Tunic não teve que trabalhar muito para atrair a atenção das pessoas quando foi exibido inicialmente em 2018. Desenvolvido exclusivamente por Andrew Shouldice e publicado por Finji, Tunic mostrou um mundo superior impressionante sendo explorado por uma raposinha incrivelmente adorável com um não – uma semelhança muito sutil com o Link da velha guarda da fama de Legend of Zelda. O material promocional de Tunic, no entanto, permaneceu vago, mostrando pouca jogabilidade fora de alguns combates básicos e exploração geral.
Ainda assim, o gosto do que o jogo tinha a oferecer foi suficiente e continuou a fazer pequenas aparições no palco da E3 à medida que seu desenvolvimento avançava. Quase quatro anos depois de ter sido inicialmente revelado, o pequeno isométrico tipo Zelda está finalmente pronto para sua grande estreia. Tunic está disponível em 16 de março de 2022, como um lançamento de console exclusivo no Xbox e também está disponível no PC. A grande questão agora é: valeu a pena esperar?
Isenção de responsabilidade: Esta revisão foi possível graças a um código de revisão fornecido por Finji. A empresa não viu o conteúdo da revisão antes de publicar.
Túnica: O que você vai gostar
Joguei mais do que meu quinhão de títulos de Zelda quando criança, então era inevitável que o trailer com um adorável protagonista de raposa vestindo uma túnica verde e armado com uma espada e um escudo falasse comigo. O mundo do jogo tinha um estilo um pouco caricatural, mas ainda assim, de alguma forma, conseguiu uma estética polida. Os trailers e materiais promocionais eram consideravelmente leves nos detalhes da jogabilidade, no entanto, muitas vezes mostrando a exploração do mundo ou cenários de combate menores, mas não muito da substância de Túnica.
Categoria | Túnica |
---|---|
Título | Túnica |
Desenvolvedor | Andrew Shouldice |
Editor | Finji |
Gênero | Aventura de quebra-cabeça |
Requerimentos mínimos | Windows 10, CPU quad-core Intel Core i5, 8 GB de RAM, NVIDIA GTX 660/AMD RX 460 |
Tamanho do jogo | 2 GB |
Tempo de jogo | 12-20 horas |
Jogadoras | Solteiro |
Preço de lançamento | $ 40 |
Acontece que o que Andrew Shouldice estava escondendo nesses trailers eram todos os segredos e quebra-cabeças que Tunic tem a oferecer. Tunic – que originalmente foi intitulado Secret Legends – é uma barragem constante de portas trancadas, colecionáveis em áreas aparentemente inacessíveis e marcos misteriosamente quebrados cobertos em uma linguagem rúnica. Pode parecer um pouco assustador no começo, pois qualquer orientação para resolver esses quebra-cabeças vem estritamente das páginas de um manual de instruções que você deve encontrar nas páginas de lixo do mundo.
Ocasionalmente, os jogadores se aventuram diretamente em cenários de combate. Existem algumas armas diferentes espalhadas para os jogadores encontrarem. Um bastão é bastante adequado como iniciante, mas você definitivamente desejará usar a espada o mais rápido possível. Afinal, é perigoso ir sozinho.
O combate é bastante simples, com jogadores capazes de travar em um inimigo e atacar, bem como realizar um poderoso rolo de esquiva que pode permitir alguns quadros de invencibilidade em uma pitada. Esses desentendimentos em pequena escala com bandidos são um bom momento para cultivar ouro enquanto também praticam a mecânica de ataque e esquiva que é vital para sobreviver às batalhas contra chefes à espreita nas várias masmorras.
Os chefes de Tunic são onde as coisas tomam um rumo selvagem. São batalhas clássicas de Davi contra Golias, com a pequena raposa correndo até monstros imponentes entre uma enxurrada de ataques para dar um ou dois golpes com uma espada antes de se esquivar efetivamente de rolar com segurança. Se você achou o combate em Death’s Door do seu agrado, provavelmente encontrará satisfação semelhante em derrubar os bandidos mais problemáticos de Túnica. Esses chefes são sérios e atingem como um trem desgovernado.
No entanto, qualquer dificuldade percebida não deve ser um impedimento para quem procura pegar a Túnica. Embora existam opções de acessibilidade limitadas (afinal, não há necessidade de legendas se não houver diálogo), as opções que existem podem tornar o Tunic mais acessível e mais acessível.
O menu de acessibilidade do Tunic apresenta opções padrão, como reduzir a vibração do controlador e a trepidação da câmera, além de desfoque de movimento e luzes piscando dos inimigos. Aninhadas no meio da lista estão duas opções adicionais que os jogadores que desejam aproveitar o cenário do jogo e resolver quebra-cabeças sem a dor de cabeça do combate podem querer considerar. No Fail Mode e No Stamina Restrictions são ambos interruptores simples no menu de acessibilidade que podem ser ativados ou desativados em qualquer ponto do jogo.
Isso significa que Túnica ainda é uma opção viável, mesmo para jogadores que não querem lidar com o combate Soulslike de chefes arrogantes e simplesmente se contentam em explorar os mistérios do jogo à vontade. Alternar os interruptores não decreta qualquer tipo de punição ao jogador por sua escolha. Eles ainda podem se envolver com o Tunic por tudo o que ele tem a oferecer, resolvendo quebra-cabeças e derrotando chefes, e geralmente explorando o mundo e aceitando tudo em seus próprios termos.
Túnica: O que você não vai gostar
Embora opções como No Fail Mode e No Stamina Restrictions possam ser incrivelmente úteis para tornar o Tunic acessível e acessível, ainda é importante enfatizar que este jogo está determinado a ser explorado e experimentado com muito pouca orientação. Em uma entrevista de 2020 ao Xbox Wire, o desenvolvedor solitário de Tunic expressou um carinho por jogos que forneceram muito pouca direção aos jogadores, e esse carinho aparece em grande parte da jogabilidade exploratória de Tunic.
Até mesmo o manual de instruções do jogo, que é o mais próximo da orientação que os jogadores vão conseguir aqui, é dividido em uma coleção de páginas que precisam ser descobertas e coletadas. Essas páginas incluem dicas importantes, como explicações de resistência e jogadas de esquiva, bem como mapas de várias partes do mundo e dicas para resolver alguns dos quebra-cabeças mais complicados.
O HUD limitado do Tunic significa que não há minimapa, e os mapas do mundo fazem parte do manual de instruções, o que significa que é bem possível explorar sem nenhum suporte de navegação. Isso geralmente pode levar a becos sem saída, onde os jogadores não descobriram pistas de quebra-cabeça suficientes para progredir, ou causar frustração ao tentar revisitar uma área para resolver um quebra-cabeça apenas para perceber que você não tem certeza de onde estava para começar.
É perfeitamente possível passar muito tempo apenas vagando pelo mundo esperando encontrar um quebra-cabeça que você possa finalmente resolver ou encontrar uma porta que não abria antes para que você possa ter algo para fazer. Esse problema se estende além da navegação casual para o rastreamento de quebra-cabeças também. Você vai querer manter um bloco de notas por perto para rastrear pistas e dicas de quebra-cabeças descobertas no mundo, pois o jogo não armazena esses detalhes para você.
Túnica: Você deve jogá-lo?
Tunic é um jogo absolutamente delicioso para se esgueirar por algumas horas para explorar, descobrir e conquistar. Resolver quebra-cabeças e descobrir uma infinidade de segredos escondidos pode ser uma aventura calmante, mas sempre há o potencial para um momento emocionante de vitória após um chefe particularmente difícil.
Dito isso, a inclusão de configurações de acessibilidade semelhantes ao que vimos em Celeste significa que Tunic pode atingir um público mais amplo de jogadores, sem alienar aqueles que podem achar a repetição de falhas contínuas em uma batalha difícil assustadora ou problemática. Em um jogo que claramente se inspira em Bloodborne e Dark Souls com suas batalhas contra chefes, o movimento em direção à inclusão é bem-vindo.
Um dos maiores obstáculos para o Tunic, no entanto, pode ser seu preço. Por US $ 40, o jogo é consideravelmente mais caro do que jogos comparáveis como Death’s Door. Tunic também tem um tempo de execução mais curto, com cerca de 12 horas para a história principal e aproximadamente 20 horas para descobrir completamente todos os quebra-cabeças que o jogo tem a oferecer. Sua milhagem pode variar, no entanto, dependendo de suas habilidades intrigantes e se você tem a ajuda de outras pessoas que vasculharam as masmorras antes de você para fornecer dicas.
Como o Tunic era frequentemente mostrado ao lado de vitrines independentes de jogos que chegavam ao Xbox Game Pass, havia alguma expectativa de que ele também fosse lançado no serviço de assinatura. Não apenas Tunic será um console exclusivo do Xbox no lançamento, mas também será um título do Xbox Game Pass.
Túnica
Linha inferior: É difícil não gostar de uma raposa adorável que se parece muito com Link explorando um mundo adorável cheio de quebra-cabeças enigmáticos. Os chefes difíceis podem ser um adiamento para alguns jogadores, mas configurações de acessibilidade como o No Fail Mode ajudam a manter as coisas acessíveis para um público mais amplo que pode querer se concentrar mais na exploração e nos quebra-cabeças do que no combate brutal.
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