Rumores de dispositivos de realidade aumentada ou realidade virtual da Apple existem há anos. Os relatórios alegaram que a empresa já teve um dispositivo planejado para lançamento em 2019. Esse fone de ouvido foi adiado várias vezes, e os rumores mais recentes sugerem que a Apple pode ter um hardware AR pronto para 2023. Mas antes que a Apple fosse longe demais Em sua jornada de RA, a empresa teve que convencer seu conselho de que valia a pena gastar tempo e dinheiro com a tecnologia.
Um relatório de A informação detalhou uma reunião dos membros do conselho da Apple em 2016 para analisar a perspectiva de realidade aumentada. O ex-vice-presidente dos EUA Al Gore e o então CEO da Disney Bob Iger estavam presentes.
De acordo com o The Information, os protótipos de fones de ouvido usados para mostrar o conceito de VR e AR aos membros do conselho da Apple estavam longe de serem polidos. Isso não é surpreendente ou irregular, é claro. Dispositivos de protótipo são para ilustrar um conceito em vez de se assemelhar a produtos acabados. Ainda assim, o relatório compartilhou alguns boatos interessantes e engraçados sobre os primeiros dias dos esforços de AR e VR da Apple.
Os protótipos foram supostamente “montados a partir de peças prontas para uso” e rodavam uma versão do Windows, presumivelmente Windows Mixed Reality. A Apple usou o HTC Vives e outros fones de ouvido VR como base para seu protótipo, de acordo com o artigo.
Pelo menos um dos fones de ouvido era aparentemente tão grande que a Apple montou um pequeno guindaste para permitir que os membros do conselho usassem o dispositivo sem machucar o pescoço. Embora os headsets WMR de 2016 fossem maiores do que as peças de hardware mais recentes, um guindaste não seria necessário para um HTC Vive daquele período. Supondo que o relatório seja preciso, a Apple deve ter adicionado bastante peso ao fone de ouvido para justificar o uso de um guindaste.
O fato de a Apple ter hardware rodando Windows não é tão notável quanto pode parecer à primeira vista. Faz sentido que a empresa dependa de hardware e software preexistentes para mostrar o conceito de AR e VR aos membros do conselho.
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