Após o sucesso de Assault of Dragon Keep de Tiny Tina, era apenas uma questão de tempo até que Bunkers & Badasses recebesse um jogo completo. O Tiny Tina’s Wonderlands é exatamente isso, pegando a fórmula testada e comprovada de Borderlands e misturando-a com os temas fantásticos de Dungeons & Dragons. Ele se diferencia da série principal, no entanto, de maneiras interessantes. Multiclassing foi introduzido, abrindo novas e excitantes maneiras de jogar, e o Overworld oferece muitos segredos escondidos que valem a pena procurar.
Dito isto, é retido por mecânicas típicas de Borderlands que precisam de alguns ajustes, como saques de itens. E embora a história em Borderlands nunca tenha sido seu ponto forte, Tiny Tina’s Wonderlands teve um final tão anticlimático que parecia insatisfatório. Ainda assim, os jogos Borderlands sempre brilharam em seus tiroteios minuto a minuto, tornando-os alguns dos melhores jogos do Xbox, e isso soa verdadeiro em Wonderlands.
País das Maravilhas de Tiny Tina
Linha inferior: Tiny Tina’s Wonderlands pega a fórmula clássica de Borderlands e dá seu próprio toque em uma tentativa bem-sucedida de misturar fantasia e ficção científica. Embora o final não tenha chegado tão bem quanto poderia, vale a pena jogar toda a jornada.
O bom
- A jogabilidade minuto a minuto é tão boa como sempre
- Abraça totalmente o tema da fantasia
- Multiclassing abre mais estilos de jogo
- Parece um verdadeiro jogo de D&D entre amigos
- Builds corpo a corpo são mais viáveis do que nunca
O mal
- Quedas de saque podem usar ajustes
- Feitiços são um substituto divertido, mas pobre, para granadas
- Final anticlimático
Isenção de responsabilidade: Esta revisão foi possível graças a um código de revisão fornecido pela 2K. A empresa não viu o conteúdo da revisão antes de publicar.
País das Maravilhas da Tiny Tina: O que é ótimo
Categoria | GameNameXXX |
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Título | País das Maravilhas de Tiny Tina |
Desenvolvedor | Software da caixa de velocidades |
Editor | 2K |
Gênero | Atirador de ação |
Requerimentos mínimos | Windows 10, Intel i5-3570, 6 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 960 |
Tamanho do jogo | 37,4 GB |
Tempo de jogo | 25 horas |
Jogadoras | Um jogador, multijogador |
Preço de lançamento | $ 60 |
Wonderlands não parece que a Gearbox atrapalhou o tema de fantasia; a equipe foi all-in nele. Ele usa sua inspiração em sua manga e todos os aspectos são coloridos com esse aspecto de fantasia, até e incluindo o modo Fight for your Life, que foi apelidado de Death Save ao marcar um Second Wind. Isso, juntamente com novas mecânicas como multiclasse e um sistema corpo a corpo adequado, impede que pareça uma expansão glorificada. Pode não ser tão grande quanto Borderlands 2 ou 3, mas ganha seu lugar como título independente.
Um dos primeiros novos recursos que você encontrará é a capacidade de personalizar totalmente seu personagem, agora chamado de Fatemaker em vez de Vault Hunter. A maior parte disso é cosmética, selecionando suas características faciais e tamanho, mas os jogadores também podem escolher um plano de fundo para eles (separados de sua classe), o que determina algumas de suas estatísticas iniciais. Por exemplo, escolher o plano de fundo Village Idiot fará com que os jogadores tenham uma inteligência menor, o que significa que o tempo de recarga de seus feitiços é nerfado. À medida que os jogadores sobem de nível, eles podem investir Hero Points de volta nessas estatísticas, então os antecedentes dos personagens só fazem diferença durante o início do jogo.
A melhor parte dos Fatemakers é que eles têm a capacidade de multiclasse depois de atingir um certo nível, abrindo uma nova árvore de habilidades, Habilidades de Ação e Talento de Classe. Como apenas uma habilidade de ação pode ser equipada por vez, independentemente de quantos jogadores tenham desbloqueado, descobri que os talentos de classe são o que fazem toda a diferença. Eu multiclasse um Spore Warden e Clawbringer, o que significa que eu tinha dois companheiros comigo o tempo todo – um cogumelo e um wyvern. Se o cogumelo estivesse ocupado me revivendo depois de cair em combate, meu wyvern ainda poderia dar a volta e causar dano aos inimigos. E como os jogadores não estão presos a nenhuma classe secundária, eles podem alterá-la depois de concluir o jogo, dando a todos a oportunidade de experimentar todas as classes sem iniciar um novo arquivo salvo.
A melhor parte dos Fatemakers é que eles têm a capacidade de multiclasse.
Embora você possa argumentar que Borderlands 3 forneceu mais opções com quatro Vault Hunters, cada um com três árvores de habilidades (eventualmente quatro com o Designer’s Cut) e habilidades de ação correspondentes para cada árvore, Wonderlands pode parecer mais acessível e porque limita suas opções. Ele atinge um bom equilíbrio entre a liberdade do jogador e ser muito básico, terminando em um bom meio-termo.
Uma prova do novo sistema corpo a corpo dedicado, eu realmente apreciado usando armas brancas. Isso é algo que eu nunca diria em um jogo de Borderlands, mas Wonderlands torna as construções corpo a corpo adequadas mais viáveis do que nunca. Como eu disse na prévia do Tiny Tina’s Wonderlands, ainda acho que as armas corpo a corpo às vezes podem parecer letárgicas e flutuantes ao usá-las, mas nunca foi um grande problema que me impediu de usá-las.
Embora eu tivesse gostado de mais áreas para explorar, Wonderlands forneceu uma boa mistura de ambientes. Alguns locais não são necessários para entrar na missão principal, mas você vai querer visitá-los de qualquer maneira. Eles têm suas próprias missões e ajudam você a subir de nível antes de abordar as missões principais posteriores.
Se você está se perguntando onde o Overworld entra em jogo, essa é a área que você explorará entre locais apropriados, como Sunfang Oasis ou Crackmast Cove. Os encontros aleatórios funcionam para ajudar você a subir de nível, mas eu os achei mais irritantes do que qualquer coisa, e acabei socando inimigos que apareciam antes que eles pudessem desencadear um encontro. O Overworld serviu principalmente como uma ferramenta para viajar entre os locais sem quebrar a imersão e tirar você daquela experiência de D&D. Mas existem alguns segredos legais para descobrir em todo o mapa, então vale a pena explorar.
O fim de jogo de Tiny Tina’s Wonderlands é sobre a Câmara do Caos, o que a Gearbox descreve como um “portal em constante mudança para uma masmorra aleatória”. Não consegui passar muito tempo com a Chaos Chamber porque estava limpando missões em outros lugares, mas serve como uma boa atividade para manter as pessoas jogando, com lutas de chefes difíceis e uma chance de melhor loot.
É fácil ver que os roteiristas fazem parte das próprias campanhas de mesa, porque o tipo exato de humor entre amigos está lá. No início, você será instruído a seduzir uma ponte levadiça para abaixá-la. É uma piada idiota, mas como alguém que atualmente faz parte de quatro campanhas de mesa (eu sei, é muito. Não me julgue), é preciso. É assim que agimos e brincamos. E se encaixa perfeitamente no estilo de humor da série, então não parece fora de lugar. A maneira como os personagens interagiam uns com os outros também parecia genuíno para essa experiência de mesa.
Há uma parte em que Valentine e Frette, os outros personagens do seu grupo de aventuras, discordam sobre como abordar uma missão e isso causa alguma tensão entre os dois. Como qualquer bom Mestre, Tina permite que eles conversem e ouçam a perspectiva um do outro para que todos possam continuar se divertindo. Wonderlands chega em casa que este deveria ser um jogo divertido entre amigos, e mesmo que nem sempre seja perfeito para todos, você ainda pode aproveitar a experiência.
País das Maravilhas da Tiny Tina: O que precisa de trabalho
Se você já jogou Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, você saberá que muito dele lida com a dor de Tina em torno da morte de Roland e ela chegando a um acordo com isso. Wonderlands também traz à tona o trauma e as inseguranças de Tina, mas não se envolve com eles de maneira significativa. Talvez não seja a intenção de Wonderlands aprofundar esse trauma, em vez disso, querer trazer leveza aos jogadores durante um período tumultuado no mundo real, mas constantemente referenciar suas inseguranças e, aparentemente, escová-las para debaixo do tapete parece falso.
Tina está constantemente pedindo ao grupo garantias de que eles querem continuar jogando e que vão ficar por perto, insinuando que ela tem medo do abandono. No final, ninguém realmente discute mais isso; eles apenas decidem continuar com o jogo sem conversar sobre isso.
Você acabará descobrindo que o Dragon Lord e Tina têm uma história, e isso também parecia subdesenvolvido. Quando você aprende sobre o passado do Dragon Lord e suas motivações, isso pinta Tina como uma criança imatura. Certamente há uma parte de sua personagem que se inclina para essa mentalidade, mas Borderlands provou no passado que há muito mais nela, e Wonderlands quase parece uma regressão do desenvolvimento de personagens anteriores.
Além de quaisquer problemas que tive com a história e os personagens, a jogabilidade foi ótima. Eu só diria que, embora divertido de lançar dependendo de suas habilidades, feitiços não agiam como substitutos adequados para granadas, e eu me vi perdendo granadas mais de uma vez. As quedas de loot também precisam ser ajustadas. Joguei por aproximadamente 25 horas e ganhei três ou quatro armas lendárias. Quando muitos dos chefes, incluindo o chefe final, mal deixam cair equipamentos azuis ou roxos, parece barato. Felizmente, isso pode ser corrigido, mas foi algo que azedou meu tempo jogando. E não me fale sobre quantos itens cosméticos dropam. Isso me fez temer ver um item roxo explodir de um inimigo caído, porque 90% das vezes era um item cosmético inútil.
País das Maravilhas da Tiny Tina: Você deve jogá-lo?
Apesar de alguns erros com seus personagens e história, Tiny Tina’s Wonderlands é muito divertido de jogar. E em uma época em que os jogos estão ficando cada vez maiores, é bom obter uma amostra pequena de Borderlands (e sim, estamos contando 20 a 30 horas como pequenas aqui).
Se o que desligou você de Borderlands 3 foi a história do influenciador, Tiny Tina’s Wonderlands pode ser perfeito para você. Mas se você não é fã do loop de jogabilidade fundamental em Borderlands, o Wonderlands não mudará isso. Wonderlands é um jogo de Borderlands por completo, mas muda apenas a mecânica suficiente para torná-lo novo e fresco. A rotina viciante de saque ainda está lá, mesmo que precise de alguns ajustes, e isso certamente fará com que os jogadores voltem para mais.
País das Maravilhas de Tiny Tina
Linha inferior: Armas e magia se combinam em um loop de jogabilidade viciante em Tiny Tina’s Wonderlands. Mesmo por suas falhas, há muito que os fãs de Borderlands vão adorar.
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