Se você tem um limite mensal de dados da Internet e gosta de se envolver com a experiência multijogador do Halo Infinite, cuidado: recentemente, foi descoberto que o jogo está usando significativamente mais dados do que deveria, o que pode causar problemas para pessoas que não têm planos ilimitados.
Especificamente, um membro proeminente da comunidade Halo @NicmeistaR notou que, embora as partidas multiplayer do Halo Infinite usem cerca de 10-11 MB de dados em média – uma quantidade normal para jogos online – ele extrai 305 MB de dados da Content Delivery Network (CDN) do Halo Infinite cada vez que você retornar aos menus após um jogo. Para algum contexto, a maioria dos títulos multiplayer usam apenas cerca de 40-160 MB por hora.
Isso significa que o Halo Infinite está consumindo aproximadamente 1 GB de dados por hora, ou potencialmente ainda mais, dependendo da velocidade de suas partidas. Isso não será um problema para pessoas que não têm limite de dados, mas se você tiver, pode ser uma boa ideia evitar jogar Halo Infinite no Xbox e no PC por enquanto.
Eu não estou cagando, isso foi 2 partidas (você pode ver as duas transferências de 10mb) o resto foi tudo apenas o menu principal. O mesmo acontece no Xbox. pic.twitter.com/kCOI1Mh9fa21 de julho de 2022
A comunidade Halo rapidamente procurou a 343 Industries para obter respostas e informações após essa descoberta, e o desenvolvedor respondeu na conta do Halo Support no Twitter, confirmando que uma “melhoria” para o problema será incluída como parte da próxima atualização de agosto do Halo Infinite. Atualmente não está claro quando esta atualização será lançada no próximo mês, embora os desenvolvedores tenham confirmado que um blog de pré-visualização com mais detalhes será lançado em breve.
Também não está claro o que está causando os picos gigantescos no uso de dados, com alguns especulando que o problema está relacionado aos replays de partidas salvas no modo Teatro do Halo Infinite. Em última análise, não saberemos mais até que a 343 Industries forneça mais informações sobre o que está acontecendo de errado aqui.
Em última análise, este é um problema um pouco bizarro, e é lamentável que uma correção não esteja chegando até algum momento de agosto. Até lá, jogadores com conexões limitadas a dados podem querer evitar o multiplayer de Halo Infinite.