O que você precisa saber
- A Apple revelou sua tecnologia de upscaling de gráficos MetalFX durante a palestra da empresa na Worldwide Developer Conference (WWDC) 2022 como parte de sua API Metal 3 para desenvolvedores.
- O MetalFX funciona de maneira semelhante ao Deep Learning Super Sampling da Nvidia e à tecnologia FidelityFX Super Resolution da AMD, apoiando-se no aprendizado de máquina para fornecer imagens aprimoradas para melhor desempenho do jogo do que a renderização baseada em hardware puro.
- O segundo anúncio centrado em jogos que a Apple fez foi em torno da API Fast Resource Loading, semelhante ao DirectStorage da Microsoft e ao Smart Access Storage da AMD para ajudar a reduzir o tempo de carregamento do jogo.
- A Apple anunciou que Céu de ninguém e Resident Evil: Vila será um dos primeiros jogos para Mac a utilizar essa nova tecnologia, permitindo que o jogo seja dimensionado de 1080p em hardware de baixo custo para 4K em dispositivos premium, como o Mac Studio.
- Os jogadores de Mac podem se beneficiar de um desempenho gráfico sólido, apesar da falta de uma GPU discreta. Outro benefício importante inclui maior duração da bateria em notebooks, o que pode ser atraente para jogadores móveis que jogam em laptops.
Depois de revelar novos hardwares, como o recém-reprojetado MacBook Air e um MacBook Pro de 13 polegadas atualizado, ambos equipados com o mais novo silício M2 da empresa, a Apple anunciou sua intenção de ser a próxima potência dos jogos. A empresa apresentou novas ferramentas de desenvolvedor, principalmente as APIs Metal 3 e MetalFX, que é uma ferramenta de upscaling para jogos que é alimentada por inteligência artificial. Esses movimentos significam a intenção da Apple de mudar de uma empresa de PCs de mercado de massa, baseada em hardware como o iMac e o MacBook Air, e focada em criadores com dispositivos como o MacBook Pro, para uma marca de jogos.
Embora novas no ecossistema da Apple, ferramentas como MetalFX existem no espaço de PC há anos, em grande parte impulsionadas no passado pela Nvidia e mais recentemente suportadas em placas gráficas rivais fabricadas pela AMD. No mundo da Nvidia GeForce, o MetalFX é semelhante à tecnologia Deep Learning Super Sampling, ou DLSS, da Nvidia, que usa aprendizado de máquina para analisar diferentes partes de uma cena em um jogo e aprimorá-la para criar uma imagem mais nítida e detalhada.
Como a inteligência artificial é usada, MetalFX e DLSS exigiriam menos energia de hardware do que se as cenas fossem renderizadas nativamente usando a energia da GPU do dispositivo.
“Jogar com resolução e qualidade máximas parece incrível”, disse o diretor sênior de software de GPU da Apple, Jeremy Sandwell, na WWDC. “E para ajudar os desenvolvedores de jogos a aumentar o desempenho de gráficos realistas e imersivos, estamos apresentando o MetalFX Upscaling, que permite aos desenvolvedores renderizar cenas ricas e imersivas ainda mais rápido.”
A Apple explicou que a tecnologia analisa quadros menores e menos intensivos em computação e, em seguida, aplica upscaling espacial de alta qualidade e anti-aliasing temporal à cena para obter gráficos mais detalhados.
Do lado da AMD, os jogadores de Radeon conhecerão a tecnologia como FidelityFX Super Resolution, que visa atingir o mesmo propósito do kit de ferramentas Metal 3 da Apple.
Além do upscaling orientado por IA, a Apple também anunciou uma nova API de carregamento rápido de recursos, que visa ajudar os jogos a carregar mais rapidamente e sem atrasos. A tecnologia é semelhante ao DirectStorage da Microsoft e ao Smart Access Storage da AMD que são empregados hoje no lado dos jogos para PC.
Embora a notícia em si não seja tão empolgante, o investimento da Apple em seu próprio silício e nas ferramentas de software subsequentes para ajudar a levar as visões dos desenvolvedores e torná-las realidade pode sinalizar uma mudança para o Mac. Deve ser notável que a estreia da MetalFX na WWDC vem antes de uma reformulação do Mac Pro, que pode ajudar a mudar a estação de trabalho profissional da Apple de uma ferramenta criativa para um desktop versátil que irá satisfazer as necessidades de energia de desenvolvedores, jogadores e usuários em geral. usuários de PC de propósito.
Isso pode significar que, no futuro, os jogadores de PC poderão escolher com confiança entre desktops de jogos, como os sistemas Aurora da Alienware, e o Mac em várias configurações.
“Este é realmente um novo dia para jogos no Mac”, declarou Sandwall.
Ao contrário do mundo Windows, os Macs não eram conhecidos no passado por serem sistemas de jogos poderosos, e a mudança da Apple para seu processador personalizado pode agitar um pouco as coisas para o mundo Win-tel. Apesar de não ter sua própria GPU dedicada, como o processador Apple M2 inclui processador integrado, gráficos e núcleos de mecanismo neural em um design de chip integrado, softwares como o MetalFX podem ajudar a Apple a ganhar impulso nos jogos se a empresa puder demonstrar que o desempenho está à altura dos tradicionais. Jogos de PC que são amplamente impulsionados por GPUs que consomem muita energia.
Se a Apple jogar bem, a MetalFX pode transformar o Mac em uma atraente alternativa para jogos de PC. Dado que o M2 já consome menos energia do que os processadores x86 comparáveis da Intel e AMD, não ter uma GPU discreta dará ao Mac ainda mais resistência da bateria. Para jogadores móveis, um MacBook Air ou MacBook Pro pode significar sessões de jogo ainda mais longas sem ter que ser conectado a uma fonte de alimentação. E em termos de formato, o MacBook Air, por exemplo, mede apenas 0,44 polegadas de espessura em um pacote pesando apenas 2,2 libras. Em comparação, o Razer Blade Stealth de 13 polegadas mede 0,6 polegadas de espessura em um corpo mais pesado de 2,86 libras.
A atratividade da proposta de hardware da Apple está lá, mas a Apple precisará provar aos jogadores que continuará a impulsionar a inovação e a melhoria onde é importante que sua plataforma seja realmente atraente a longo prazo. No espaço de jogos para PC, a Microsoft e seus parceiros já mostraram que estão comprometidos com os jogos.
A entrada da Apple no espaço dos jogos deve ser bem-vinda, mesmo entre os jogadores leais do Win-tel. O compromisso de design da empresa pode levar a plataformas de jogos mais refinadas ao longo do tempo, pois os rivais de PC serão forçados a competir na qualidade de construção, e o foco intenso da Apple no desempenho com eficiência de energia pode levar a mais inovação de silício em todos os setores.