Bem a tempo para o final do mês, a Mojang Studios lançou um novo Minecraft: Java Edition instantâneo para a semana com novos recursos do The Wild Update e a estreia da Edição Java do adorável e útil allay mob. A Mojang Studios também trouxe muitas atualizações técnicas e correções de bugs nesta versão para os jogadores explorarem.
Logo após o lançamento do mais recente Minecraft: Bedrock Edition beta, Minecraft: Java Edition Snapshot 22w13a chega como a mais nova adição à lista crescente de instantâneos The Wild Update. Nesta versão, o allay mob finalmente aparece na versão legada do Minecraft e está ansioso para ser seu amigo, coletar itens semelhantes ao que possui e se apaixonar por blocos de notas.
Este instantâneo também inclui uma versão atualizada de Ancient Cities, que pode ser localizada no assustador bioma Deep Dark, e muitas outras mudanças e ajustes. Ser um dos melhores jogos para PC significa muita responsabilidade, e a Mojang Studios garante que o Minecraft: Java Edition esteja à altura da tarefa com atualizações e melhorias regulares.
O changelog completo para Minecraft: Instantâneo da Edição Java 22w13a inclui:
Novas características
- Adicionada a multidão de Allay
- Adicionadas Cidades Antigas
Aliviar
- Allays coletará todos os itens ao redor que correspondem ao item que estão segurando
- Allays vai gostar de um jogador que entrega um item a eles e trará os itens que colecionar para o jogador que gostou
- Se o Allay ouvir um bloco de notas tocar, esse bloco de notas se tornará o bloco de notas favorito do Allay por 30 segundos. O Allay ficará perto desse bloco de notas por esse período e trará seus itens coletados para o bloco de notas em vez de para o jogador
- Interagir com um Allay com a mão vazia removerá o item que o Allay está segurando
- Allays podem ser encontrados em Pillager Outposts e Woodland Mansions
Cidade antiga
- Passeie pelos corredores dessas estruturas há muito abandonadas nas profundezas da Escuridão Profunda para descobrir algumas relíquias há muito esquecidas
- Estruturas da Cidade Antiga aparecem no bioma Deep Dark
- Em baús, guardados por sensores de sculk e shriekers, você pode encontrar o novo encantamento Swift Sneaking
- Você também pode encontrar um novo bloco misterioso chamado Reinforced Deepslate aqui, que não pode ser obtido no Survival
- Mobs não podem aparecer em Cidades Antigas
- Diferenças em comparação com instantâneos experimentais:
- Muitos ajustes foram feitos nas Cidades Antigas, com estruturas novas e aprimoradas
- As tabelas de saque foram ajustadas para as Cidades Antigas, incluindo uma tabela de saque separada para as estruturas de “caixa de gelo”
Mudanças
As receitas para o carrinho de mina com baú / forno / TNT / tremonha agora não têm forma Quando quebrada, cada variante de carrinho de mina cai como um item, em vez de se dividir em dois itens (como baú e carrinho de mina) Apenas lã e tapetes de lã agora bloqueiam os sons vindos blocos de notas
Alterações técnicas
- Adicionado
kill_mob_near_sculk_catalyst
gatilho de avanço - Mudanças de estado do bloco Sculk Shrieker
- Alguns eventos do jogo foram renomeados
Avanços
kill_mob_near_sculk_catalyst
- Acionado quando um jogador mata uma entidade ao lado de Sculk Catalyst
- Condições:
player
— um jogador para o qual este gatilho é executadoentity
— um predicado para a entidade que foi mortakilling_blow
— um predicado de como a entidade foi morta
Sculk gritador
- Adicionado
can_summon
blockstate para o Sculk Shrieker que determina se um Shrieker pode convocar um Warden ou não - Gritadores colocados via
worldgen
terácan_summon
definido como verdadeiro - Quando um Shrieker é colocado ou gerado via Sculk spread,
can_summon
está definido como falso
Eventos do jogo
- Alguns eventos do jogo foram renomeados, com algumas dessas mudanças para torná-los gramaticalmente mais consistentes:
drinking_finish
paradrink
entity_killed
paraentity_die
entity_damaged
paraentity_damage
elytra_free_fall
paraelytra_glide
mob_interact
paraentity_interact
ravager_roar
paraentity_roar
wolf_shaking
paraentity_shake
- Os seguintes eventos foram recolhidos em
block_activate
eblock_deactivate
:block_press
block_unpress
block_switch
block_unswitch
- Outras mudanças diversas nos eventos do jogo:
ring_bell
foi removido e substituído porblock_change
- Ambos
shulker_open
eshulker_close
foram removidos em favor do usocontainer_open
econtainer_close
fishing_rod_cast
efishing_rod_reel_in
foram renomeados paraitem_interact_start
eitem_interact_finish
- Adicionado
ignore_vibrations_on_occluding_block
tag de evento do jogo com lógica subsequente entity_interact
deve ser despachado com mais frequência ao interagir com vários mobs
Bugs corrigidos
- Z-fighting pode ser visto na parte inferior dos pés dos sapos
- Texturas de combate Z dentro da boca do sapo
- Sapos aparecem com a cor errada em alguns biomas
- Os sapos não precisam ser criados para o avanço Dois por Dois
- Dispensar um Balde de Girino dispensa o item, em vez de água com um girino
- As travas dos baús dentro dos barcos de baús estão posicionadas um pouco altas demais
- Barcos com baú não dropam itens contidos no baú quando destruídos no Criativo
- A escala da GUI é um controle deslizante em vez de um botão
- As opções têm nomes ausentes ou não traduzidos
- Face inferior do braço direito de Warden ausente em
warden_bioluminescent_layer
textura - Falha no jogo em relação ao diretor
- Barcos com Baú não estão agrupados no livro de receitas
- A opção chatScale é padronizada para 0,0 em vez de 1,0, fazendo com que o bate-papo desapareça
- Fornos, altos-fornos e defumadores não cozinham sem combustível na ranhura inferior, mesmo que já estejam acesos
- Mobs de quatro patas não se sentam corretamente em um barco com baú
- Os guardas não podem passar por cima dos trilhos
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