Rimworld já fez as rondas no PC, passando alguns anos no acesso antecipado antes de se tornar notório por sua simulação de colônia totalmente sem limites, que pega o loop de jogabilidade do The Sims e o esmaga primeiro em uma paisagem infernal de Mad Maxian de completa e absoluta anarquia.
Antes desta sessão de pré-visualização com o desenvolvedor do jogo do Xbox, Double Eleven of Minecraft Dungeons, me vi imediatamente desligado pelos visuais enganosamente simplistas do jogo. Não demorou muito para que eu me visse absorto na profundidade dessa simulação de Antikytheran. Parece que vai muito além de qualquer outro jogo que joguei nesse gênero em complexidade e consequência, com contadores de histórias de IA que injetam um nível de dinamismo que jogos semelhantes raramente alcançam.
Rimworld está indo para Xbox e PlayStation pela primeira vez em 29 de julho de 2022 e é amplamente considerado entre alguns dos melhores jogos de estratégia de simulação já feitos. Depois de passar algum tempo verificando o jogo esta semana, estou confiante de que ele também estará na lista dos melhores jogos do Xbox de todos os tempos. Eu gostaria de compartilhar com você hoje exatamente porque eu estou esperando perder dezenas, talvez centenas de horas da minha vida a este jogo nas próximas semanas.
Recentemente, conversei com Double Eleven para discutir como o estúdio conseguiu adaptar essa interface de mouse para consoles Xbox e descobrir o quão profunda é a simulação.
O diabo está nos detalhes mortais
Eu tinha ouvido falar sobre Rimworld aqui e ali pela internet, enquanto os jogadores compartilhavam histórias de suas façanhas em memes e transmissões ao vivo, mas eu nunca tinha encontrado tempo para realmente tentar, dada minha lista de pendências em expansão infinita. O conhecimento de que a edição do Xbox estava em andamento, revelado durante a temporada da E3 deste ano, me estimulou a dar uma olhada mais profunda no jogo – e eu simplesmente não tinha ideia de quão profundo eu precisaria olhar.
Rimworld é um jogo verdadeiramente ambicioso, apesar de seus visuais bastante pedestres, com camadas e mais camadas de complexidade estimulante e jogo de alto risco que me faz lamentar por outros jogadores no espaço. Joguei por horas e horas esta semana, involuntariamente evaporando todo o meu fim de semana em uma enxurrada de canibalismo, abuso de drogas e sequestro, e o terrível, terrível consequências das minhas más intenções.
Em sua essência, Rimworld é um construtor de colônias. Existem alguns cenários para escolher, mas comecei com o básico “três colonos aleatórios pousam em um mundo de fronteira alienígena, com suprimentos mínimos”. O jogo permite que você role aleatoriamente como serão esses três colonos e, apesar de clicar em randomizar centenas de vezes, nunca encontrei dois personagens que mal fossem semelhantes, muito menos idênticos. Você pode acabar com uma equipe composta por um jardineiro, um serial killer psicopata e um funcionário de uma cafeteria – e suas histórias de fundo e habilidades podem desempenhar um papel dramático na sua capacidade de sobreviver ao ambiente hostil do planeta.
Se eu ainda não enfatizei isso o suficiente, mesmo usando o gerador de histórias de IA “Chillax” do jogo, o jogo é duramente difícil – e isso é parte da diversão. Você pode até jogar no modo de compromisso, que o força a aceitar todas as mortes de personagens e todos os erros, sem a opção de “salvar escória” de volta a um checkpoint anterior.
Em minha primeira tentativa no Rimworld, descobri rapidamente que acabei com três colonos que estavam absolutamente sem esperança em atirar. Minhas tentativas de abater veados e outras presas de caça em potencial deram completamente errado, com balas perdendo seus alvos por um amplo espaço. Em desespero, alimentei meus colonos com uma dieta constante de frutas colhidas na flora local enquanto esperava que minhas fazendas improvisadas crescessem, mas a comida ruim instilou um coquetel de mau humor e desnutrição em meu esquadrão, o que levou a discussões e até socos e, portanto, lesões. Eventualmente, um dos meus colonos simplesmente enlouqueceu e decidiu matar seus companheiros, um dos quais simplesmente se recusou a participar de qualquer tipo de violência e nem sequer se defendeu. Depois que meu colono saiu de seu estado de “berserk”, tudo o que restou da minha comunidade nascente foram paredes encharcadas de sangue e cadáveres esmagados. Não demorou muito para que meu colono remanescente fosse apanhado por uma matilha de lobos famintos, incapazes de se defender como solitário.
Na minha segunda tentativa de jogo, peguei tudo o que aprendi sobre as habilidades do colono e tentei construir uma equipe mais equilibrada, clicando no randomizador até que eu tivesse alguém que fosse pelo menos competente com uma arma e alguém que pelo menos entendesse como cultivar e cultivar vegetais. Tudo estava indo muito bem, até que decidi atirar em um “boomalope” mutante para ver o que aconteceria. Não há prêmios para adivinhar o que aconteceu.
Minha primeira colônia Rimworld estava indo tão bem… ;__; pic.twitter.com/k0S248eZCg17 de julho de 2022
Como talvez eu devesse ter esperado, o “boomalope” explodiu, incendiando minha choupana. Incapaz de apagar o fogo com rapidez suficiente, um dos meus colonos mais uma vez teve um surto psicótico. Eu tive que mandar meu único colono sensato colocá-lo no chão como um cachorro louco e trancá-lo em uma masmorra para se refrescar, enquanto eu tentava desesperadamente salvar o que restava da minha patética colônia. Durante isso, meu único outro colono pegou fogo e morreu queimado, tentando combater as chamas. Meu último colono remanescente também acabou tendo um surto psicótico. Derrotada, apesar de tudo, o jogo explicou que sua dieta de alimentos crus havia sido a gota d’água.
De fato, o jogo fornece uma tonelada de informações para microgerenciar seus colonos e forma a base do jogo. Prestar atenção às suas conversas, necessidades, doenças e desejos pode ajudá-lo a criar fluxos de trabalho mais eficientes, à medida que seus colonos constroem defesas, pesquisam novas tecnologias e lutam contra psicopatas invasores em sua tentativa de sobreviver. É muito difícil impressionar completamente as profundezas verdadeiramente abissais que a simulação vai em tempo real enquanto você gerencia todas as camadas de sua civilização em miniatura, ao mesmo tempo em que oferece uma enorme variedade de ferramentas e controle sobre métodos de sobrevivência. Você pode fazer com que seus sims cheguem a extremos depravados em sua busca pela vida, e como eles reagem à sua depravação dependerá totalmente de seus traços de personalidade. Um colono sociopata pode não ter escrúpulos em vender invasores capturados como escravos. Um colono psicótico pode não ter problemas em literalmente comer carne humana cozida ou usar um casaco feito de sua pele. Colonos menos inescrupulosos, no entanto, podem cair em depressão por ter que recorrer a tais vulgaridades para sobreviver – mas ei, cultive algumas “folhas de fumaça” e afaste essas memórias canibais dolorosas. É o seu jogo – não há julgamento aqui.
A única “pessoa” realmente julgando suas ações no jogo é o contador de histórias da IA, dos quais existem atualmente quatro no jogo. Cada contador de histórias é responsável por injetar conteúdo dinâmico no fluxo do jogo, e cada um faz isso em um estilo ligeiramente diferente. Você pode entrar no caos total, com eventos totalmente aleatórios sendo jogados em você implacavelmente desde o início. Você pode optar por uma experiência mais descontraída, com eventos que escalam a dificuldade de forma mais suave, ou algo um pouco mais punitivo, forçando você a ficar atento à medida que as ameaças externas aumentam sua eficiência assassina.
Eu tenho usado o Phoebe Chillax contadora de histórias até onde eu tento aprender o jogo, mas até ela parece brutalmente decidida a massacrar meus colonos das maneiras mais horríveis imagináveis. É apenas através de jogadas repetidas, pesquisando seus logs e aprendendo as nuances que você se sai um pouco melhor a cada vez, em sua busca para finalmente escapar do Rimworld.
Renovando o Rimworld para Xbox
Dada a complexidade do Rimworld, o jogo tem uma verdadeira montanha de sistemas e conteúdo embutido em sua simulação. Menus para gerenciar as necessidades dos colonos, horários de trabalho, filas de pedidos, catálogos de construção, árvores de pesquisa e muito mais podem parecer bastante assustadores no começo. O jogo intencionalmente oferece apenas uma tutela muito leve, ansiosa para encorajá-lo a descobrir o Rimworld através de tentativa e erro mortais.
Uma coisa que não deveria ser resolvido por tentativa e erro são os controles, no entanto. E tenho que admitir, depois de jogar a versão para PC na semana passada, fiquei preocupado com a facilidade com que ela se traduziria em uma versão do Xbox, com controles de gamepad primeiro. Acontece que o Double Eleven já fez todo o trabalho pesado, reconstruindo a interface do usuário do zero especificamente para aparelhos de televisão e jogos sem mouse.
Rimworld no Xbox gira em torno de um cursor central, que permanece fixo no meio da tela o tempo todo. Em cada canto da tela há controles contextuais que também correspondem às posições dos botões de ombro e gatilhos, oferecendo acesso rápido a itens como menus, velocidade de jogo e congelamento de tempo, notificações e muito mais. À medida que você move o cursor pelo espaço de jogo, ele apresentará prompts de botão necessários para realizar ações específicas, como convocar seus colonos para o modo de combate, por exemplo, facilitando a execução de ações em tempo real ou pedidos de fila enquanto o jogo está pausado.
Double Eleven explicou que eles tomaram muito cuidado para garantir que você nunca estivesse a mais de três passos de qualquer ação específica que desejasse tomar – seja encontrar um menu específico, um modo de construção ou definir ordens. Eles também discutiram como a interface do usuário do jogo foi ampliada e orientada para telas maiores, como TVs, onde você está sentado mais longe da tela normalmente, sem comprometer a sensação e o estilo simples da versão para PC feita pela Ludeon.
De fato, preservar a visão original do Rimworld parece ser primordial para Double Eleven, que também trabalhou nas versões de console de Rust e similar Prison Architect. Rimworld no console tem toda a jogabilidade e todos os recursos do jogo base da versão para PC, incluindo o DLC Royalty. O DLC Ideology virá um pouco mais tarde, já que foi lançado apenas mais recentemente para PC.
A portabilidade de jogos desse tipo projetados inteiramente para mouse e teclado parece tão difícil quanto manter seus colonos vivos por mais de cinco minutos no próprio jogo – mas pelo que vi, Double Eleven acertou em cheio.
Rimworld pode ser sua próxima obsessão no Xbox
Eu sei que um jogo é especial quando estou correndo para terminar a cobertura prévia para que eu possa voltar e jogá-lo. Lembro-me de iniciar o Rimworld e não olhar para cima até perceber que o sol estava se pondo, soprando um fim de semana inteiro cuidando ternamente de meus colonos inevitavelmente condenados. Cada replay, fazendo um um pouquinho melhor até que alguma reviravolta do destino levou meus sims a serem explodidos, congelados ou canibalizados por invasores em roaming.
Rimworld já é excelente no Steam, mas se sua plataforma preferida é jogar no console de sofá, as versões do jogo para Xbox e PlayStation parecem estar se moldando incrivelmente bem. Tudo vai ao ar em 29 de julho de 2022.