Os fãs finalmente tiveram a chance de jogar Overwatch 2 graças ao beta de Overwatch 2, e enquanto a sequência da transição de 6v6 para 5v5 com um herói tanque a menos por equipe é emocionante, também atrapalha significativamente o equilíbrio do PvP de Overwatch. Para resolver isso, a desenvolvedora Blizzard implementou uma variedade de ajustes de equilíbrio e retrabalhos de heróis em um esforço para garantir que todos os heróis tenham um lugar na era 5v5. Infelizmente, porém, ainda existem alguns personagens que se sentem deslocados em Overwatch 2 devido à falta de utilidade importante em seu kit.
Como resultado disso, esses heróis são amplamente considerados os piores heróis do jogo – e para que sua viabilidade aumente, cada um deles precisará de grandes mudanças. Aqui está uma visão mais detalhada de cada um desses heróis de baixo desempenho que explica por que eles lutam para encontrar valor na era 5v5, bem como quais mudanças são necessárias para torná-los mais eficazes.
Roadhog
O maior problema com Roadhog em Overwatch 2 é que, ao contrário de todos os outros heróis de tanque no jogo, ele não possui uma maneira eficaz de mitigar os danos recebidos para si e sua equipe. Enquanto sua habilidade de cura Take a Breather lhe dá 50% de redução de dano quando usada, ela tem um cooldown de 8 segundos e só ganha valor se Roadhog já estiver ferido. Comparado a outros tanques que possuem barreiras ou habilidades que lhes permitem destruir projéteis, Take a Breather simplesmente não é bom o suficiente.
Além disso, a natureza de festa ou fome do combo Chain Hook e Scrap Gun de Roadhog se encaixa mal em Overwatch 2. Os melhores heróis de tanque e dano são capazes de causar dano efetivo de forma consistente, o que provou ser muito importante em formato 5v5 com ritmo. É verdade que você pode ter grandes rajadas de impacto com Roadhog se você acertar ganchos e acertar alvos frágeis, mas sua espingarda Scrap Gun é incrivelmente difícil de usar de outra forma. Isso significa que cada gancho soprado resulta em 8 segundos, onde você é essencialmente uma bateria ult explorável.
Para resolver esses problemas, eu gostaria de ver Roadhog ganhar uma nova habilidade de tanque que ele pode usar para reduzir efetivamente o dano, assim como os outros tanques de Overwatch 2 (a redução de dano de Take a Breather pode ser removida para compensar). Também seria bom ver a Scrap Gun obter um spread mais apertado e algum alcance extra, por isso é mais consistente e eficaz entre os arremessos de gancho de Roadhog.
Symmetra
Symmetra era uma escolha sólida de curto alcance na era 6v6 de Overwatch, já que o fogo primário de seu projetor de fótons poderia destruir rapidamente barreiras e causar fortes danos aos tanques que os usavam também. No entanto, a remoção de um tanque e os enfraquecimentos generalizados das barreiras trazidas por Overwatch 2 tornaram o nicho anti-escudo de Symmetra bastante inútil. Embora seu dano ainda seja eficaz, ela não tem o alcance que os personagens de dano precisam para ter sucesso nos campos de batalha mais abertos de Overwatch 2.
Portanto, acho que a melhor maneira de buffar Symmetra seria dar a sua arma de raio um alcance efetivo mais longo. Atualmente tem 12 metros, então talvez os desenvolvedores pudessem aumentar para 15. Isso permitiria que Symmetra engajasse seus oponentes de forma mais eficaz a médio alcance, dando-lhe mais tempo de atividade geral de dano e impedindo que os inimigos a evitassem facilmente.
Fara
O lançador de foguetes de Pharah é devastadoramente poderoso como sempre foi, mas ela tem muita dificuldade em bombardear equipes inimigas com ele, já que heróis de dano de hitscan são muito fortes em Overwatch 2. Personagens como Soldier: 76, Ashe e Widowmaker são todos fortes em 5v5 já que não há tantos tanques e barreiras em seu caminho, e todos esses heróis se destacam em atirar em Pharah do céu. E enquanto você posso ainda ter sucesso como Pharah contra esses personagens, geralmente é uma ideia melhor apenas mudar para um herói diferente.
Embora ainda seja importante para Pharah ter esses contadores, também é crucial que eles não se sintam também opressivo contra ela. Com isso em mente, acho que dar a Pharah uma pequena quantidade de saúde de armadura seria uma boa ideia. A armadura reduz todo o dano recebido em 30%, então essa mudança daria a ela alguma capacidade de sobrevivência extra contra heróis hitscan e daria a ela a chance de voar atrás de cobertura ou recuar antes de ser apanhada.
Junkrat
Como Symmetra, Junkrat foi uma boa escolha no Overwatch original se você precisasse injetar dano pesado em composições de escudos tanques. Com essas composições efetivamente eliminadas em Overwatch 2, Junkrat luta. Seu Frag Launcher causa um dano excelente, mas é difícil de usar contra heróis que não sejam tanques. Isso torna a produção de dano de Junkrat inconsistente em comparação com outros personagens de dano, e enquanto suas Concussion Mines dão a ele um grande dano e mobilidade, ele é ainda menos confiável do que a maioria dos outros heróis.
Para fazer Junkrat se sentir menos estranho no combate 5v5 de Overwatch 2, eu gostaria de ver os desenvolvedores tornarem seus projéteis de Frag Launcher mais rápidos e dar a eles menos arco. Isso tornaria a arma mais confiável, o que, por sua vez, ajudaria Junkrat a distribuir danos de forma mais consistente. A Blizzard pode precisar reduzir um pouco o dano do Frag Launcher para compensar por torná-lo mais fácil de usar, mas acho que a troca valeria a pena.
Zenyatta
Em uma época em que os suportes são significativamente mais vulneráveis do que no Overwatch original devido à falta de um segundo tanque, Zenyatta sofre mais. Ao contrário de todos os outros heróis de suporte no jogo, Zenyatta não tem como escapar dos flanqueadores que o atacam. Isso significa que, a menos que os jogadores de Zenyatta consigam acertar alguns headshots difíceis de perto, eles provavelmente serão assassinados por personagens como Genji muito rapidamente.
A Blizzard tentou resolver isso em um patch recente para o beta de Overwatch 2, dando ao ataque corpo a corpo de Zenyatta mais dano e repulsão extra, mas os flanqueadores podem facilmente contornar isso ficando fora do alcance corpo a corpo. Por mais engraçado que seja o “super chute” de Zenyatta, acho que ele precisa de uma habilidade de movimento dedicada para ser viável. Talvez os desenvolvedores possam dar a ele uma corrida curta com um longo tempo de espera, o que ajudaria Zenyatta a escapar de mergulhos sem completamente removendo sua fraqueza para os flancos.
Seus pensamentos?
O que você acha das mudanças de equilíbrio que propus aqui? Você teve alguma ideia para outros ajustes de equilíbrio? Você concorda que esses heróis precisam de mudanças para serem competitivos? Avise.
A versão beta de Overwatch 2 representa o primeiro gostinho de Overwatch 2 da comunidade de Overwatch, uma reformulação massiva (e gratuita) do Overwatch original que irá retrabalhar muitos dos personagens do jogo e mudar o PvP para um formato 5v5 removendo um tanque de cada equipe. Se você quiser experimentar a versão beta de Overwatch 2, precisará possuir uma cópia do jogo original e se inscrever. Overwatch é um dos melhores jogos para PC disponíveis, então você definitivamente deve comprá-lo se ainda não o tiver.
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Overwatch é um jogo de tiro em equipe competitivo ambientado em um mundo futurista de cibernética e robótica. Todo o seu progresso e cosméticos de Overwatch serão transferidos para Overwatch 2, e você também precisará do jogo para poder jogar o beta de Overwatch 2.
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