Em um relatório de StreamLabsparece que as plataformas populares de streaming estão vendo uma tendência de queda, e o levantamento dos bloqueios pandêmicos pode ser o culpado.
Antes que as vacinas reduzissem as taxas de hospitalização da covid-19, os serviços da web desfrutavam de uma onda de crescimento sem precedentes, já que os bloqueios mantinham as escolas fechadas e os escritórios vazios. Alguns sites tiveram crescimento de dois ou até três dígitos, mas com o relaxamento das restrições de bloqueio, parece ter levado a declínios na audiência na maioria das principais plataformas de streaming. O StreamLabs também citou o concorrente de streaming da Tencent, Trovo, como uma ameaça potencial ao Twitch, YouTube Gaming e Facebook – embora sua pegada permaneça minúscula.
O Twitch conseguiu obter algum crescimento em relação ao trimestre anterior, impulsionado por sua categoria “Just Chatting” não relacionada a jogos. Apesar do relaxamento dos bloqueios, o total de horas de exibição não diminuiu em relação ao trimestre anterior, mas diminuiu ano a ano em 8,06%, em comparação com o primeiro trimestre de 2021.
- O Twitch, de longe, ainda domina a cena, respondendo por 91,5% de todas as horas de transmissão e 76% de todas as visualizações de transmissão.
- O Twitch foi a única plataforma a experimentar um crescimento trimestral, embora ainda tenha quase 400 milhões de horas de visualização em relação ao pico de bloqueio.
- O Twitch continua vendo um declínio geral nas horas transmitidas, embora o StreamLabs ache que a nova integração do Twitch Xbox pode ter contribuído para um aumento neste trimestre.
- A Riot, desenvolvedora de League of Legends e Valorant, é de longe a editora de jogos mais vista, com 912 milhões de horas de visualização, seguida pela Rockstar com 556 milhões de horas de visualização.
- Apenas Chatting, GTAV e League of Legends continuam dominando o interesse.
Será interessante ver como os hábitos dos usuários evoluem à medida que os bloqueios continuam aumentando gradualmente. A competitividade do espaço levou a Microsoft a matar seu próprio serviço de streaming, o Mixer, já que o serviço não conseguiu ver nenhuma tração significativa na primeira onda de bloqueios – sem dúvida um sinal claro de desinteresse dos usuários. Desde então, a Microsoft procurou integrar o Twitch mais profundamente em seus serviços e programação.
_Se você estiver interessado em fazer streaming de jogos do seu Xbox, dê uma olhada no nosso guia de placas de captura. _