Os jogadores do Minecraft desfrutam regularmente de injeções de novos conteúdos por meio de atualizações sucessivas, e o próximo lançamento está chegando ainda este ano na forma de The Wild Update. A Mojang Studios vem desenvolvendo ativamente The Wild Update em conjunto com a comunidade Minecraft há meses, mas a atualização está se aproximando rapidamente de um lançamento oficial para todos os jogadores.
A Mojang Studios agora está testando o Minecraft: Java Edition 1.19 Pre-Lance 1, que inclui um novo lote de correções de bugs, alterações e atualizações técnicas para os jogadores explorarem. Como The Wild Update está agora oficialmente na era de desenvolvimento de “pré-lançamento”, não espere grandes mudanças ou adições de recursos a partir deste momento. A versão agora está mais ou menos bloqueada, com apenas pequenas correções e melhorias para ocorrer até a conclusão.
O Wild Update é a próxima atualização de conteúdo para um dos maiores jogos do PC e trará novos biomas, mobs, mecânica de jogo e muito mais para o Minecraft. Os jogadores poderão descobrir as aterrorizantes Deep Dark e Ancient Cities, guardadas por poderosos Wardens, ou explorar idílicos manguezais povoados por sapos e lama. O Wild Update ainda não tem uma data exata de lançamento, mas devemos saber mais nas próximas semanas ou meses.
O changelog completo para Minecraft: Java Edition 1.19 Pré-lançamento 1 inclui:
Mudanças
- Reduziu ligeiramente o número de árvores de mangue nos pântanos de mangue
- Endermen, Skeletons, Wither Skeletons e Piglins agora aparecem em uma ampla gama de níveis de luz no Nether (do nível de luz 0 a 11)
- As vibrações de interação do item agora são emitidas quando você começa ou termina de “usar” um item com um estado inicial e final (como Arcos, Bestas, Chifres de Cabra, Escudos, Comida)
- As vibrações de interação do item agora são ignoradas ao se esgueirar
- Colocar itens que não são armaduras (como Abóboras e Caveiras) em seu slot de headwear agora reproduz um som de equipamento genérico
Atualizações técnicas
- O preenchimento automático agora está disponível para o argumento de modelo para
place template
- Os servidores personalizados agora podem ativar ou desativar a visualização de bate-papo para determinados clientes enviando um novo pacote de rede
- Agora, uma visualização de bate-papo também é mostrada para comandos relacionados a bate-papo, como
/say
e/msg
test-rainbow-chat
foi removido deserver.properties
Eventos de jogo adicionados
note_block_play
com uma frequência de vibração de 6instrument_play
com uma frequência de vibração de 15
Bugs corrigidos
- Equipar armadura / elytra através de inventário ou dispensador não reproduz sons
PacketBuffer.writeString
o comprimento máximo de é em bytes, enquantoreadString
está em caracteres- A tentativa de abrir o menu do Minecraft Realms afirma que o cliente está desatualizado, mesmo que o instantâneo seja mais recente que o lançamento
- Os sensores Sculk não são ativados quando as entidades são invocadas por um spawner
- Equipar armadura através do inventário não conta como vibração
- O valor da distância para sensores Sculk é limitado a números inteiros
- Cabras não entram em pânico quando tentadas com sua comida favorita
- A descrição da configuração “Efeitos FOV” é imprecisa
- Nenhuma legenda é produzida quando os sapos pisam
- o
entity.frog.tounge
o som está incorreto - Sapos não entram em pânico quando tentados com sua comida favorita
- Os girinos não são tentados por bolas de lodo
- Sapos podem pular enquanto são tentados com slimeballs
- Os girinos perdem experiência, ao contrário de outros mobs de bebês
- A frequência do comparador dos sensores sculk quando você está pisando nele é a última frequência que ouviu
- Itens coletados do chão por allays viajam muito acima de suas hitboxes
- O avanço de ‘It Spreads’ não é filho de ‘Monster Hunter’
- Trocar itens para a mão inábil do jogador pode gerar vibrações
- A descrição do avanço da Música de Aniversário não capitaliza a palavra Bolo
- ID do gato britânico não corresponde ao nome da textura
- O catalisador Sculk é acionado quando um aldeão se converte em aldeão zumbi por um zumbi
- A legenda para pegar um Girino com um balde é a legenda genérica “Bucket fills”
/tp
“argumento” duplicado nas opções da guia- O servidor trava ao tentar carregar blocos que contêm blocos de comando que consistem em um grande número de caracteres no campo de saída anterior
- As legendas de chifre de cabra estão incorretamente em maiúsculas
- Tocar chifre de cabra não é detectado como vibração
- Servidor registra mensagens de “Servidor de teste de jogo”
- Seletores de entidade em
/say
comandos não são mais avaliados - O modelo de propágulo de mangue em vaso está incorreto
- As mensagens do Bloco de Estrutura são formatadas como chat
- Chave de objeto duplicada
[lang file]
- Falha ao iniciar o jogo no sistema operacional de 32 bits
io.netty.handler.codec.EncoderException
ao usar caracteres especiais na mensagem de bate-papo- Falha no jogo sobre raiva do diretor
- O bate-papo fecha sozinho se o controle do bate-papo aberto estiver definido como Enter
- Clicar na mensagem “comando incompleto” remove / no bate-papo
- Golens de ferro podem aparecer em blocos que não podem ser gerados, como folhas, vidro, lanternas do mar, etc.
- Warden emerge / rugido / carga sônica / animação de escavação (e possivelmente outras animações semelhantes) não começam a menos que o jogador olhe primeiro para o Warden
/say
O comando falha ao aplicar o estilo de mensagem do servidor quando enviado de um bloco de comando, console do servidor ou RCON, ao contrário/msg
- Wardens podem aparecer em qualquer bloco não completo, desde que seja sólido
- Bola de fogo de ghast refletida não pode atingir o ghast
- Você pode executar comandos com prefixo de barra dupla
- o
--dev
argumento para os geradores de dados não converte mais NBT para SNBT corretamente
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