Um dos estúdios mais misteriosos do ZeniMax da Microsoft é o Tango Gameworks. O desenvolvedor é conhecido principalmente pela série The Evil Within, que na minha opinião são clássicos subestimados e alguns dos meus trabalhos de terror favoritos da geração passada. O estúdio está bastante quieto desde que The Evil Within 2 terminou e, embora o próximo jogo não seja The Evil Within 3, ele retém um pouco desse DNA de terror.
Ghostwire: Tokyo é um thriller em primeira pessoa ambientado na cidade japonesa titular. Uma névoa misteriosa desceu sobre uma área da capital do Japão, desencarnando todos que foram pegos em seu rastro. Você joga como um desses indivíduos azarados, Akito, que se encontra excepcionalmente habilidoso em atravessar este mundo entre mundos. Juntando-se a um agente do governo espectral, KK, você se compromete a desvendar as maquinações distorcidas da ocultista Hannya, em uma missão para resgatar sua irmã.
Ghostwire: Tokyo será lançado em 25 de março de 2022 e pudemos testar a versão para PC. Aqui estão algumas impressões iniciais antes de nossa análise completa.
Por que isso não é uma revisão completa (ainda)
Você pode estar se perguntando por que isso ainda não é uma revisão completa, e isso se deve em grande parte ao desempenho não jogável do jogo no meu laptop. Embora eu tenha revisto jogos de PC como God of War no início deste ano, meu computador simplesmente não concorda com Ghostwire: Tokyo. O jogo gagueja enlouquecedoramente durante as sequências de chuva, que devido à atmosfera do jogo, são ocorrências frequentes enquanto você explora a cidade. Nesse estado, o jogo se tornou incrivelmente difícil de jogar e curtir, e eu senti que não estava tendo a experiência “verdadeira”.
Eu, infelizmente, não tenho um PC alternativo para testar se é o jogos especificamente neste momento, nem tenho acesso a uma versão do PlayStation 5. Não consigo verificar se é um problema com o meu PC ou outra coisa nesse sentido, apesar de tentar reinstalar drivers e similares. Enquanto trabalhamos com nossa equipe para descobrir um caminho alternativo para montar uma revisão completa com pontuação no futuro, eu ainda queria colocar alguns pensamentos sobre o jogo além do desempenho do PC, já que não consegui determinar se é culpa do meu hardware , ou culpa do jogo.
O que estou gostando até agora
Ghostwire: Tokyo não é bem um festival de terror assustador como The Evil Within, e é um pouco mais leve no jogador que se concentra em aparições assustadoras e atividades poltergeist para construir sua atmosfera. E, na maior parte, a atmosfera e o design são realmente muito agradáveis. Tokyo parece excelente no meu PC, mesmo em configurações médias. Com o NVIDIA DLSS ativado e o rastreamento de raios de luz, as superfícies pintadas pela chuva adicionam muita profundidade aos estilos da cidade, com sinais de neon em abundância no que parece ser um espaço de jogo amplo e bastante vertical. De fato, Ghostwire: Tokyo é pelo menos até certo ponto de mundo aberto por natureza, oferecendo ao jogador um mundo em expansão gradual para explorar, completo com locais internos e oportunidades de escalada.
Ghostwire: Tokyo segue um formato de design interessante. Notei que é um mundo aberto para algum grau, mas bloqueia o jogador de forma bastante agressiva usando sua mecânica de névoa e neblina. Funciona essencialmente como um nevoeiro de guerra, embora um mortal 1. Entre em áreas em que o jogo não quer que você esteja e você pode realmente morrer. Você desbloqueia áreas completando objetivos secundários para purificar santuários na área, que geralmente vêm com batalhas e outros desafios de antemão. Depois de desbloquear uma área, você também pode obter acesso a novos objetivos secundários, fornecedores e outros recursos de jogabilidade.
A névoa da guerra não é seu único obstáculo. Ghostwire é essencialmente um jogo de tiro em primeira pessoa, mas o combate é um pouco mais tático do que um jogo como RUÍNA, onde uma abordagem ponderada de um encontro é muitas vezes mais recompensadora do que ir com entusiasmo. A mecânica de furtividade leve permite que você elimine os inimigos antes de enfrentar o grupo principal. Em dificuldades mais altas, conhecer o layout de uma área de combate, onde os “barris” explosivos podem estar e como você pode remover ameaças maiores mais rapidamente funciona muito bem. Isso faz com que o jogo pareça bastante satisfatório e único ao mesmo tempo. Se você tentar entrar com a mentalidade de que é um atirador puro, poderá se sentir frustrado no início. Se você abordar o combate com atenção, poderá se sentir agradavelmente enfeitiçado por seu ciclo de feedback recompensador.
Akito desbloqueia vários poderes elementais à medida que avança no jogo. Magia de vento, feitiços de fogo e lâminas de água foram as primeiras habilidades que aprendi, algumas das quais eram recompensas por lutar contra mini-chefes ou resolver missões secundárias de esconde-esconde. Você pode atualizar essas habilidades usando moeda e outros recursos encontrados no campo (e você deve atualizá-los rapidamente, já que eles parecem um pouco fracos para começar), dando a você incentivos para explorar.
As missões secundárias do jogo geralmente têm alguns elementos narrativos leves, onde você pode descobrir os negócios inacabados de vários espíritos que são incapazes de passar para a vida após a morte. O jogo está fortemente envolto no folclore japonês, com espíritos como Tengu, Kappa e assim por diante aparecendo em várias formas ao longo do jogo. Os fãs de ocultismo e paganismo japoneses encontrarão muito o que apreciar na apresentação fiel de Ghostwire, embora ainda não se saiba como essas missões secundárias são repetitivas, já que não pude jogar muito além de algumas horas com minha configuração atual.
Mencionei os problemas de desempenho que me impedem de obter uma verdadeira experiência Ghostwire: Tokyo, mas há várias outras decisões de design que também prejudicaram muito minhas experiências iniciais, que espero que sejam abordadas com patches iniciais ou futuros como um resultado do feedback.
O que não estou gostando até agora
Meu maior problema com Ghostwire: Tokyo, estranhamente, é o que só posso descrever como sobrecarga sensorial. Agora, com certeza, o problema de gagueira que eu estava recebendo no meu laptop provavelmente contribuiu para isso em algum grau. No entanto, há um problema com o ritmo do jogo que sinto que o faz parecer desconexo e confuso.
O jogo começa com pouca introdução real. Entramos direto nisso, com a névoa explodindo sobre Tóquio, infligindo a Akito poderes misteriosos. Mais contexto emerge à medida que você progride nas fases do tutorial do jogo, mas a maneira como o jogo tenta tecer sistemas de jogabilidade bastante complicados além de explicar apenas o que diabos está acontecendo faz Ghostwire: Tokyo parecer totalmente desorientador. Eu não tenho ideia exatamente do que está acontecendo depois de algumas horas de jogo e, estranhamente, Akito também não parece se importar. Eu não tenho ideia de por que Akito não está um pouco mais assustado pelo fato de que ele agora é uma entidade espiritual desencarnada andando entre duas realidades. Ele assumiu seu novo papel muito bem, o que o torna um pouco menos crível.
Claro, você poderia ter a opinião de que a história não importa tanto, desde que seja divertida. Este é um jogo com gatos e cachorros falantes, por exemplo, e suponho que não se leve muito a sério como resultado. Não há problema com isso. Meu problema surge de como tudo isso parece confuso, quando você leva em conta as camadas de aprendizagem de sistemas de jogabilidade, elementos de interface do usuário, além do que é francamente uma história e um mundo confusos em geral, e sinto um grau de sobrecarga sensorial e descontentamento geral . Não tenho certeza do quanto meu PC travando se tornou um fator na minha percepção disso, mas há outros aspectos do jogo que contribuem para essa impressão geral de discórdia.
O jogo tem algum grau de verticalidade. Você pode agarrar demônios tengu voadores para escalar edifícios e usar energia espiritual para deslizar lentamente pelas lacunas. O problema é que esses Tengu são maldito barulhento. Eles gritam, constantemente, incessantemente, para tornar sua presença conhecida. Eu nunca experimentei um design de som tão irritante em toda a minha vida. Além disso, essas criaturas estão literalmente em todos os lugares do mapa. Então, pelo menos na primeira área, seu jogo será acentuado com nada além de irritantes gritos de Tengu sem parar. Só isso, acima de tudo, me fez querer desligar o jogo. Suspeito que a Tango Gameworks ajustará esses efeitos sonoros com base no feedback. Vimos outros jogos serem lançados com decisões de design de som estranhas como essa que foram alteradas posteriormente (o toque de combate de Prey vem à mente), então felizmente é pelo menos uma coisa que é facilmente corrigida.
Não sei exatamente como eles poderiam corrigir o ritmo do jogo sem um retrabalho maior. O jogo quer que você aprenda muitos sistemas e recursos, enquanto também lança personagens e ângulos da história em um ritmo vertiginoso. Teria sido bom se o Tango pudesse ter encontrado uma maneira de espaçar um pouco disso, em vez de colocá-lo em camadas de maneira aleatória. casualidade realmente tipifica minhas primeiras experiências com Ghostwire: Tokyo. A entrega estranha da área do tutorial, os efeitos sonoros horrivelmente em camadas e a direção de arte estranhamente cacofônica que tece brilhos digitais contra imagens ocultas me pareceram um pouco incongruentes às vezes. Suspeito que mais adiante no jogo alguns desses aspectos se tornem menos problemáticos, e talvez o ritmo se equilibre um pouco.
Curioso para saber mais
Ghostwire: Tokyo é um jogo interessante. Tem um design ambiental lindo e alguns ótimos cenários, mas algumas escolhas estranhas de direção de arte. Tem boa música, mas um design de som verdadeiramente horrível. Tem o que parece ser um mundo grande, que é agressivo em fechar e encurralar você. E tem um combate habilidoso, em um mundo que não é particularmente bom em oferecer contexto, pelo menos no início.
Apesar de todas as peculiaridades que experimentei, eu absolutamente quero jogar mais. A direção de combate especialmente dá a Ghostwire: Tokyo um ótimo e único gancho que o eleva acima de qualquer risco de ser medíocre. Apesar das minhas reservas sobre as horas introdutórias do jogo, fico intrigado em saber mais sobre Hannya, KK e Akito, e exatamente que diabos está acontecendo em Tóquio. Estou curioso para saber quais outros poderes especiais eu poderia desbloquear mais adiante, e até achei as missões secundárias do jogo experiências interessantes, com momentos de poltergeist adequadamente assustadores.
Enquanto escrevo isso, não tenho ideia de onde as críticas gerais cairão, mas estou ansioso para ver como outros escritores se sentem sobre o jogo, que talvez tenham uma configuração melhor do que eu para experimentá-lo. De qualquer forma, já que duvido que consiga até encontrar um PlayStation 5 para experimentar isso no console, posso estar esperando a inevitável versão do Xbox para realmente dar a Ghostwire: Tokyo uma sacudida adequada. Ainda assim, eu queria oferecer algumas impressões iniciais para aqueles que estão curiosos sobre a experiência do PC.
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