocadilhos. O DLC Assault on Dragon Keep de Borderlands 2 já era excelente, e dobrar o tema da fantasia está prestando um ótimo serviço com a atenção da Gearbox aos detalhes. Com seis classes de Fatemaker para escolher e multiclasse na mesa, será uma aventura infernal.
Derrote o Lorde Dragão
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Um novo jogo de Bunkers & Badasses
Com cada Fatemaker sendo tão único e a possibilidade de multiclasse, há muito valor de repetição em Tiny Tina’s Wonderlands.
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