Com o título de 2019 A Plague Tale: Innocence, o desenvolvedor francês Asobo Studio e a editora Focus Entertainment entregaram um conto angustiante de horror medieval, uma adolescente desesperada para manter seu irmão seguro, soldados brutais da Inquisição e ratos. Muitos e muitos ratos. Tudo isso parece ser verdade com o acompanhamento do estúdio, A Plague Tale: Requiem.
Recentemente, tive a chance de jogar os capítulos 6 e 7 de A Plague Tale: Requiem, analisando mais de perto algumas das maneiras pelas quais o Asobo Studio está construindo seu sucesso anterior, expandindo o escopo e evitando que as coisas fiquem muito difíceis. Há mais trabalho a ser feito, mas com base no que joguei, esse pode ser facilmente um dos melhores jogos para jogar na segunda metade do ano.
Um mundo escuro e bonito
Como eu entrei na história no meio do jogo, há uma falta de contexto para algumas coisas, mas é seguro dizer que, neste momento, as coisas não estão indo bem para Amicia e Hugo de Rune. Mais uma vez, os dois estão fugindo, sendo perseguidos por soldados enquanto os misteriosos poderes de Hugo continuam a se tornar cada vez mais instáveis. Em busca de ajuda, a dupla se dirige a uma ilha que pode fornecer as respostas necessárias.
Para agravar o perigo, Amicia levou um ferimento na cabeça, e isso está causando dores de cabeça frequentes em momentos inoportunos, tornando cada vez mais difícil cuidar de seu irmão, apesar de seus perseguidores selvagens. Vale a pena parar de vez em quando, não só para recuperar o fôlego, mas também para admirar a paisagem campestre de cair o queixo. No início da minha sessão de jogo, Amicia e Hugo podem descansar em um balanço. É um momento pequeno, mas que claramente significa muito para a dupla, que já foi forçada a desistir de muito cedo em suas vidas.
A Plague Tale: Innocence já era um jogo de ótima aparência, mas poucos minutos depois de jogá-lo, rapidamente se torna aparente por que A Plague Tale: Requiem não está sendo desenvolvido para consoles de última geração. É lindo, com espaços abertos repletos de detalhes. A iluminação quente cria uma cena ensolarada onde a dupla pode respirar e, por sua vez, proporciona um momento de alívio dos ratos fervilhantes.
Ser mais bonito não o fez perder essa densidade detalhada. Os jogadores passam por um acampamento considerável em um ponto, com aldeões e animais agitados ao redor deles. A certa altura, Hugo corre por entre um enorme bando de gaivotas, rindo enquanto as penas voam. Personagens individuais parecem incríveis, e a física do tecido parece um passo notável em relação ao jogo anterior. Durante o tempo de execução de mais de duas horas da prévia, eu nunca vi o novo clipe de besta de Amicia com qualquer parte de seu modelo.
Jogabilidade e design aprimorados
No entanto, essas melhorias não se restringem aos visuais, pois também é apenas um jogo maior na maioria das outras facetas. Como A Plague Tale: Innocence, este é um jogo furtivo em terceira pessoa, mas é aqui que uma das maiores melhorias em Requiem se mostra, com layouts de níveis mais amplos que permitem mais opções do que seu antecessor.
Você tem várias rotas e opções para passar pela maioria das áreas, com passagens laterais, pontos de vista opcionais e muito mais, o que é muito apreciado, já que as seções de fatos em A Plague Tale: Innocence eram muito diretas foi uma das minhas poucas reclamações.
O jogo original justapôs bem seu cenário, indo do cenário infernal das consequências da batalha a castelos brilhantes na virada de um centavo, mas aqui os layouts de nível reais parecem igualmente variados. Cavernas cheias de navios naufragados e hordas de ratos dão lugar a litorais tempestuosos, enquanto não é apenas pela aparência. Muitas vezes, você descobrirá que há mais de uma maneira de chegar a uma designação, fugindo completamente dos inimigos, embora às custas de não encontrar alguns dos materiais de atualização vitais espalhados pela área.
Uma seção viu Amicia e Hugo tentando fugir por uma pedreira e poços de tinta próximos, alguns dos quais ficaram cheios de ratos. Aqui, você pode aproveitar algumas das novas habilidades de Amicia. Ela está mais velha e mais forte agora, e embora ela ainda não possa enfrentar um cavaleiro em combate, ela é mais do que capaz de derrubar os inimigos sozinha, estrangulando-os com seu estilingue – esfaqueando-os com uma faca, embora isso seja arriscado, pois facas também são usados para abrir esconderijos de suprimentos selecionados, à la The Last of Us – além de enfrentar inimigos de frente com sua besta.
A besta é boa de usar e, embora a adição de uma arma secundária de longo alcance possa parecer estranha à primeira vista, ela rapidamente encontra um lugar diferente em combate e quebra-cabeças. Os parafusos são raros, mas perfuram armaduras de couro e matam instantaneamente qualquer coisa fora de um cavaleiro fortemente blindado, tornando-se uma arma secundária na maioria dos casos.
Para o desânimo de Amicia, Hugo também pode usar seus poderes para controlar enxames de ratos, embora essa habilidade seja limitada e não possa ser usada demais sem sobrecarregar o pobre menino, então não é uma saída da cadeia. carta, mas sim, mais uma chave na caixa de ferramentas da destruição que este improvável par de sobreviventes pode utilizar.
Mais polimento necessário
No entanto, nem tudo foi perfeito na pré-visualização, e definitivamente há algumas falhas para os desenvolvedores resolverem. A Plague Tale: Requiem travou inteiramente uma vez quando eu estava mexendo nas opções gráficas, e experimentei uma estranha desaceleração em algumas áreas selecionadas.
Sempre que Amicia e Hugo saíam ou entravam em uma área particularmente grande, essa desaceleração ocorria por alguns segundos. Não interrompeu a grande maioria da jogabilidade, mas considerando o quão consistente foi, isso é algo que os desenvolvedores podem consertar.
Como mencionado acima, A Plague Tale: Requiem está sendo desenvolvido exclusivamente para Xbox Series X|S, PC e PS5, portanto, é seguro assumir que o jogo aproveitará ao máximo os SSDs internos ultrarrápidos dos consoles mais recentes. Alguma gagueira certamente poderia ser esperada se jogar no PC com um disco rígido (supondo que fosse executado), mas considerando que a visualização que joguei estava sendo executada em um SSD Samsung 850 e RTX 3070, espero que essa compilação possa ser suavizada um pouco mais antes do lançamento.
Falta pouco
Apesar de ter dois capítulos inteiros para jogar, parece que só tive um vislumbre do que vem a seguir para Amicia e Hugo. As apostas permanecem altas, a jogabilidade é melhor, os gráficos são lindos e os níveis oferecem mais opções do que antes.
Ainda há problemas que eu gostaria de ver resolvidos antes de jogar o jogo completo, mas com A Plague Tale: Requiem ganhando ouro em agosto, há tempo mais do que suficiente para os desenvolvedores terem as coisas polidas até o lançamento. Estou ansioso para ver o resto da história e saber quais reviravoltas sombrias o Asobo Studio tem reservado para essa dupla.
A Plague Tale: Requiem está programado para ser lançado em 18 de outubro de 2022 no Xbox Series X | S, PC, PS5 e Nintendo Switch via streaming em nuvem. Também estará disponível no primeiro dia Xbox Game Pass.