Na GDC deste ano, tive a chance de sentar com o Dramatic Labs, um estúdio independente fundado por ex-desenvolvedores da Telltale, e jogar uma breve demo de Star Trek: Resurgence. Como alguém que jogou a maioria dos jogos da Telltale antes do estúdio fechar – e que assistiu a uma boa quantidade de Trek ao longo dos anos – eu estava curioso para ver como os dois se encaixariam.
Resurgence é um jogo de aventura narrativa ambientado em 2380 entre Star Trek: Nemesis e Picard na linha do tempo Prime. Em termos mais simples, é definido após a maior parte da série principal e pode atrair com segurança aparições de personagens como Spock sem entrar em conflito com outras histórias.
Na demo, eu joguei como o meio-oficial Kobliad Jara e o engenheiro humano Carter enquanto eles se aproximavam de um sistema que requeria a mediação da Frota Estelar. Os Alydians presentearam os Hotari com tecnologia que ajudou a extrair recursos valiosos, mas colheu a maior parte dos lucros enquanto obrigava os Hotari a permanecerem uma força de trabalho constante de classe baixa. Agora os Hotari estão resistindo ao status quo, e Jara deve ajudar seu capitão e embaixador Spock a diminuir as tensões e descobrir a verdadeira faísca por trás desse crescente conflito.
As séries de Star Trek frequentemente abordavam questões do mundo real por meio de conflitos alegóricos. A diferença com Resurgence é que você escolherá como seu personagem responderá a esses problemas, o que moldará a resolução.
Jara é o novo segundo em comando do Resolute, que passou por tragédia há seis meses. Carter deve ajudar a colocar a nave de volta à forma de combate, já que o sistema para o qual estão indo está passando por um fenômeno estranho que torna suas defesas quase inúteis. Ele também provavelmente experimentará alguma ação no jogo, seja pilotando ônibus espaciais ou entrando em lutas com phasers.
A Telltale Games usou seu próprio mecanismo, que era notoriamente bugado e restringia a jogabilidade além do diálogo cronometrado e dos QTEs. Star Trek: Resurgence usa o Unreal Engine, que desbloqueará mais mecânicas de jogo e minijogos do que antes.
Ainda assim, a maior parte da jogabilidade de demonstração era fundamentalmente semelhante aos jogos anteriores: você escolhe uma das três opções de diálogo, depois anda e aponta e seleciona objetos ou pessoas para aprender informações ou progredir na história. Estou curioso para ver se o Dramatic Labs pode oferecer uma experiência mais polida e completa além do diálogo. Infelizmente, não consegui ver nenhuma ação adequada, então teremos que esperar para ver.
Como em qualquer jogo da Telltale, os personagens de Resurgence lembrarão de suas escolhas de diálogo, que entrarão em cena em cenas posteriores. Os desenvolvedores me disseram que não decidiram se incluiriam um prompt “Spock vai se lembrar disso” no produto final; durante a demonstração, tive que assumir que qualquer resposta poderia ter algum tipo de impacto duradouro.
Por exemplo, seu capitão pede definitivamente sua lealdade em situações difíceis, o que eu concordei; isso pode vir a me assombrar mais tarde se ele tomar uma decisão fundamentalmente falha e eu tiver que permitir ou desobedecer ordens. Mas como uma demonstração de apenas 15 minutos com foco em vários personagens, eu não me aprofundei o suficiente na história para julgar o quão crucial suas escolhas serão realmente. Alguns jogos da Telltale tendiam a forçar os jogadores a conclusões específicas e fazer escolhas parecerem superficiais, e espero que Resurgence evite isso.
Ao contrário dos jogos da Telltale e dos programas de TV de Star Trek, Star Trek: Resurgence chegará em um pacote completo e contará uma história longa. No passado, a Telltale lançaria os primeiros episódios antes de completá-los, o que significava que eles não poderiam refazer a história se decidissem mudar o final mais tarde. Ao lançar em uma explosão, disseram os desenvolvedores do Dramatic Labs, isso permitiu que eles contassem uma história mais coesa do que antes, com escolhas iniciais semeando diretamente pelo resto da história.
Perguntei aos desenvolvedores se Resurgence foi inspirado em uma série de Star Trek em particular, e eles explicaram que prestaram homenagem à maioria deles ao projetar a nave, incluindo alguns toques mais recentes do Discovery. Pequenos momentos como servir-se de café do replicador são claramente projetados como serviço de fãs para aqueles que amam todas as coisas de Trek. Mas também é autônomo, então você deve poder apreciá-lo mesmo sem um conhecimento enciclopédico da história do Trek.
Por outro lado, quando perguntados a que “Resurgence” se referia, os desenvolvedores me disseram que seria um spoiler. Isso me fez pensar se o título se refere a um inimigo ou espécie perigosa do passado que reaparece. Os trekkies podem se divertir investigando o conflito, tentando pegar pistas sobre o que está acontecendo. realmente acontecendo nos bastidores.
No geral, considerando que eu estava jogando uma versão de jogo inacabada, Star Trek: Resurgence parecia bastante polido. Ele não tem níveis de Horizon Forbidden West de gráficos realistas, mas os rostos dos personagens parecem bastante realistas e realistas, e a dublagem foi sólida o suficiente até agora. Os Trekkies vão gostar de qualquer lore e personagens que revele, e os fãs de jogos baseados em histórias apreciarão um retorno às raízes da Telltale sem toda a bagagem. Só temos que esperar que o produto final cumpra a promessa quando chegar no final deste ano.
Star Trek: Resurgence estará disponível no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PS4 e PC através da Epic Games Store. Teremos que esperar e ver se ele pode figurar entre os melhores jogos do Xbox disponíveis quando chegar no final deste ano.
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