Todo mundo sabia que a revelação da jogabilidade de Starfield roubaria a cena no Xbox e Bethesda Games Showcase, mas acho que ninguém esperava que o jogo fosse tão foda grande.
A demonstração de jogabilidade de 15 minutos da Bethesda para seu ambicioso RPG de ficção científica revelou uma quantidade louca de informações sobre o jogo, sugerindo tudo, desde conflitos massivos entre facções em todo o universo até intrincadas mecânicas de criação que permitem aos jogadores criar um número ridículo de consumíveis, atualizações , e mods de armas. Starfield também apresentará árvores de habilidades profundas com habilidades e traços que podem ser classificados ao longo do tempo, sistemas de base e construção naval, voo espacial e combate e – prepare-se para isso – mais de 1.000 planetas que os jogadores podem explorar completamente.
A grande escala de Starfield é quase inédita para um RPG single-player artesanal e, embora tudo mostrado durante a revelação do jogo pareça incrível, quase parece bom demais para ser verdade. É fácil se deixar levar pelo hype de uma experiência que tem tantos sinos e assobios.
Se alguma coisa, a revelação no Xbox & Bethesda Showcase levantou mais perguntas. Quantos desses 1.000 planetas são realmente emocionantes e satisfatórios para explorar? O universo do jogo responde às minhas ações de maneira significativa e dinâmica? Sistemas como construção de bases e combate espacial realmente importam? O jogo acabará sendo tão profundo quanto largo?
Não posso deixar de pensar em Fallout 4, outro jogo “amplo” desenvolvido pela Bethesda que sofreu muito devido a elementos que não foram devidamente desenvolvidos. Grandes áreas de seu mapa careciam de locais ou NPCs interessantes, em vez disso, em grande parte, eram preenchidos com acampamentos de bandidos genéricos e ruínas infestadas de carniçais. Seus sistemas de construção de base de assentamento também tiveram pouco ou nenhum impacto no mundo do jogo, fazendo com que eles se sentissem menos como uma parte central da experiência e mais como uma reflexão tardia.
A história, a escolha e os sistemas de diálogo também foram um grande passo para baixo em comparação com as parcelas anteriores da franquia, com o jogo muitas vezes levando você a momentos de história com script, independentemente das opções de fala selecionadas. Como resultado desses problemas, Fallout 4 foi (e ainda é) muitas vezes evitado em favor de seus antecessores, e sua recepção prova que o tamanho de um jogo não importa quando não há maneiras significativas de se envolver com o mundo.
Cyberpunk 2077 é outro exemplo de RPG com problemas semelhantes (e que prometeu muito e não cumpriu). Havia pouco que você pudesse fazer para interagir com Night City ou seus habitantes fora das missões com script, fazendo com que grande parte do mapa parecesse sem propósito. Além disso, o jogo constantemente o afogava com peças genéricas de saque em vez de oferecer opções de equipamentos mais interessantes para criar. Apesar dos numerosos sistemas de criação e atualização presentes, muito poucos itens eram realmente recompensadores. Com uma escala menor e sistemas de jogabilidade mais simplificados, talvez o Cyberpunk 2077 não parecesse tão artificial e sem graça.
Ter muita profundidade é o que diferencia os melhores RPGs do resto, e como o último RPG single-player da Bethesda era tão raso quanto uma poça, o tamanho gigantesco de Starfield me faz levantar uma sobrancelha. Isso não quer dizer que RPGs grandes também não possam ser profundos – Elden Ring é bem grande, e eu acumulei quase 500 horas de jogo experimentando toneladas de construções diferentes e fazendo novas descobertas. Só estou preocupado que a Bethesda possa ter mordido mais do que pode mastigar com Starfield.
Também é preciso se perguntar se o tamanho do jogo afetará sua estabilidade técnica. Os jogos da Bethesda são frequentemente lançados em estados abaixo do ideal, prejudicados por graves bugs de jogabilidade e problemas de desempenho frustrantes. Concedido, seus jogos raramente são impossível de jogar, mas o histórico do estúdio não inspira confiança. Não sou desenvolvedor de jogos, mas a escala gigante do jogo e os vários sistemas interconectados parecem uma receita para um desastre em potencial.
Relatórios recentes do desenvolvimento problemático de Fallout 76, particularmente em torno das equipes de Garantia de Qualidade (QA) da Bethesda e horas extras obrigatórias, também são um motivo significativo de preocupação. Além de serem imorais, condições de trabalho pobres e exploradoras para os desenvolvedores levam a uma falta de polimento se a estabilidade do Fallout 76 for algo a se considerar. Por muitas razões, é crucial que a Bethesda e a ZeniMax façam o certo por seus funcionários.
É importante notar que Starfield está sendo construído sobre A nova estrutura do Creation Engine 2 da Bethesda, que o estúdio diz que “passou anos desenvolvendo para impulsionar a próxima geração de imersão e exploração”. Como o Creation Engine 2 foi desenvolvido especificamente para Starfield e The Elder Scrolls VI, só podemos esperar que o jogo funcione melhor do que os jogos anteriores da Bethesda no lançamento. Só o tempo dirá, no entanto, especialmente porque nada sobre Como as o novo motor melhorou é público.
Ainda estou animado e esperançoso que Starfield possa entregar, especialmente porque não houve muitos RPGs como esse desde The Outer Worlds da Obsidian em 2019. Estou cético se a Bethesda pode ou não entregar uma experiência satisfatória e polida disso. magnitude. Em 2023, espero que o estúdio prove que minhas dúvidas estão erradas e envie algo de outro mundo.
Espera-se que Starfield chegue ao Xbox e PC no “primeiro semestre de 2023”, após seu recente atraso. O jogo estará disponível através do serviço Xbox Game Pass da Microsoft e tem potencial para ser um dos melhores jogos do xbox alguma vez desenvolvido.