Little Witch in the Woods é um simulador de vida aconchegante com tema de bruxa, que rapidamente chamou a atenção dos fãs de Stardew Valley, principalmente graças à sua adorável estética de pixel art. Enquanto a arte de Little Witch in the Woods é certamente uma reminiscência de títulos semelhantes, o próprio loop de jogo consegue trazer o suficiente para manter os jogadores investidos nas travessuras de nossa protagonista, Ellie.
Fui apresentado originalmente a Little Witch in the Woods durante uma apresentação do Wholesome Direct em 2020, mas mesmo com o jogo no meu radar, fui pego de surpresa quando foi lançado simultaneamente no PC e Xbox via Game Preview e como parte do Game Pass. Uma boa parte do meu tempo jogando nos últimos anos foi gasto com jogos semelhantes adoráveis, embora um pouco macabros, como Cozy Grove e Graveyard Keeper, e Little Witch in the Woods consegue se encaixar perfeitamente no gênero enquanto ainda se sente fresco e intrigante.
O que é Pequena Bruxa na Floresta?
Little Witch in the Woods conta a história de uma jovem bruxa chamada Ellie e seu velho chapéu de bruxa rabugento, Virgil. Ellie recebeu um aprendizado para que ela possa completar seu treinamento como bruxa, no entanto, ela acha a estrutura formal e adequada da Escola de Bruxas um tédio. Nossa protagonista prefere experimentar o mundo à sua maneira, no entanto, como aprendemos através de uma seção de diálogo particularmente encantadora, onde ela descreve uma receita de poção explicitamente afirmando que não deve agitar a mistura mais do que três vezes. Ellie declara que a poção explodiu na quinta vez que ela a sacudiu, e que ela só a sacudiu cinco vezes porque nada aconteceu depois de quatro sacudidas.
O jogo começa com Ellie e Virgil a bordo de um trem indo para seu aprendizado; no entanto, há um bloqueio no caminho dos trilhos que leva o trem a parar durante a noite. Já desinteressada em chegar ao seu destino, Ellie sai do trem para explorar a floresta ao redor, onde encontra uma pequena, mas aparentemente abandonada casa de bruxas. A partir daqui, os jogadores têm a tarefa de ajudar a pequena bruxa a limpar a casa velha e cumprir missões para os NPCs vizinhos enquanto prepara poções e doces no porão.
Curiosamente, não há agricultura em Little Witch in the Woods, ao contrário de outros títulos deste gênero. No entanto, os jogadores podem levar Ellie para coletar recursos úteis da floresta ao redor ou encomendar no catálogo da Bruxa. Esses recursos podem ser refinados no porão da casa antes de serem combinados em um grande caldeirão para criar.
Os jogadores podem usar o prático grimório de Ellie como recurso para receitas e onde adquirir materiais. O grimoire torna-se mais desenvolvido durante a exploração quando os jogadores usam a ferramenta de pena de Ellie para fazer anotações sobre várias plantas e animais selvagens. Além da pena, os jogadores podem comprar itens adicionais para Ellie usar, como uma vassoura para voar e uma rede para pegar insetos. Cada tarefa exige um pouco da barra de resistência de Ellie, que pode ser reabastecida comendo ou dormindo.
Nesta fase, criar receitas normalmente envolve o jogador coletando os ingredientes corretos e seguindo as instruções para definir o nível certo de calor no caldeirão de Ellie e mexer a poção na direção correta. Como o jogo está em pré-visualização, ainda há potencial para que mecânicas de criação adicionais sejam adicionadas assim que a Pequena Bruxa na Floresta se aproximar do lançamento completo.
Vale a pena jogar Little Witch in the Woods?
Há muito o que gostar em Little Witch in the Woods, desde sua bela pixel art e encantadoras animações de sprite até sua mecânica criativa de criação de poções. O jogo ainda pode estar apenas na visualização do jogo, mas há muito o que explorar no mundo de Ellie. Mesmo depois de jogar por várias horas, sinto como se estivesse apenas começando a arranhar a superfície. Sunny Side Up afirmou que conteúdo adicional será adicionado ao jogo ao longo de seu tempo no Game Preview também.
Little Witch in the Woods fica um pouco pesado no diálogo, infelizmente, e as conversas podem se tornar repetitivas, especialmente quando o jogo encarrega o jogador de questionar os NPCs sobre partes específicas da história. Para os jogadores que acabam apertando o botão no diálogo, há um log útil que pode ser puxado para que você possa reler o que perdeu. No entanto, o estado atual do jogo dá aos desenvolvedores bastante tempo e oportunidade para ajustar o diálogo com base no feedback do jogador.
Mesmo com seu desenvolvimento ainda em andamento, Little Witch in the Woods tem o que é preciso para se consolidar entre as estrelas dos simuladores de vida saudáveis. Pessoalmente, mal posso esperar para ver em que tipo de aventuras Ellie e Virgil se encontram à medida que este jogo cresce.