Espera-se que o Wild Update chegue no final de 2022 com uma tonelada de novos recursos para Minecraft, mas a Mojang Studios não está forçando os jogadores a esperar tanto tempo para experimentar alguns desses novos recursos agora. Betas e instantâneos de pré-lançamento estão chegando há semanas, e um novo instantâneo do Minecraft: Java Edition está sendo lançado para os jogadores com um novo lote de novos recursos, alterações e correções de bugs.
Minecraft: Java Edition Snapshot 22w15a é a versão mais recente do The Wild Update e continua o desenvolvimento com novos recursos e muitas mudanças nas quais os jogadores podem afundar os dentes. A característica principal deste instantâneo em particular é absolutamente a adição de um ataque de longa distância para o Warden in the Deep Dark, que inclui assustadoramente a abertura da caixa torácica do Warden para desencadear um ataque sônico devastador.
Pântanos e vibrações de mangue também desfrutam de ajustes saudáveis, enquanto algumas dúzias de insetos estão sendo esmagados. O último instantâneo do Minecraft já está disponível para teste no PC e no PC Game Pass, e chega como parte dos esforços da Mojang Studios para desenvolver o The Wild Update para um lançamento completo ainda este ano. Minecraft: Java Edition é um dos melhores jogos para PC que você pode jogar, e este instantâneo é uma pequena parte do porquê.
O changelog completo para Minecraft: Instantâneo da Edição Java 22w15a inclui:
Novas características
- Adicionado o avanço “Quando o esquadrão salta para a cidade” para obter cada variante de sapo em uma liderança
- Adicionado o avanço “Sneak 100” para se esgueirar perto de um Sculk Sensor ou Warden para evitar que ele ouça você
- Adicionado um novo ataque à distância ao Warden
Ataque à distância do guardião
- Construir alto, se esconder atrás de paredes ou estar fora do alcance de seu poderoso ataque corpo a corpo fará com que os Guardiões mudem para seu ataque à distância
- Suas caixas torácicas se abrirão para gritar um ataque à distância carregado sonoramente que pode penetrar nas paredes
Mudanças
- Adicionado efeito de escuridão em “Como chegamos aqui?” avanço
- Allays têm uma regeneração natural de saúde de 2 pontos de vida por segundo
- O fundo do menu principal agora mostra um panorama do Wild Update
- A lama é gerada desde a superfície até a pedra nos pântanos de mangue
- Manguezais altos são muito mais comuns do que manguezais curtos em pântanos de mangue
- Moss Carpet gera em cima das raízes da Mangrove Tree
- O Comerciante Errante agora às vezes oferece Propágulos para venda
- Uma mudança anterior nos Blocos de Notas que apenas os Tapetes de Lã e Lã bloqueariam os sons foi revertida
- Os guardas agora podem farejar você de mais longe
- O alcance vertical dos Guardiões fica com raiva de um alvo enquanto farejando agora é de 20 blocos em vez de 6 blocos
Vibrações
- Tapetes, como blocos de lã, agora amortecerão as vibrações causadas por sua colocação, quebra ou queda como itens
- Tapetes agora também amortecem as vibrações causadas por correr e pular sobre eles
Alterações técnicas
- Removido
item_delivered_to_player
gatilho de avanço - Adicionado
thrown_item_picked_up_by_player
gatilho de avanço - Adicionado
avoid_vibration
gatilho de avanço - Adicionado
sonic_explosion
partícula
Avanços
thrown_item_picked_up_by_player
- Acionado quando um jogador pega um item que foi lançado por uma entidade
- Condições:
player
— um predicado para o jogador que pega o itementity
— um predicado para a entidade que lançou o itemitem
– um predicado para o item
avoid_vibration
- Acionado quando um evento de vibração é ignorado porque o player de origem está segurando a tecla sneak
- Condições:
player
— um jogador para o qual este gatilho é executado
Eventos do jogo
- Tag de evento de jogo renomeada
ignore_vibrations_on_occluding_block
paradampenable_vibrations
- Etiqueta de bloco adicionada
dampens_vibrations
para indicar blocos que não irão desencadear vibrações quando colocados, quebrados ou pisados - Marca de item renomeada
occludes_vibration_signals
paradampens_vibrations
tag de item também
Bugs corrigidos
- Quadros de itens / quadros de itens brilhantes não alteram seu hitbox se contiverem um mapa
- Entrar em um mundo que usa recursos personalizados mostra os recursos padrão até que sejam totalmente carregados
- Fantasmas com
NoAI
pode passar por blocos - Líquens brilhantes não podem ser colocados na areia da alma
- Trelas de duas ou mais entidades invisíveis se conectam
- As videiras não podem ser colocadas nas laterais de 8 camadas de neve
- Líquen brilhante não pode ser colocado ao lado de 8 camadas de neve
- As videiras não podem ser colocadas nas laterais da areia da alma
- A palavra “lingote” na descrição do avanço “Dedicação séria” está incorretamente capitalizada
- Dormir em uma dimensão personalizada com “natural” definido como falso causa falha
- A palavra “aldeão” na descrição do avanço “Star Trader” está incorretamente capitalizada
- Sculk shriekers substituem os blocos de água
- A textura interna das raízes do mangue escurece quando blocos sólidos são colocados adjacentes a elas
- Abate inesperado de rostos sculk shrieker internos
sculk_charge
não pode ser usado em/particle
comando- Trepadeiras, líquenes brilhantes e veias sculk não podem ser colocadas nas faces laterais ou superiores da lama
- Raízes de mangue não podem ser compostadas
- A cor do mapa para a placa de mangue e a placa de parede de mangue está incorreta
- Você não pode abrir o barco com baús sem turno, mesmo quando não pode entrar no barco
- Gritadores sculk ativados falham em invocar o guardião quando quebrados
- A opção de pulsação de escuridão não é salva
- Sombreamento inconsistente em sprites de itens de barco
- Warden desaparece quando está longe
- As escadas de mangue vêm depois das escadas de madeira do Nether na guia Building Blocks
- Allay pode ser empurrado com
{NoAI:1b}
- Os novos nomes de avanço não estão devidamente capitalizados
- Warden pode ser empurrado ao emergir e cavar
- As árvores de mangue não substituem certos blocos por raízes
- A bússola de recuperação não é classificada com a bússola normal no inventário criativo
- Você pode usar uma bússola de recuperação em uma magnetita
- Cultivar uma árvore de mangue com farinha de osso cria um bloco fantasma
- Ocorreu um travamento do jogo relacionado ao sapo (Acessando
LegacyRandomSource
de vários tópicos) - Raízes de mangue às vezes não geram encharcados ao gerar dentro da água
- Escultores de cavernas não cortam lama
- Folhas de mangue não caem das ferramentas Silk Touch
- A água foi removida após o crescimento do propágulo de mangue alagado
- A parte superior do modelo Sculk Shrieker é espremida verticalmente
- Warden pode esquecer um alvo que acabou de rugir
- Ligar um beacon desconecta o jogador do servidor
- As bordas de partes duras aparecem ao atualizar um mundo 1.18.2
- Chance de ter raízes de mangue não encharcadas ao crescer de uma muda enquanto estiver debaixo d’água
- A descrição do avanço da música de aniversário está incorretamente em maiúscula
note_block
é escrito de forma inconsistente como bloco de notas noallay_deliver_cake_to_noteblock
avanço- Argumento de inicialização UUID necessário
- O avanço “Você tem um amigo em mim” é apresentado incorretamente no passado
- Mangrove Log e Mangrove Planks não aparecem no baú de bônus
- Não pode plantar cana na lama
- Não pode plantar bambu na lama
- Não pode plantar grande dripleaf na lama
- A vegetação do mundo superior não pode ser colocada em raízes lamacentas de mangue
Um catálogo de jogos
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