O que você precisa saber
- Minecraft 1.19 “The Wild Update” está programado para seu lançamento oficial em 7 de junho de 2022.
- A Mojang Studios está trabalhando no polimento final da atualização e testando essas correções por meio de instantâneos e visualizações.
- O Minecraft Preview 1.19.10.21 já está disponível com dezenas de correções e melhorias adicionais.
- Os jogadores podem acessar a versão de visualização no Xbox, Windows e iOS e por meio da versão beta no Android.
A comunidade do Minecraft é uma faceta vital do processo de desenvolvimento do Minecraft, com muitos jogadores testando versões e instantâneos de visualização antecipada para enviar feedback ao Mojang Studios. Uma semana antes do lançamento da próxima grande atualização de conteúdo do Minecraft, a versão mais recente do Minecraft Preview está sendo lançada para os testadores.
O Minecraft Preview 1.19.10.21 inclui um número surpreendente de correções e melhorias gerais para The Wild Update, especialmente quando seu antecessor também ostentava um registro de alterações considerável. Embora certamente não haja novos recursos ou grandes mudanças tão perto do lançamento da atualização 1.19, a versão do Minecraft Preview faz várias melhorias nos recursos de jogabilidade, desempenho, interface do usuário e The Wild Update.
Com o lançamento oficial do Minecraft 1.19 “The Wild Update” em 7 de junho de 2022, cada detalhe adicional é importante. Se você estiver interessado em testar a versão e entrar no The Wild Update com uma semana de antecedência, poderá acessá-lo através do Minecraft Preview, disponível em consoles Xbox, PCs com Windows e dispositivos iOS.
O Wild Update trará novos biomas, mobs, recursos de jogabilidade e melhorias de qualidade de vida para o que já é um dos jogos mais amados do Xbox. Não está claro o que o futuro reserva para o Minecraft, além desta semana, mas está claro que os jogadores já têm muitos motivos para estarem animados.
Caso você tenha perdido, Minecraft: Java Edition 1.19 Pre-Release 5 também foi lançado hoje para jogadores que preferem a versão original do Minecraft.
O changelog completo para Visualização do Minecraft 1.19.10.21 inclui:
Recursos e correções de bugs
Blocos
- Blocos de folhas de mangue não são mais coletados em pilhas diferentes ao usar toque de seda
- Troncos de Mangue Despojados agora são criados em Madeira de Mangue Despojado em vez de Madeira de Mangue
- Propágulos de mangue agora são renderizados corretamente quando colocados em vasos de flores
- Sweet Berry Bush agora pode ser plantada em Mud, Muddy Mangrove Roots e Rooted Dirt
Criador de personagem
- O carregamento infinito não deve mais ocorrer ao entrar no vestiário
- Corrigimos parte do texto da roda de emotes para que cabesse dentro da caixa
- Corrigido o problema em que a Lista de Emote Expedite não conseguia exibir emotes duplicados e o problema em que a Lista de Emote Expedite não era exibida corretamente se o usuário não entrasse no camarim primeiro
Jogabilidade
- Fundir ferramentas e armas de ouro/ferro em pepitas agora recompensa XP
- Corrigindo o erro em que o Soul Campfire estava usando a tag errada, resultando em casos em que algumas receitas personalizadas para Campfires não funcionavam corretamente
- Corrigidas entidades desaparecendo ao importar mundos convertidos de edições de console herdadas do Minecraft
- Teletransportar entidades para pedaços descarregados não as exclui mais
- A vara de pescar não trava mais o jogo quando o anzol é lançado através de portais que mudam de dimensão
- Corrigido o erro que fazia com que o hitbox do jogador não fosse redefinido se ele morrer enquanto nadava
- Corrigido problema com vida extra de aumento de saúde não ficando
- Ferramentas de madeira agora podem ser reparadas usando Tábuas de Mangue, Tábuas Carmesim e Tábuas Deformadas
Gráfico
- Corrigido o problema em que a velocidade de expansão da névoa de água não correspondia ao valor especificado no campo `midPercentage`
- Corrigido o problema em que a transição de neblina entre os biomas não era suave enquanto afetada pelo efeito de adaptação dos olhos
- Corrigida a perda do dispositivo ao recarregar os mundos RTX que causavam o uso do DX11, resultando em uma tela preta
- A configuração de neblina com início de neblina negativo não fará mais com que os elementos da interface do usuário sejam tingidos pela cor da neblina
- Corrigido o problema em que o terreno piscava dentro e fora da neblina no Switch
Mercado
- Minecoins lidos pelo leitor de conversão de texto em fala agora dirão “Minecoins”
- Corrigidas as porcentagens de classificação para somar 100%
- Corrigido o problema em que informações e botões não aparecem para pacotes de skin baixados
Controles móveis
- Atualizado o estilo visual do joystick de controle de toque
Desempenho e estabilidade
- O jogo não travará mais no multiplayer quando um jogador sair do jogo enquanto muda de dimensão
- Corrigida uma falha que acontecia quando os jogadores morriam enquanto afetados por murchar
Renderização do jogador
- Arquivos json `entity` alterados para o jogador corrigir as mãos que não renderizam enquanto segura um mapa
Tela dividida
- Corrigidos problemas no sistema de animação para jogadores em situações de tela dividida
- Corrigida renderização de Besta, Tridente e Escudo para outros jogadores
- Corrigir a posição de renderização da tela dividida ao dormir em uma cama
- Corrigir a animação do Elytra é durante a tela dividida
- Corrige a posição do Lead anexada quando o segundo jogador está usando a perspectiva de primeira pessoa
Interface de usuário
- Adicionada a causa da morte do jogador à tela da morte
- Na tela da morte no Pocket UI, moveu o botão Main Menu para a navegação superior para evitar pressionamentos acidentais de botão ao morrer no meio da luta
- Corrigido o posicionamento incorreto da ponta “Selecionar (A)” na tela da morte ao usar um controlador de gamepad
- Adicionada mensagem de morte correta ao morrer de Sweet Berry Bush
- Adicionado um tamanho mínimo ao texto da tela inicial amarela.
- Corrigida a palavra “Criação” acima dos slots de criação no Inventário na IU Clássica do Bedrock
- Mundos criados com modelo agora sempre desabilitarão conquistas.
- Corrigido o erro em que itens podem ser descartados clicando na área cinza escura do inventário do jogador ao usar Fornalha, Alto Forno, Fumeiro, Mesa de Encantamento, Rebolo, Suporte de Cerveja, Bigorna, Baliza e Mesa de Metalurgia, Tear, Mesa de Cartografia, Cortador de pedra
- Corrigido um problema em que alguns parágrafos de texto em modais estavam sendo desalinhados
Paridade de baunilha
- Atores que entram nos portais do Nether saem na mesma posição relativa e rotação para o portal
- Muddy Mangrove Roots agora é quebrado mais rápido com uma pá
- Raízes de mangue agora são quebradas mais rapidamente com um machado
- Estruturas da Cidade Antiga atualizadas para combinar com Java
Aliviar
- O Allay agora retém informações sobre a vibração à qual está reagindo por meio de salvar e carregar
Escuro profundo
- Estruturas de acampamento são geradas corretamente em Cidades Antigas
- O recurso Sculk Vein agora pode ser gerado na mesma extensão de altura que o recurso Sculk Patch
Propágulo de mangue
- Propágulo de mangue agora usa sons de grama
- Propágulos de mangue não são mais destruídos pela água corrente
Sensor Sculk
- Os sensores Sculk agora são ocluídos pela Wool de maneira consistente, não importa de qual direção as vibrações venham
- Sensores Sculk não podem mais detectar um jogador colocando, destruindo, andando e caindo em tapetes
- Sensores Sculk não podem mais detectar lã e tapetes batendo no chão em forma de item
- O Sculk Sensor agora retém informações sobre a vibração à qual está reagindo ao salvar e carregar
- Sensores Sculk agora podem detectar um Barco com Baú com seu Baú aberto e fechado
- Os sensores Sculk emitem um sinal de Redstone de 12 e 13 ao detectar fluidos sendo colocados e coletados, respectivamente
- Sensores Sculk agora podem detectar um jogador bebendo leite
- Sensores Sculk agora podem detectar um jogador pegando neve em pó via balde
- Sensores Sculk não podem mais detectar uma entidade pulando em Wool coberto por Sculk Veins
- Sensores Sculk não podem mais detectar uma entidade parada no andaime
- Sensores Sculk agora podem detectar uma entidade se movendo em Powder Snow e teias de aranha
- Sensores Sculk agora podem detectar itens sendo colocados na mão de um Armor Stand
- Sensores Sculk não podem detectar mais itens sendo equipados em mobs no momento do spawn
Sculk gritador
- O Sculk Shrieker agora retém informações sobre a vibração à qual está reagindo ao salvar e carregar
- Um Sculk Shrieker não pode mais invocar um Warden debaixo d’água
Aldeão
- Os aldeões agora fugirão de Zoglins
Comerciante ambulante
- O Comerciante Errante agora fugirá de Zoglins
- O Wandering Trader agora beberá leite para limpar seu efeito de invisibilidade
Guardião
- Warden agora pode aparecer em mais tipos de blocos não completos, como lajes superiores, pó de redstone, camadas de neve, botões e fios de viagem
- Limitações conhecidas: A solução atual não permite spawn em alguns tipos de blocos como Folhas e Lajes inferiores
- Warden agora retém informações sobre a vibração à qual está reagindo por meio de salvar e carregar
- O ataque de estrondo sônico do Guardião agora ignora a redução de dano de encantamento, como Proteção
Murchar
- Wither agora quebra Obsidian quando atacado pelo jogador
- Wither não quebra mais blocos ao redor após um atraso menor do que o pretendido após ser atacado
Atualizações técnicas
Objetivos de IA
- Adicionado o comportamento `minecraft:drink_milk` que permite que uma multidão beba leite com base em condições ambientais especificadas
Comandos
- Corrigido um problema no comando `teleport` onde um argumento `facing` calculava uma orientação vertical incorreta
Experimental
Propriedades do ator
- As propriedades do ator agora serão salvas e carregadas corretamente em vários clientes e entidades
Estrutura do GameTest
- O comando do criador de perfil `/script` agora inclui chamadas de API nativas suas pilhas de chamadas de rastreamento
Modo espectador
- Os jogadores no modo de jogo Spectator não podem obter efeitos da jogabilidade
- Jogadores no Spectator não acionam raids enquanto estão na Village com o efeito Bad Omen