O que você precisa saber
- A Microsoft, como outros fabricantes de consoles, continua aprimorando seus kits de desenvolvimento de jogos, aprimorando as ferramentas disponíveis para desenvolvedores de jogos.
- O Xbox Series X tem 16 GB de RAM, com 13,5 GB para jogos, enquanto o Xbox Series S tem 10 GB de RAM, com 8 GB para jogos.
- O Xbox Game Development Kit (GDK) de junho de 2022 aumenta a quantidade de RAM disponível para os desenvolvedores usarem para jogos no Xbox Series S com “centenas de megabytes” recém-alocados para jogos.
- Isso significa que alguns jogos futuros no Xbox Series S podem ter um desempenho aprimorado.
Os jogos feitos no console de jogos de última geração da Microsoft agora têm um pouco mais de recursos para os desenvolvedores usarem.
Microsoft compartilhado (abre em nova aba) na quinta-feira que o Xbox Game Development Kit (GDK) de junho de 2022 já está disponível para desenvolvedores de jogos, trazendo uma variedade de melhorias que foram solicitadas pelos desenvolvedores. Entre essas melhorias está RAM adicional para desenvolvimento de jogos no Xbox Series S.
Quando o Xbox Series X e o Xbox Series S chegaram, eles foram lançados com 16 GB e 10 GB de RAM, respectivamente. A RAM em um console é dividida entre o que pode ser usado para jogos e a quantidade reservada para o sistema operacional, com o Xbox Series X com 13,5 GB disponíveis para jogos e o Xbox Series S com 8 GB para jogos.
Embora a nova divisão no console menor não seja conhecida, a Microsoft diz que deu aos desenvolvedores de jogos “centenas de megabytes” de RAM extra para jogos. Isso pode melhorar o desempenho em alguns títulos futuros, pois, embora os sistemas Xbox Series X|S suportem 120 FPS, é um recurso mais comum no console de última geração.
Com o passar do tempo em uma geração de console, os desenvolvedores se tornam mais experientes com o hardware e o software em que estão trabalhando. Combinado com as atualizações do kit de desenvolvimento, isso significa que os desenvolvedores podem utilizar o hardware de um console com mais eficiência, criando jogos maiores e com melhor aparência no final de uma geração.
Esta não é a primeira otimização que os engenheiros do Xbox fizeram no back-end do sistema para melhorar a alocação de memória. Quando o Xbox Series X|S foi lançado pela primeira vez, o Xbox Series X tinha uma interface de usuário (UI) 1080p, uma resolução significativamente menor do que a interface 4K disponível no PS5, com a explicação na época de que a equipe de design do Xbox queria fornecer o máximo de memória possível para jogos.
Depois que foi amplamente solicitado, os engenheiros do Xbox finalmente adicionaram uma opção de interface do usuário 4K para o Xbox Series X, otimizando a alocação de memória existente sem interromper os recursos disponíveis para jogos.