O que você precisa saber
- Homeworld 3 é um próximo jogo de estratégia em tempo real (RTS) desenvolvido pela Blackbird Interactive e publicado pela Gearbox Software.
- Os desenvolvedores redesenharam uma grande nave espacial, a Hiigaran Carrier, de acordo com o feedback da comunidade de quando foi vista inicialmente.
- O diretor de arte da Blackbird Interactive, Karl Gryc, compartilhou alguns insights sobre o que é necessário para projetar (e redesenhar) espaçonaves para um PC RTS moderno.
- Homeworld 3 está programado para ser lançado no PC em algum momento do primeiro semestre de 2023.
Homeworld 3 está a caminho, e a equipe da Blackbird Interactive e da Gearbox Software está anotando os comentários da comunidade, incluindo onde as mudanças precisam ser feitas.
Quando o Hiigaran Carrier foi visto pela primeira vez em um trailer de Homeworld 3, muitos fãs dos jogos mais antigos falaram sobre seu visual, reclamando que não estava certo e tinha uma estética de “caixa de cereal”, segundo o diretor de arte da Blackbird Interactive, Karl Gryc. . Os desenvolvedores têm peguei esse feedback (abre em nova aba) para trabalhar em um redesenho para o Carrier, enquanto o design original agora está sendo adotado para um navio pirata.
Falando sobre as mudanças, Gryc me diz que esse processo de retrabalho significou encontrar um equilíbrio entre rivalizar com designs anteriores e ainda obter um “aspecto moderno” para a frota Hiigaran.
“As coisas foram modernizadas. Se você pensa em Homeworld 1 como 1ª Guerra Mundial e Homeworld 2 como 2ª Guerra Mundial, qual seria a próxima evolução das naves espaciais? Esse é o tipo de ideia por trás de Homeworld 3”, explica Gryc, acrescentando que a equipe buscou inspiração em como os projetos de navios militares do mundo real evoluíram. “Não queríamos uma partida completa, mas queríamos modernizar esses navios.”
“Qual seria a próxima geração de naves neste universo? Se o jogo se passar cem anos após os eventos de Homeworld 2, então o que a Marinha Hiigaran fará com suas naves?”
Reprojetar o Hiigaran Carrier significava passar por um processo chamado “ajuste de forma”, algo que os desenvolvedores do Blackbird usam para se referir a encontrar uma forma aproximada para uma espaçonave e, em seguida, iterar rapidamente nela, ajustar as localizações do motor, ajustar diferentes pontos e ir e voltar para encontrar o que funciona.
“No final do dia, criamos algo que realmente parece estar em harmonia com a nave-mãe”, diz Gryc. “Quando você vê as duas unidades lado a lado, você fica tipo ‘eu entendo, eles fazem parte da mesma frota, eles pertencem, isso definitivamente parece um porta-aviões que eu poderia levar para o campo de combate’ e é um design do qual nos orgulhamos.”
Embora as coisas que precisam ser retrabalhadas tenham prioridade, as realidades do desenvolvimento de jogos significam que há muito tempo, o que significa que os ativos podem e devem ser reutilizados quando possível. Isso levou ao uso do design original do Hiigaran Carrier para um navio pirata, que Gryc observa que funciona muito melhor do que o que a equipe estava originalmente brincando.
Tudo isso tem que vir sem comprometer a legibilidade no calor da batalha, o que é um desafio dada a escala em mãos. A nave-mãe tem 3 quilômetros de comprimento, enquanto um mero caça tem 20 metros de comprimento.
“O tipo geral de forma é uma coisa que observamos, mas depois temos alguns outros elementos. Obviamente, há a pompa, por pompa quero dizer o padrão de listras em navios”, explica Gryc. “Você terá classes diferentes, então uma classe Torpedo teria duas listras nas costas, ou uma Fragata de Assalto terá uma única listra, apenas para definir seu papel no campo de batalha.”
Outra grande coisa que ajuda a tornar o jogo legível são os efeitos visuais, com os desenvolvedores trabalhando para tornar diferentes tipos de armas (e os impactos resultantes) únicos, a fim de tornar rapidamente óbvio que tipo de nave está atacando.
A acessibilidade também está na vanguarda dessa filosofia de design, com a Blackbird Interactive trabalhando para garantir que as coisas pareçam atraentes para os fãs de longa data, reduzindo alguns elementos desnecessariamente tediosos para os recém-chegados.
“Resourcing é um deles. Acabamos agrupando o Resource Collector no Resource Controller como uma única unidade, para que você não precise fazer um microgerenciamento tedioso”, diz Gryc. “Mas, ao mesmo tempo, acabou funcionando muito melhor. É um pouco mais ágil para os jogadores.”
Não há data de lançamento no momento, mas Homeworld 3 está programado para ser lançado em algum momento do primeiro semestre de 2023, onde pode acabar sendo um dos melhores jogos de PC do ano para os fãs de estratégia.